X-WarsResurrection
AutorizareStart
Realizator
Concentrare profundăProvocare & triumf

De la suprafață la orbită

Operațiuni care îți respectă timpul

Vreau ca producția de nave să se simtă magnifică - nu ca muncă de depozit neplătită. Misiunile blueprint există pentru că a da click manual pe fiecare salt al fabricii nu este strategie; este muncă de birou.

Alpha timpurie

Mai multe vor ateriza în curând

O parte din asta o poți juca astăzi; o parte va veni în runda a doua. Îți voi spune sincer ce este live chiar acum și ce mai este încă pe drum.

Ce primești

Ce vreau să realizez

Comanda coloniei ar trebui să se citească precum un panou de control al misiunilor: pui în coadă o schemă, urmărești fabricarea componentelor, rampele lansează marfa în loturi, fabricile orbitale asamblează carcasele, iar flotele se formează când logistica - nu fricțiunea UI - permite asta.

  • 22

    Module componente

  • 51,896k

    Configurații de scout ship

  • 147k+

    Scară țintă pentru fit-ul navei

  • 33

    Construcții

Ce poți face aici

Fabricarea componentelor

Carcase, motoare, energie, arme, scuturi, scanere și module de spionaj construite pe planetă din stoc rafinat. Regulile sloturilor și limitele de câmp fac din blueprint-uri un puzzle de design, nu o listă de cumpărături.

Lansare & industrie orbitală

Rampe de lansare cu mai multe docuri, costuri de combustibil, animație de ascensiune ca feedback și fabrici orbitale alimentate din logistica de la suprafață. Orbita nu este un meniu - este un loc cu cozi.

Execuția misiunilor blueprint

Pui în coadă un plan de navă; plannerul coloniei secvențiază construcțiile, lansările și asamblarea când stocul și sloturile permit. Pași paraleli unde se poate - recuperare când simularea aleargă înaintea ta.

Jucabil în alpha astăzi

  • Construcția componentelor end-to-end, transportul prin rampa de lansare și asamblarea orbitală sunt live.
  • Misiuni blueprint cu status pe pași, așteptări și replanificare din feedback-ul rundei întâi.
  • UI pentru producția de nave cu arhivă de blueprint și coadă de comandă a coloniei.

Va ateriza în continuare

  • Mai multe roluri de carcasă - carcase de colonizare și nave de marcare a sistemelor în runda a doua.
  • Recuperare mai inteligentă a misiunilor și motive mai clare pentru pașii blocați pe mobil.
  • Loadout-uri pregătite de luptă odată ce sistemele de angajare aterizează.

Dacă ți se potrivește asta

Achievers optimizează conductele și cozile de misiuni pentru reperele flotei. Killers contează când aceste carcase poartă intenție în spațiul contestat - operațiunile sunt modul în care amenințarea devine tangibilă.

Ce obții din asta

Serious Fun din orchestrarea planului unei colonii; Hard Fun când sincronizarea lansării și golurile de stoc amenință coada; fiero când ascensiunea și asamblarea se finalizează.

Mai multe de explorat

Toate sistemele jocului
Începe-ți campania

← X-Wars