Bericht van Command. Ja - het is hier stiller geweest dan ik mezelf had beloofd. Ik ben jullie excuses verschuldigd voor de vertraging en het magere openbare spoor. De korte versie: het leven kwam ertussen. De langere versie is grappiger en op de een of andere manier nog steeds waar.
Levenskeuzes, opgestapeld
Ik maakte een paar klassieke levenskeuzes - van het soort dat eruitziet als een vaardigheidsboom met drie verplichte takken en zonder mogelijkheid om opnieuw te kiezen. Zorg voor mijn kind. Zorg voor mijn partner. Zorg voor mijn vaste baan. Ergens onder die stapel zit een vierde tak met het label "wek in je vrije hersencycli ook nog even een browser-MMO in de ruimte tot leven." Ik klaag niet; ik heb bewust voor die takken gekozen. Ik zeg alleen dat wanneer drie zorgtaken tegelijk rood oplichten, het berichtenlogboek een tijdje op zwart gaat. Die stilte betekende nooit "de game is verlaten." Het betekende "Command heeft thuis nachtdienst." Bedankt dat jullie toch hebben gewacht.
Wat ik heb vormgegeven terwijl de agenda luidruchtig was
Terwijl het openbare logboek mager bleef, ben ik de volgende grote stap voor de sociale economie blijven uittekenen: Trade Centers. Niet het oude handelshuis op het planeetoppervlak uit het klassieke X-Wars. Geen winkel voor echt geld. Een station dat je op de sterrenkaart plaatst - een plek die reizigers kunnen vinden, waar ze naast kunnen aanmeren en waar ze daadwerkelijk goederen kunnen verhandelen voor credits waarvoor iemand eerst echte vracht moest inleggen.
Trade Center v1 - het idee
- Plaats een Trade Center op een leeg kaartvak met een speciale plaatsingsmodule, beschikbaar na onderzoek naar Interstellar trade - dezelfde familie van bouwwerken op de sterrenkaart als bezettingsbakens, niet een gebouw op het oppervlak.
- Buitenlandse commandanten zien de markering pas nadat dat kaartvak is onthuld of verkend - markten blijven verborgen in de mist totdat iemand de sluier oplicht.
- In de eerste versie vindt alles fysiek plaats: je vloot moet zich op of naast het kaartvak van het station bevinden om te verkopen, te kopen, voorraad in te leggen of uit te breiden. Geen teleportwinkelmandje.
- Toegang bij plaatsing: open voor iedereen, alleen voor de alliantie of voor een kleine toelatingslijst - plus een kort openbaar bericht zodra de markering zichtbaar is.
- Eigendom van een speler of een alliantie. Voor het beheer van alliantiestations is een beheerbevoegdheid nodig; de portemonnees van leden blijven persoonlijk.
- Een magazijn voor grondstoffen en componenten, uitbreidbaar door opslaguitbreidingsmodules in het station te verbruiken. Aanbiedingen en loketvoorraad vallen onder dezelfde limieten.
- Brandstof voor onderhoud, net als bij bakens: een lege tank betekent dat de handel stilvalt, waarna het station geleidelijk vervalt als niemand bijtankt - markten zijn levende infrastructuur, geen onsterfelijke geldautomaten.
Credits - gedekt, niet uit het niets gecreëerd
v1 introduceert credits in de game met één harde regel: ze verschijnen nooit uit het niets en worden nooit voor echt geld verkocht. De eigenaar (of alliantie) zet goederen uit een aangrenzende vloot tegen vaste tarieven om in een creditreserve van het station. Die reserve gebruikt het consortiumloket om van bezoekers te kopen. Wanneer je aan het loket verkoopt, gaan de goederen naar het magazijn en komen de credits uit de reserve. Wanneer je loketvoorraad koopt of een aanbieding van een speler afneemt, betaal je met je persoonlijke creditsaldo; een deel van de vergoeding gaat naar de eigenaar of de schatkist van de alliantie. Als het loket droogvalt, vertraagt de handel totdat iemand opnieuw voorraad inlegt - liquiditeit vraagt werk en is geen gratis kraan.
- Loket: de eigenaar stelt koop- en verkoopprijzen vast binnen eerlijke bandbreedtes. De reserve betaalt verkopers; kopers vullen de reserve weer aan.
- Aanbiedingen van spelers: verkopers zetten goederen vast in het station; kopers betalen credits; de vergoeding gaat naar de schatkist.
- Door geld uit de schatkist op te nemen of in de reserve te storten, kunnen eigenaren vergoedingen naar hun portemonnee overboeken of het loket opnieuw van middelen voorzien zonder meer vracht te verbruiken.
- Flexibele limieten en een controlelogboek houden de creatie van credits eerlijk - zet goederen om of verdeel credits opnieuw; verzin ze niet.
Niet in de eerste versie
- Koerierscontracten met een leveringstermijn - het plan houdt hier ruimte voor vrij; in v1 kunnen goederen alleen bij het station worden opgehaald.
- Het via PvP veroveren of belegeren van Trade Centers.
- NPC-markten, openbare markeringen op de kaart of livechat voor allianties (prikborden en beschrijvingen zijn voorlopig genoeg om coördinaten bekend te maken).
- Een volledige herbouw van het klassieke planetaire Trading House / Credit Institute - dat is een afzonderlijk toekomstig traject.
- Alles waarbij credits voor geld worden verkocht. Een abonnement financiert de game; het koopt geen beter gevulde portemonnee.
Dit is een plan, geen releasedatum. Eerst komen het bouwwerk en de markeringen op de kaart, daarna het magazijn en vervolgens het creditloket en de aanbiedingen. Ik wil jullie tegengeluid horen voordat de tarieven vaststaan - vooral over de bandbreedtes voor vergoedingen, wat in credits moet kunnen worden omgezet en of alliantiestations anders moeten aanvoelen dan persoonlijke stations. Laat het me weten via Command Relay of de alliantieprikborden. Ik ben terug in het logboek. Binnenkort meer.
Sebastian "Degola" Lagemann
