Balans · Kolonisatie
Pad naar kolonisatie
Twee parallelle sporen komen samen voordat je een onbezette wereld kunt claimen: kaartinlichtingen (scan + beaconbezetting) en industrie (kolonistenschip). Deze pagina weerspiegelt de live poorten van de regels.
Kolonisatie is een late-middenmijlpaal, geen vroege-game klik. Scouts doen verkenning, planeetscans en beaconplaatsing; een apart klein-romp kolonistenschip draagt de kolonisatiemodule.
De interactieve flow hieronder is de canonieke volgorde. Inlichtingen- en industriestappen kunnen overlappen, maar elke poort in de tabel moet zijn gehaald voordat de koloniseeractie verschijnt.
Wanneer de timer van 6 uur afloopt, is de nieuwe kolonie een leeg canvas: alleen hoofdkwartier niveau 1. In tegenstelling tot je thuiswereld krijg je geen gratis startgebouwen en geen eerlijke-start grondstoffenvoorraad.
Na de stichting, houd een actieve baken-schijf op een van de acht lege tegels rond het planeetlichaam. Thuiswerelden blijven loyaal zonder dekking. Afgelegen koloniën verliezen loyaliteit over 14 dagen als ze ongedekt zijn, worden autonoom bij nul (bestaand werk gaat door, nieuwe opdrachten stoppen), en worden dan ruïnes na nog eens 14 ongedekte dagen.
Voortgangsflow
Pan en zoom in het diagram. Selecteer een stap om details te lezen. Pijlen volgen de volgorde van vereisten uit de live regels.
HQ, pig-iron-mijn, bouwcentrum, windcentrale - gratis op thuiswereld.
Inlichtingenpad (scouts)
Spionage tot geavanceerde spionage niveau 5 ontgrendelt planeetscanning. Ruimtebezetting en beaconplaatsing I breiden je geclaimde kaarttegels uit. Zet scouts vroeg in terwijl de industrie bijtrekt - je hebt zowel een scan als bezetting nodig vóór koloniseren.
Industriepad (kolonist)
Klein-rompontwerp, de stroomketen en kolonisatieonderzoek poorten de kolonisatiemodule af. Stel een kleine romp samen met nucleair-thermische voortstuwing - scouts kunnen niet vervangen. Fabrieksniveau 5 en onderzoekslab 4 zijn de zwaarste gebouwpoorten.
Poorten voor de koloniseeractie
Alles moet slagen wanneer je op Koloniseren tikt in de vloot-HUD.
| Poort | Vereiste |
|---|---|
| Kolonisatiemodule | Vloot schip uitgerust met een kolonisatiemodule - één module wordt verbruikt wanneer de claim start |
| Vlootstatus | Vloot in baan om het doelstelsel |
| Aangrenzing | Vloottegel grenst aan het planeetlichaam |
| Planeetscan | PlayerPlanetIntel bestaat voor de doelplaneet |
| Bezetting | Vloottegel binnen je beaconbezettingsnetwerk |
| Eigendom | Planeet onbezet en nog niet aan het koloniseren |
| Timer | 6 uur na bevestiging tot de kolonie is gevestigd |
Balansknelpunten
- Onderzoekslab 5 — Vereist voor geavanceerde spionage en planeetscanning.
- Componentenfabriek 5 — Harde poort voor kolonisatieonderzoek.
- Klein-rompontwerp 3 — Directe voorwaarde voor kolonisatieonderzoek.
- Nucleair-thermische motoren — Volledige stroomketen plus één gebouwde kleine romp.
- Beaconnetwerk — Buiten bezette tegels kun je niet koloniseren.
- Timer van 6 uur — De eerste kolonie is een verbintenis, geen onmiddellijke claim.
- Kolonie als leeg canvas — In tegenstelling tot het startpakket van je thuiswereld begint een geclaimde wereld alleen met hoofdkwartier niveau 1 - geen gratis gebouwen en geen eerlijke-start voorraad grondstoffen.
- Vloeibare pig-crystal alloy T2 — Orbital launchpad niveau 1 heeft de genoemde vloeibare legering nodig - geen aangepaste vaste mix van pig-iron en crystal. Bouw eerst de fase-pers / fase-bad keten; zie /docs/refinement-phases.
Verken voordat je je vastlegt
Dichtheid niveau en archetype bepalen nog steeds wat een nieuwe kolonie kan delven. Scan en lees het dossier voordat je de kolonisatie-timer uitgeeft. Vastgelopen voor de eerste launchpad? De raffinage FAQ behandelt de vloeibare legering poort.
Kolonie eerste stappen · Planeetdichtheidsniveaus · Kaart- en ontdekkingsgids · Raffinage en faseoverdracht
Cijfers en duur komen uit src/config/economy/ruleset.json en de poorten van het koloniseercommando - deze pagina wordt bijgewerkt wanneer de balans verandert.
Nieuwe kolonies krijgen alleen hoofdkwartier niveau 1 - geen startgebouwen van de thuiswereld, geen eerlijke-start voorraad grondstoffen en geen andere gratis structuren.
Scanners van scout-planeten hebben 10 gebruiken voordat ze doorbranden (maxScanUses in ruleset).
