X-WarsResurrection
ToegangStarten

Dispatch-log

X-Wars Resurrection Blog

Updates voor het browser ruimtestrategie-MMO - productiemijlpalen, early-alpha-nieuws en persoonlijke notities van mij, een van de originele X-Wars-ontwikkelaars.

Onderwerpen: browser-MMO, ruimtestrategiespel, X-Wars remake, procedurele sterrenkaart, eigen ruimteschepen, real-time economie, early alpha.

Wil je een melding wanneer er een nieuwe dispatch verschijnt? Abonneer je op de RSS-feed in je reader of browser. Abonneren via RSS

22 augustus 2026

Berging na verval - niet elk verlies door inactiviteit is totaal

Verval van de romp door inactiviteit betekende voorheen dat het schip simpelweg verdwenen was. Nu kan een deel van de waarde van de gemonteerde uitrusting als bergingsstapel op de baantegel achterblijven - als je die scant, bereikt en de klok voor bent.

Lees meer

18 augustus 2026

Baken vasthouden: afgelegen werelden blijven alleen van jou zolang je ze dekt

Ik beschouwde bakens als een eenmalige kolonisatiepoort. Afgelegen werelden blijven nu alleen van jou zolang je aangrenzende dekking behoudt - 14 dagen afname, daarna nog 14 tot ruïnes.

Lees meer

12 augustus 2026

Transportroutes - vroege logistiek op de sterrenkaart

Ik heb de eerste transportroutes op de kaart geopend. Kies twee waypoints, wijs een koerier toe, en laat vracht bewegen zonder elke stap te babysitten. Dit is vroege fase - verwacht problemen - en het langere verhaal is automatisering, stealth en betwiste routes.

Lees meer

9 augustus 2026

Solide molen upgrades doen er weer toe - plus duidelijkere kolonie overzichten

Het upgraden van een vaste molen verplaatste de timer nauwelijks na de badsynchronisatie. Ik herstelde ongeveer 10% output per vroeg niveau zonder het rustigere tempo van niveau 1 ongedaan te maken - plus duidelijkere kolonieproductiemathematica en een paar kaartcorrecties.

Lees meer

7 Augustus 2026

Vaste raffinage wordt eerlijker - baden vertragen om bij te blijven

Vaste molens verspilden te veel erts terwijl baden T1 sneller smolten dan één raffinaderij kon voeden. Ik verhoogde de vaste opbrengst naar ongeveer 70%, verlengde de cyclus en vertraagde pers en bad zodat de keten kan ademen.

Lees meer

4 augustus 2026

Kolonisatielabs verlicht na langzamer raffineren

Raffinage blijft bewust traag. Ik heb de geraffineerde materiaalkosten van Klein rompontwerp en Nucleair-thermische motoren ongeveer vijf keer verlaagd zodat kolonisatieonderzoek iets makkelijker bereikbaar is.

Lees meer

2 augustus 2026

Zondagse dispatch - diepere scans, duidelijkere stapels, langzamere raffinage

Zondagavond vanuit Command. Diepere planeet- en orbitale scans zijn live, stapels zijn duidelijker leesbaar, raffinage is bewust vertraagd, en de beste bugrapporten deze week kwamen met ideeën erbij. Dank je - vooral NetQuake en Keeument.

Lees meer

30 juli 2026

Alfaronde twee, week één - langzamere klim, duidelijker doel

Ronde twee is een paar dagen onderweg. Kolonisatie en ruimtebezetting liggen op tafel, groei voelt bewust trager aan, en ik lees de eerste signalen zorgvuldig. Hier is opnieuw het doel, wat er sinds het laatste bericht is uitgebracht, en hoe ik de vroege klim interpreteer.

Lees meer

19 juli 2026

Kolonisatie is live - en de kaart zal je dwingen je uit te spreiden

Je kunt nu echt een tweede wereld claimen. Dat rijk laten groeien blijft nog hands-on - later voeg ik geautomatiseerde handelsroutes toe die je kunt piraten, NPC's die helpen, en een diepe alliantie-laag. Ook: een nieuwe docs-pagina over hoe planeten verspreid zijn, en waarom gold en legendarische veins schaars blijven.

