Echilibrare · Colonizare
Drumul către colonizare
Două trasee paralele converg înainte să poți revendica o lume neocupată: informații de hartă (scanare + ocuparea beacon-ului) și industrie (navă colonizatoare). Această pagină oglindește porțile live ale ruleset-ului.
Colonizarea este o bornă de mijloc-târziu, nu un click de început de joc. Cercetașii se ocupă de recunoaștere, scanări planetare și desfășurarea beacon-ului; un colonizator separat cu carenă mică transportă modulul de colonizare.
Fluxul interactiv de mai jos este ordinea canonică. Pașii de informații și industrie se pot suprapune, dar fiecare poartă din tabel trebuie îndeplinită înainte să apară acțiunea de colonizare.
Când timerul de 6 ore se încheie, noua colonie este o tablă goală: doar sediul central nivel 1. Spre deosebire de lumea natală, nu primești clădiri de început gratuite și nici stoc de resurse de start echitabil.
După fondare, păstrează un disc de baliză activ pe una dintre cele opt plăci goale din jurul corpului planetar. Lumea de origine rămâne loială fără acoperire. Coloniile îndepărtate își pierd loialitatea în 14 zile dacă nu sunt acoperite, devin autonome la zero (munca existentă continuă, comenzile noi se opresc), apoi devin ruine după încă 14 zile fără acoperire.
Flux de progresie
Mută și mărește diagrama. Selectează un pas pentru a citi detaliile. Săgețile urmează ordinea prerechizitelor din ruleset-ul live.
HQ, mină de pig-iron, centru de construcții, centrală eoliană - gratuite pe lumea natală.
Traseul de informații (cercetași)
Spionajul până la nivelul 5 de spionaj avansat deblochează scanarea planetară. Ocuparea spațială și desfășurarea beacon-ului I extind tile-urile de hartă revendicate. Rulează cercetași devreme în timp ce industria recuperează - ai nevoie atât de scanare, cât și de ocupare înainte de colonizare.
Traseul industrial (colonizator)
Proiectarea carenei mici, lanțul de energie și cercetarea de colonizare blochează modulul de colonizare. Asamblează o carenă mică cu propulsie nuclear-termică - cercetașii nu pot substitui. Nivelul 5 la fabrică și nivelul 4 la laboratorul de cercetare sunt cele mai grele porți de clădire.
Porți ale acțiunii de colonizare
Toate trebuie să treacă atunci când apeși Colonizează în HUD-ul flotei.
| Poartă | Cerință |
|---|---|
| Modul de colonizare | Navă din flotă echipată cu un modul de colonizare – un modul este consumat la începutul revendicării |
| Starea flotei | Flota orbitează în sistemul țintă |
| Adiacent | Tile-ul flotei este adiacent corpului planetar |
| Scanare planetară | PlayerPlanetIntel există pentru planeta țintă |
| Ocupare | Tile-ul flotei se află în rețeaua ta de ocupare beacon |
| Proprietate | Planeta este neocupată și nu este deja în colonizare |
| Timer | 6 ore după confirmare până când colonia este stabilită |
Blocaje de echilibrare
- Laborator de cercetare 5 — Necesar pentru spionaj avansat și scanare planetară.
- Fabrica de componente 5 — Poartă dură pentru cercetarea de colonizare.
- Proiectare carenă mică 3 — Prerechizit direct pentru cercetarea de colonizare.
- Motoare nuclear-termice — Lanț complet de energie plus o carenă mică construită.
- Rețea de beacon-uri — Nu poți coloniza în afara tile-urilor ocupate.
- Timer de 6 ore — Prima colonie este un angajament, nu o revendicare instantanee.
- Colonie pe tablă goală — Spre deosebire de pachetul de început al lumii natale, o lume revendicată începe doar cu sediul central nivel 1 - fără clădiri gratuite și fără stoc de resurse de start echitabil.
- Aliaj lichid pig-crystal T2 — Orbital launchpad nivel 1 necesită aliajul lichid denumit - nu un amestec solid personalizat de pig-iron și crystal. Construiește mai întâi lanțul phase-press / phase-bath; vezi /docs/refinement-phases.
Explorează înainte să te angajezi
Nivelul de densitate și arhetipul decid în continuare ce poate extrage o nouă colonie. Scanează și citește dosarul înainte de a cheltui temporizatorul de colonizare. Blocat înainte de primul launchpad? FAQ-ul de rafinare acoperă poarta aliajului lichid.
Primii pași ai coloniei · Trepte de densitate planetară · Ghid de hartă și descoperire · Rafinare și transfer de fază
Numerele și duratele provin din src/config/economy/ruleset.json și din porțile comenzii colonize - această pagină se actualizează când se schimbă echilibrarea.
Coloniile noi primesc doar sediul central nivel 1 - fără clădiri de început ale lumii natale, fără stoc de resurse de start echitabil și fără alte structuri gratuite.
Scanerele planetare ale cercetașilor au 10 utilizări înainte de burnout (maxScanUses în ruleset).
