X-WarsResurrection
AutorizareStart

Jurnal de dispecerat

Blog X-Wars Resurrection

Actualizări pentru MMO-ul de strategie spațială în browser - repere de producție, știri early alpha și note personale de la mine, unul dintre dezvoltatorii originali X-Wars.

Subiecte: MMO în browser, joc de strategie spațială, remake X-Wars, hartă stelară procedurală, nave spațiale personalizate, economie în timp real, early alpha.

Vrei o notificare când apare o nouă depeșă? Abonează-te la fluxul RSS în cititorul sau browserul tău. Abonează-te prin RSS

22 august 2026

Recuperarea după degradare - nu orice pierdere din inactivitate este totală

Înainte, degradarea corpului navei din cauza inactivității însemna că nava era pur și simplu pierdută. Acum, o parte din valoarea echipării poate rămâne pe dala orbitală sub forma unei grămezi recuperabile - dacă o scanezi, ajungi la ea și acționezi înainte de expirarea timpului.

Citește mai mult

18 august 2026

Menținerea balizei: lumile îndepărtate rămân ale tale doar cât timp le acoperi

Obișnuiam să tratez balizele ca pe o poartă de colonizare unică. Lumile îndepărtate rămân acum ale tale doar cât timp menții acoperirea adiacentă - 14 zile de scădere, apoi încă 14 până la ruine.

Citește mai mult

12 august 2026

Rute de transport - logistică timpurie pe harta stelară

Am deschis primele rute de transport pe hartă. Alegi două puncte de oprire, atribui un curier și lași marfa să circule fără să supraveghezi fiecare pas. E stadiu incipient - așteaptă-te la probleme - iar povestea mai lungă e despre automatizare, stealth și rute contestate.

Citește mai mult

9 August 2026

Îmbunătățirile solide ale morilor contează din nou - plus afișaje mai clare ale coloniilor

Îmbunătățirea unei mori solide abia mișca cronometrul după sincronizarea băii. Am restabilit aproximativ 10% producție pe nivelurile timpurii fără a anula ritmul mai calm de nivel 1 - plus calcule mai clare ale producției coloniilor și câteva corecții de hartă.

Citește mai mult

7 August 2026

Rafinarea solidă devine mai echitabilă - băile încetinesc pentru a se potrivi

Moriștile solide iroseau prea mult minereu în timp ce băile topeau T1 mai repede decât putea alimenta o rafinărie. Am crescut randamentul solid la aproximativ 70%, am prelungit ciclul și am încetinit presa și baia astfel încât lanțul să poată respira.

Citește mai mult

4 august 2026

Laboratoarele de colonizare ușurate după o rafinare mai lentă

Rafinarea rămâne lentă intenționat. Am redus de aproximativ cinci ori costul de material rafinat pentru Designul de cocă mică și Motoarele nucleotermice, ca cercetarea de colonizare să fie puțin mai accesibilă.

Citește mai mult

2 august 2026

Dispecerat de duminică - scanări mai adânci, stive mai clare, rafinare mai lentă

Duminică seara de la Command. Scanări mai adânci ale planetelor și orbitei sunt active, stivele se citesc mai clar, rafinarea a fost încetinită intenționat, iar cele mai bune rapoarte de erori din această săptămână au venit cu idei atașate. Mulțumesc - în special NetQuake și Keeument.

Citește mai mult

30 iulie 2026

Runda a doua alpha, săptămâna unu - urcare mai lentă, scop mai clar

Runda a doua este în desfășurare de câteva zile. Colonizarea și ocuparea spațiului sunt pe masă, creșterea pare mai lentă intenționat, iar eu citesc cu atenție primele semnale. Iată din nou obiectivul, ce s-a livrat de la ultima postare și cum interpretez urcarea timpurie.

Citește mai mult

19 iulie 2026

Colonizarea este live - iar harta te va face să te împrăștii

Poți revendica acum pe bune o a doua lume. Creșterea acelui imperiu rămâne încă manuală - mai târziu voi adăuga rute comerciale automatizate pe care le poți pirata, NPC-uri care ajută și un strat profund de alianțe. De asemenea: o nouă pagină de documentație despre cum sunt împrăștiate planetele și de ce gold și legendary veins rămân rare.

