Scurt raport de la mijlocul lui iulie din partea Command. De la previzualizarea pentru al doilea alpha, am tot conectat harta într-un ceva care poate găzdui o a doua colonie și o amprentă vizibilă în spațiu - nu doar un spreadsheet mai frumos pentru lumea de acasă. Iată ce este suficient de live ca să vorbesc despre asta, ce testez local și unde aleg în mod deliberat să nu promit încă finisaj.
Ce a ajuns în ultima perioadă
- Balize de ocupare a spațiului - cercetează ramura de ocupare, meșterește un modul de baliză, parchează o flotă pe orbită pe o țiglă goală, încarcă frurozin tier-0 și lasă un marker care revendică un disc de acoperire Chebyshev.
- Pipelină de colonizare în cod - modul colonizator, scanare + porți de ocupare, timer de revendicare de șase ore, HQ pe o lume nouă, ca o tablă albă. Referință publică: /docs/colonization-path.
- Arderile de frurozin ale flotei sunt împărțite în aprindere, croazieră și frânare la comanda de deplasare; reducerile pentru scout și gravitația se aplică în continuare. Referință: /docs/fleet-fuel.
- Degradarea carcasei pentru flotele parcate pe hartă - 24 de ore de grație, apoi integritatea scade dacă nu te miști sau nu stai sub o fabrică de mentenanță. Referință: /docs/fleet-decay.
- Onestitate privind starea materiei în craft-ul fabricii, marfa de pe launchpad, fluxul coloniei și convertoarele de fază - stivele își păstrează identitatea solidă/lichidă/gazoasă/plasmatică.
- Transfer unificat al flotei într-un singur dialog (orbită / baliză / contrapartide de flotă), tabul Storage din orbită, suprapunerea listei de balize și discurile colorate de ocupare pe hartă.
Colonizare - primele teste locale
Rulez acum primele teste locale de colonizare: scanează o lume vecină neocupată, ține o țiglă în interiorul acoperirii balizei tale, adu o navă cu modulul de colonizare și confirmă revendicarea. Așteaptă-te la fricțiune - temporizatoarele, combustibilul și mesajele de poartă încă recuperează din urmă fantezia. Asta nu înseamnă "colonizarea este gata"; înseamnă "drumul este suficient de conectat ca să-l pot strica intenționat înainte de runda a doua." Dacă vrei scara înainte să zbori, deschide /docs/colonization-path.
Interfața hărții stelare rămâne brută (intenționat, deocamdată)
Chrome-ul hărții stelare pe desktop și mobil este încă brut. Flotele, balizele, suprapunerile și carcasele planetelor funcționează, dar densitatea, accesul cu degetul mare și ierarhia vizuală vor continua să pară neterminate. Nu plănuiesc o rundă de finisare care să facă harta să pară finală ca produs înainte să se încheie runda a doua de alpha - runda a doua este pentru a demonstra ocuparea, colonizarea și spațiul comun, nu pentru un HUD perfect pixel cu pixel. Trimite Command relay când ceva este inutilizabil; așteaptă-te la "funcționează, urât" încă o vreme.
Ocupare / dominație - balize în spațiu
Încă nu există capturare de steag de sistem sau luptă PvP cu balize. Ce poți face astăzi este să desfășori balize de ocupare și să ții țiglele:
- O singură baliză activă este suficientă - raza ei Chebyshev (mk1 = 10 țigle, până la mk5 = 100) îți colorează ocuparea. Discurile se pot suprapune peste propria acoperire; discurile străine blochează noile desfășurări care ar intra în conflict.
- Combustibilul este frurozin tier-0 încărcat la desfășurare. O încărcare completă ține aproximativ 90 de zile, apoi baliza intră în stare latentă, eliberează țiglele și se prăbușește după un timer de structură de 10 zile dacă nu o realimentezi.
- Oricine se află pe orbită la țigla balizei (sau adiacent) poate transfera frurozin înăuntru sau afară - furtul de combustibil este o contestare moale intenționată, în timp ce atacul dur rămâne pe roadmap.
- Colonizarea necesită ca țigla flotei tale să fie în interiorul setului ocupat. Revendicarea spațiului devine o condiție prealabilă pentru a planta o a doua lume, nu doar o vopsea cosmetică pe hartă.
- Pe termen lung vreau în continuare o dominație mai bogată - sisteme contestate, presiune asupra acoperirii străine - dar mai întâi onestitate de alpha: discuri, logistică de combustibil și porți de colonizare. Prezentare completă: /docs/space-occupation.
Privind spre runda a doua
Runda a doua se deschide tot pe 25 iulie, cu valul de pre-înregistrare pe care l-am anunțat mai devreme. Săptămâna aceasta mă concentrez pe a face colonizarea și ocuparea să eșueze zgomotos când ceva este greșit - și pe a păstra logistica frurozin onestă - nu pe a șlefui fiecare control al hărții stelare până strălucește. Citește /docs/space-occupation dacă vrei cifrele; strică build-ul live dacă ai un loc.
Mulțumesc pentru zgomotul din Command relay și pentru că rămâi curios în timp ce harta capătă dinți. Următoarele postări vor spune ce s-a stricat în testare - nu doar ce am intenționat.
Sebastian "Degola" Lagemann
