X-WarsResurrection
ToegangStarten

X-Wars is terug

De originele visie, uitgebreid: diepere economie, eigen schepen, procedurele sterrenstelsels en eerlijke monetisatie - herboren door een van de originele ontwikkelaars.

Oorspronkelijk gepubliceerd op xwars.net. Tijdlijnen en aanmelddetails hieronder reflecteren die periode; zie het bericht van juni 2026 voor de huidige productiestatus.

Ik bedacht X-Wars met Nils Mitoussis in 2002. Het startte in het Duits en bereikte later Frans-, Engels-, Pools-, Spaans- en Portugesessprekende spelers als een van de diepste browser-MMO's van zijn tijd. Een decennium na de shutdown van de originele servers begon ik het ruimtestrategiespel als hobby te herboren - oude ideeën die nog werken behouden en systemen toevoegen die twintig jaar geleden onmogelijk waren.

Verhaallijn

De massale exodus na eindeloze oorlog tussen Terranen, Xianer, Bugserianer en Noberianer liet het oude universum in puin achter. Een Bugserianer-superwapen bedoeld om al het niet-Bugserianer leven uit te wissen, werd gesaboteerd door Xianer-agenten en stortte in tot een zwart gat dat elke zon, planeet en overlevende verslond.

Een kleine delegatie van alle vier rassen - vast in onderhandelingen aan de galactische rand - merkte de ramp op tijd en ontsnapte. Duizenden jaren in stasis later vonden de laatste beschavingen een nieuw universum met schaarsere hulpbronnen. Overlevingsinstincten garanderen dat nieuwe conflicten slechts een kwestie van tijd zijn.

Kernmechanieken

Ik wil dat X-Wars Resurrection een nog complexer browser ruimtestrategie-MMO wordt dan het klassieke spel. De UI start vertrouwd, met mijn ambitie om interactiever en visueler te worden naarmate het project rijpt.

Hulpbronnen

Vier grote hulpbronnencategorieën verankeren de economie.

Grondstoffen

Klassieke materialen keren terug - pig-iron, crystal, frubin, orizin, ruw frurozin op selecte werelden en schaars gold ver van startplaneten. Mijnefficiëntie hangt sterk af van planeetklasse; startwerelden volstaan voor vroege ruimtevaart maar niet voor endgame-isolatie.

Gesmolten hulpbronnen

Gespecialiseerde fabrieken smelten vaste stoffen, vloeistoffen en gassen in elkaar - en combineren al gesmolten producten opnieuw. De tech tree richt zich op smeltdiepte tot vier tiers, met combinatorische legeringen voor geavanceerde constructies en scheepscomponenten. Frurozin is bijvoorbeeld geen gratis hulpbron meer: het moet gesmolten worden uit frubin en orizin.

Brandstof

Schepen verbranden brandstof op schaal. Grotere en snellere rompen vragen meer; frurozin is de primaire drijfkracht die vloten in beweging zet.

Planeet-energie

Lage gebouwen draaien zonder stroom; geavanceerde industrie heeft energiecentrales nodig. Ondergevoede netten remmen productie, verkenning, handel en oorlog - en vijandelijke verkenners prioriteren jullie generatoren.

Constructies

Gebouwen verbruiken hulpbronnen, levelen op en kunnen op dezelfde planeet worden gedupliceerd waar de atmosfeer het toelaat. Categorieën omvatten:

  • Basis: planeetbeheer, mijnbouw, smelten, fabrieken, energie, opslag, onderzoek.
  • Geavanceerd: communicatie, handel, allianties.
  • Vloot en PvP: componentenfabrieken, scheepsassemblage, vlootcontrole, spionage.

Ruimteschepen en componenten

Scheepsontwerp is het hart van de resurrection. Iedereen start met eenvoudige rompen, maar endgame zijn speler-geschreven schepen uit individueel gefabriceerde modules - rompen, opslag, motoren, wapens, verdediging, schilden, camouflage, communicatie en scanners - elk met eigen attributen en handelswaarde tussen rassen.

Universums en sterrenstelsels

Wereldgeneratie balanceert veteranen en nieuwkomers via afstand en hulpbron-schaarste in plaats van willekeurige schilden:

  • Universum → sterrenstelsel → systeem → planeet bepaalt reistijd.
  • Elke speler start alleen in een tien-planetensysteem afgestemd op het ras.
  • Grondstoffen zijn praktisch onbeperkt maar efficiëntie varieert per planeet.
  • Aanmelddatum duwt nieuwe spelers verder weg - dagelijkse systeemafstand, maandelijkse sterrenstelselafstand.
  • Allianties kunnen rekruten uitnodigen in hun startsterrenstelsel.

Allianties

Coalities delen opslag, gezamenlijke vloten en diplomatie - oorlogs-, vredes- en handelsverdragen inbegrepen. Bestuursvormen:

  • Dictatuur: oprichter beslist voor iedereen.
  • Democratie: stemmen over hulpbronnen, vloten, verdragen en lidmaatschap.
  • Anarchie: iedereen doet wat hij wil - inclusief uitzettingen.

Handel

Scheepsgebaseerde handel is kern; langetermijnplannen omvatten huur-NPC-routes en spelergerunde logistieke contracten.

Rassen

Vier rassen, geen subfacties: Terranen (gebalanceerd), Xianer (handel en camouflage), Noberianer (verdediging en spionage), Bugserianer (offensief). Componentfabricage verschilt materieel per ras.

Eerlijke monetisatie

Mijn doel is een stabiel, skill-gedreven spel - geen hard pay-to-win. Ik voorzie een abonnementsmodel (ongeveer USD 5-10 per maand, met jaarkorting) zodat iedereen dezelfde mogelijkheden krijgt zonder macht te kopen.

Contact

Deze visie is enorm voor één persoon. Als je wilt bijdragen aan graphics, UI, backend-engineering, marketing, community management of vertalingen, neem contact op via hello@xwars.net. Een motiverende e-mail helpt nog steeds wanneer mijn todo-lijst langer is dan de klok.

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser-MMO · ruimtestrategie-MMO · eigen ruimteschepen · procedurele sterrenkaart · ruimte-imperium spel · gratis browserspel · massively multiplayer online game · real-time strategie browser

← Alle berichtenTerug naar home