Citește mai mult

15 iulie 2026

Raportul din iulie - colonizarea pe bancă, balizele revendică spațiul

Colonizarea este în primele teste locale, balizele pot revendica discuri Chebyshev de spațiu pe frurozin, iar eu împing puternic logistica hărții - fiind în același timp sincer că interfața hărții stelare pe telefon și desktop rămâne brută până după runda a doua de alpha.

Citește mai mult

9 iulie 2026

Previzualizare a doua alpha - mai puțin micromanagement la nave, mobile mai clar, datele rundei doi

Între runde reduc munca repetitivă la construcția navelor cu misiuni blueprint și împing tare UI-ul mobil și accesibilitatea. Runda doi se deschide pe 25 iulie - pre-înregistrarea pentru 10 sloturi noi începe duminică, 11 iulie la 14:00 CEST. La orizont: joc mai bogat pe harta stelară, colonizare, steaguri de sistem și primul contact cu alți comandanți.

Citește mai mult

28 iunie 2026

Prima rundă alpha se închide pe 28 iunie - misiuni blueprint live, iterația doi înainte

Runda unu se închide pe 28 iunie, apoi reset de univers înainte de mijlocul lui iulie - achievement-urile de cont rămân. Misiunile blueprint sunt în producție. Urmează: rafinare mai lentă, costuri HQ mai inteligente, treceri energie, limite planete, colonizare - plus câteva fixuri UI, cu funcții complete încă înainte de polish.

Citește mai mult

25 iunie 2026

Notă rapidă - zi aglomerată, automatizarea încă pe banc

Niciun patch mare azi - ziua s-a terminat înainte ca următorul pas de automatizare să fie gata de livrare. Iată o previzualizare onestă de pe banc: cozi planifică-o-dată pentru componente și lansări, plus o privire de ansamblu colonie care ar trebui să facă rabbit hole-ul timpuriu mai puțin busywork click cu click.

Citește mai mult

24 iunie 2026

Early alpha, închidere săptămâna unu - claritate rafinare și comandă flotă

Prima săptămână early-alpha se încheie. De la dispecerizarea mea orbit mobil din 23 iunie am livrat îmbunătățiri comandă flotă, feedback rafinare mai clar, tap-to-load combustibil pe telefoane și o grămadă de fixuri - plus semnale timpurii de balans care încep să pară de încredere. Polish UI și UX pe ambele form factori nu e gata.

Citește mai mult

23 iunie 2026

Early alpha, ziua trei - orbită mobilă și lista de fixuri

La o zi după dispecerizarea din 22 iunie, Command relay s-a umplut de fricțiune orbită și mobil. Layout-uri dedicate telefon pentru fabrici și launchpad-uri, fixuri flotă care au oprit scout-ii duplicați și marfa pierdută, upgrade-uri launchpad care în sfârșit scalează - plus o notă onestă despre ce încă se luptă pe Android.

Citește mai mult

22 iunie 2026

Alpha timpurie, ziua doi - multumesc, si ce s-a schimbat

Doua zile dupa startul primei cohorte early-alpha, comandanti reali stress-testeaza galaxia si raporteaza prin Command relay. Iata ce am lansat ca raspuns - plus un rebalance solid: mai putine deseuri, productie rafinata mai lenta.

Citește mai mult

21 iunie 2026

Prima rundă de test alpha - ce caut

Primele invitații early-alpha pleacă în zilele următoare. O săptămână de stress-test pe tech, echilibru early-game și UX hartă - nu tuning final. Doar achievement-urile de cont legate de utilizator rămân după un reset al universului.

Citește mai mult

19 iunie 2026

Prima implementare în producție - și un drum lung înapoi

X-Wars Resurrection rulează pentru prima dată pe infrastructură de nivel producție. Câteva sisteme mai au nevoie de întărire înainte de prima early alpha limitată în timp - plus o notă onestă despre viață, familie și focus.

Citește mai mult

Martie 2023

X-Wars Original este din nou online

Clientul din browser din 2007 încă rulează. Este fragil, nostalgic și util ca referință în timp ce resurrection prinde contur.

Citește mai mult

Toamna 2022

X-Wars este înapoi

Viziunea originală, extinsă: economie mai profundă, nave personalizate, galaxii procedurale și monetizare corectă - reînviată de unul dintre dezvoltatorii originali.

Citește mai mult

Înapoi acasă