X-WarsResurrection
ToegangStarten

Solide molen upgrades doen er weer toe - plus duidelijkere kolonie overzichten

Het upgraden van een vaste molen verplaatste de timer nauwelijks na de badsynchronisatie. Ik herstelde ongeveer 10% output per vroeg niveau zonder het rustigere tempo van niveau 1 ongedaan te maken - plus duidelijkere kolonieproductiemathematica en een paar kaartcorrecties.

Korte notitie van Command. Na de vaste raffinage en badsynchronisatie voelde het niveau van een ruwijzermolen nog steeds bijna gratis aan - een paar seconden van een lange cyclus. Dat was niet de deal die ik wilde. Ik heb de stapgrootte gecorrigeerd en de andere spelergerichte elementen verzameld die sinds die post zijn geland.

Solide molens - niveaus die hun gewicht in de schaal leggen

  • Niveau 1 vaste raffinage blijft op het rustige zes-minuten tempo met ongeveer 70% opbrengst - thuiswerelderts is nog steeds geen snack voor de molen.
  • Vroege upgrades voegen nu ongeveer 10% output per niveau toe, met duidelijkere cyclusstappen. Late niveaus blijven beperkt zodat molens niet terug kunnen sprinten naar het oude verbrandingsritme.
  • Vloeistof-, gas- en plasmaladders zijn ongewijzigd. Volledige regels: /docs/refinement-phases.

Ook sinds 7 augustus

  • Kolonie hulpballonnen tonen een echt register - inkomsten, dan aftrekkingen, dan netto - zodat de balksnelheid overeenkomt met de wiskunde. Geologiegrenzen verschijnen als een duidelijke planeet-max waarschuwing; scans dossiers noteren dichtheid onder het klasse-embleem.
  • Planeetscans betalen niet langer extra Frurozin voor dubbele verkenning of vrachtverkenners (bewegingsbrandstof nog wel). Orbitresidu vondsten zijn iets rijker geworden.
  • Bezettingsbakens en kolonisatiestatus worden op de kaart weergegeven zonder herladen; gebruikte bakenmodules bieden geen tweede inzet meer aan.
  • Afvaldepots weigeren upgrade of sloop wanneer dat opslag zou overstromen. Depottegels openen een capaciteitsverdeling. Kolonie HUD-tabbladen lopen van ruw → raffineren → afval → energie.
  • Eerste beschavingcontact schildert buitenlandse kolonies en bakens amber, niet vijandig rood. Vlootdok en kaarthoeken tonen universumcoördinaten. Highscore punt mijlpalen en een beginnersgids op /docs/colony-first-steps zijn ook geland.

Korte bullets blijven op /release-log. Als een molenupgrade nog steeds onzichtbaar aanvoelt of een productielijn niet klopt, dien dan een Command relay in - ik houd het solide tempo en de badfeed nauwlettend in de gaten.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser MMO · vroege alpha · vaste raffinaderij · raffinage · kolonieproductie · geologie · game balancing

← Alle berichtenTerug naar home