X-WarsResurrection
AutorizareStart

Echilibrare · Colonizare

Drumul către colonizare

Două trasee paralele converg înainte să poți revendica o lume neocupată: informații de hartă (scanare + ocuparea beacon-ului) și industrie (navă colonizatoare). Această pagină oglindește porțile live ale ruleset-ului.

Colonizarea este o bornă de mijloc-târziu, nu un click de început de joc. Cercetașii se ocupă de recunoaștere, scanări planetare și desfășurarea beacon-ului; un colonizator separat cu carenă mică transportă modulul de colonizare.

Fluxul interactiv de mai jos este ordinea canonică. Pașii de informații și industrie se pot suprapune, dar fiecare poartă din tabel trebuie îndeplinită înainte să apară acțiunea de colonizare.

Când timerul de 6 ore se încheie, noua colonie este o tablă goală: doar sediul central nivel 1. Spre deosebire de lumea natală, nu primești clădiri de început gratuite și nici stoc de resurse de start echitabil.

După fondare, păstrează un disc de baliză activ pe una dintre cele opt plăci goale din jurul corpului planetar. Lumea de origine rămâne loială fără acoperire. Coloniile îndepărtate își pierd loialitatea în 14 zile dacă nu sunt acoperite, devin autonome la zero (munca existentă continuă, comenzile noi se opresc), apoi devin ruine după încă 14 zile fără acoperire.

Flux de progresie

Mută și mărește diagrama. Selectează un pas pentru a citi detaliile. Săgețile urmează ordinea prerechizitelor din ruleset-ul live.

FundațieInformații de hartăIndustrieConvergențăRezultat
Mini Map
01Colonie de începutClădireFundație

HQ, mină de pig-iron, centru de construcții, centrală eoliană - gratuite pe lumea natală.

Traseul de informații (cercetași)

Spionajul până la nivelul 5 de spionaj avansat deblochează scanarea planetară. Ocuparea spațială și desfășurarea beacon-ului I extind tile-urile de hartă revendicate. Rulează cercetași devreme în timp ce industria recuperează - ai nevoie atât de scanare, cât și de ocupare înainte de colonizare.

Traseul industrial (colonizator)

Proiectarea carenei mici, lanțul de energie și cercetarea de colonizare blochează modulul de colonizare. Asamblează o carenă mică cu propulsie nuclear-termică - cercetașii nu pot substitui. Nivelul 5 la fabrică și nivelul 4 la laboratorul de cercetare sunt cele mai grele porți de clădire.

Porți ale acțiunii de colonizare

Toate trebuie să treacă atunci când apeși Colonizează în HUD-ul flotei.

PoartăCerință
Modul de colonizareNavă din flotă echipată cu un modul de colonizare – un modul este consumat la începutul revendicării
Starea floteiFlota orbitează în sistemul țintă
AdiacentTile-ul flotei este adiacent corpului planetar
Scanare planetarăPlayerPlanetIntel există pentru planeta țintă
OcupareTile-ul flotei se află în rețeaua ta de ocupare beacon
ProprietatePlaneta este neocupată și nu este deja în colonizare
Timer6 ore după confirmare până când colonia este stabilită

Blocaje de echilibrare

  • Laborator de cercetare 5Necesar pentru spionaj avansat și scanare planetară.
  • Fabrica de componente 5Poartă dură pentru cercetarea de colonizare.
  • Proiectare carenă mică 3Prerechizit direct pentru cercetarea de colonizare.
  • Motoare nuclear-termiceLanț complet de energie plus o carenă mică construită.
  • Rețea de beacon-uriNu poți coloniza în afara tile-urilor ocupate.
  • Timer de 6 orePrima colonie este un angajament, nu o revendicare instantanee.
  • Colonie pe tablă goalăSpre deosebire de pachetul de început al lumii natale, o lume revendicată începe doar cu sediul central nivel 1 - fără clădiri gratuite și fără stoc de resurse de start echitabil.
  • Aliaj lichid pig-crystal T2Orbital launchpad nivel 1 necesită aliajul lichid denumit - nu un amestec solid personalizat de pig-iron și crystal. Construiește mai întâi lanțul phase-press / phase-bath; vezi /docs/refinement-phases.

Explorează înainte să te angajezi

Nivelul de densitate și arhetipul decid în continuare ce poate extrage o nouă colonie. Scanează și citește dosarul înainte de a cheltui temporizatorul de colonizare. Blocat înainte de primul launchpad? FAQ-ul de rafinare acoperă poarta aliajului lichid.

Primii pași ai coloniei · Trepte de densitate planetară · Ghid de hartă și descoperire · Rafinare și transfer de fază

Numerele și duratele provin din src/config/economy/ruleset.json și din porțile comenzii colonize - această pagină se actualizează când se schimbă echilibrarea.

Coloniile noi primesc doar sediul central nivel 1 - fără clădiri de început ale lumii natale, fără stoc de resurse de start echitabil și fără alte structuri gratuite.

Scanerele planetare ale cercetașilor au 10 utilizări înainte de burnout (maxScanUses în ruleset).

← X-Wars