X-WarsResurrection
ToegangStarten

Zondagse dispatch - diepere scans, duidelijkere stapels, langzamere raffinage

Zondagavond vanuit Command. Diepere planeet- en orbitale scans zijn live, stapels zijn duidelijker leesbaar, raffinage is bewust vertraagd, en de beste bugrapporten deze week kwamen met ideeën erbij. Dank je - vooral NetQuake en Keeument.

Zondagavondstatus vanuit Command - een paar dagen na de notitie van week één, ronde twee. Gedeelde ruimte blijft het punt van deze cohort. Hier is wat er sindsdien is geland voor commandanten, en wie de Relay op de best mogelijke manier luid heeft gemaakt.

Dank je - vooral NetQuake en Keeument

Elk ticket helpt, en verschillende commandanten waren deze week scherp. Ik wil twee namen noemen die de meeste meldingen hebben gedaan, en die bugs koppelden aan echte ideeën in plaats van alleen screenshots: NetQuake en Keeument. Frictie bij mobiel lanceerplatform en upgrades, scanner-laadpools, herindeling van kolonies, screenshotbijlagen, labels voor fasepers, vragen over depots en duur - veel van wat hieronder is uitgerold, begon als jullie Relay-threads. Dank voor de hoeveelheid en voor het vakmanschap. Blijf duwen; ik lees mee.

Wat er sinds donderdag is uitgerold

Werk dat spelers raakt, niet alleen aantekeningen op de werkbank. Hoogtepunten:

  • Diepere planeetscans en orbitale vondsten - scan-dossiers bevatten meer bruikbare inlichtingen, en ancestrale resten in een baan om een planeet kunnen worden teruggehaald wanneer je er na het scannen met een vloot naast gaat zitten.
  • Een archief van gescande planeten op de kaart - blader door eerdere werelden, spring ernaartoe, en lees de leeftijd van scans af aan stippen in de hoek van de pin (vers groen, verouderend oranje, oud rood).
  • Grondstofstapels gebruiken een duidelijkere taal van kleur en vorm - markeringen voor ruw, geraffineerd, vloeibaar en legering komen overeen in HUD, kosten en kolonieverloop. Orizin en Frurozin vechten niet langer met ijzer en goud om dezelfde accenten. Referentie: /docs/resource-colors.
  • Raffinaderijen draaien ongeveer tien keer langzamer, zodat mijnbouw niet wordt opgeslokt door de molen, raffinaderijen van andere spelers schaarse ertsen eerlijk delen, en faseconverters werken op overeenkomende voorraad in plaats van op een kleine allowlist van recepten.
  • Lang indrukken om op het kolonievlak gebouwen te herschikken of te verwisselen (het hoofdkwartier blijft in het centrum), plus fixes voor mobiel lanceerplatform, de onderzoekstree en ondersteuningsbijlagen die voorkwamen dat telefoons een tweede baan werden.

Waarom de klim nog steeds zwaar aanvoelt

Als raffinage aanvoelt als een druppel en tweede werelden nog steeds planning vragen, dan is dat opzettelijk voor deze alpha. Ik wil dat de kaart - scannen, bergen, vestigen - belangrijker voelt dan een spreadsheetrace op de thuiswereld. Kijk op /release-log voor de korte bullets; dit bericht gaat over het verhaal tussen versies.

Blijf uit de baan breken

Meld het via Command relay wanneer orbitale resten, scanversheid, herschikken of de langzamere raffinageladder oneerlijk aanvoelt in plaats van diepgaand. Dank voor het geduld terwijl verkenningstools de kolonisatie inhalen.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

← Alle berichtenTerug naar home