Lees meer

15 juli 2026

Juli-dispatch - kolonisatie op de bank, bakens die ruimte claimen

Kolonisatie staat onder de eerste lokale tests, bakens kunnen Chebyshev-schijven van ruimte claimen op frurozin, en ik stuur hard op maplogistiek - terwijl ik eerlijk ben dat de sterrenkaart-UI op telefoon en desktop ruw blijft tot na alpha ronde twee.

Lees meer

9 juli 2026

Tweede alpha-vooruitblik - minder scheepsmicromanagement, scherper mobiel, ronde-twee-data

Tussen rondes snijd ik scheepsbouw-busywork met blueprint-missies en duw ik mobile UI en toegankelijkheid hard. Ronde twee opent 25 juli - pre-registratie voor 10 nieuwe slots start zondag 11 juli om 14:00 CEST. Aan de horizon: rijker sterrenkaartspel, kolonisatie, systeemvlaggen en jullie eerste contact met andere commandanten.

Lees meer

28 juni 2026

Eerste alpha-ronde sluit 28 juni - blueprint-missies live, iteratie twee vooruit

Ronde een sluit 28 juni, daarna universum-reset voor mid-juli - jullie account-achievements blijven. Blueprint-missies geshipt naar productie. Volgende: langzamere raffinage, slimmere HQ-kosten, energiepasses, planeetlimieten, kolonisatie - plus een paar UI-fixes, volledige features nog voor polish.

Lees meer

25 juni 2026

Korte notitie - drukke dag, automatisering nog op de werkbank

Geen grote patch vandaag - de dag was op voordat de volgende automatisering-pass klaar was om te shippen. Hier is een eerlijke vooruitblik op wat op de werkbank ligt: plan-once queues voor componenten en lanceringen, plus een kolonie-overzicht dat het vroege konijnenhol minder klik-voor-klik busywork moet laten voelen.

Lees meer

24 juni 2026

Early alpha, week-een afsluiting - raffinagehelderheid en vlootcommando

De eerste early-alpha-week loopt ten einde. Sinds mijn mobile-orbit-dispatch van 23 juni shipte ik vlootcommando-verbeteringen, duidelijkere raffinage-feedback, tap-to-load brandstof op telefoons en een stapel fixes - plus vroege balanssignalen die betrouwbaar beginnen te voelen. UI- en UX-polish op beide formfactors is nog niet klaar.

Lees meer

23 juni 2026

Early alpha, dag drie - mobiele orbit en de fixlijst

Een dag na mijn dispatch van 22 juni liep Command relay vol met orbit- en mobile-wrijving. Dedicated telefoonlayouts voor fabrieken en launchpads, vlootfixes die dubbele scouts en verloren cargo stopten, launchpad-upgrades die eindelijk schalen - plus een eerlijke noot over wat nog worstelt op Android.

Lees meer

22 juni 2026

Vroege alpha, dag twee - dank je, en wat er veranderde

Twee dagen na start van de eerste early-alpha-cohort stress-testen echte commandanten de galaxie en melden via Command relay. Dit rolde ik uit als reactie - plus een solid-rebalance: minder afval, langzamere raffinage-output.

Lees meer

21 juni 2026

Eerste alpha-testronde - waar ik naar zoek

De eerste early-alpha uitnodigingen gaan de komende dagen de deur uit. Een week om tech, early-game balans en map-UX te stress-testen - geen finetuning. Alleen gebruikersgebonden account-achievements blijven behouden na een universe reset.

Lees meer

19 juni 2026

Eerste productie-deployment - en een lange weg terug

X-Wars Resurrection draait voor het eerst op productie-infrastructuur. Een paar systemen moeten nog worden verhard voordat de eerste tijdelijk beperkte early alpha opent - plus een eerlijke noot over leven, familie en focus.

Lees meer

Maart 2023

X-Wars Original is weer online

De browserclient uit 2007 draait nog. Hij is fragiel, nostalgisch en nuttig als referentie terwijl de resurrection vorm krijgt.

Lees meer

Herfst 2022

X-Wars is terug

De originele visie, uitgebreid: diepere economie, eigen schepen, procedurele sterrenstelsels en eerlijke monetisatie - herboren door een van de originele ontwikkelaars.

Lees meer

Terug naar home