X-WarsResurrection
AutorizareStart

Stadiu incipient · Logistică

Rute de transport

Oferă unei flote de curierat o rută permanentă între două dintre punctele tale finale. Încărcarea și descărcarea mărfii se face programat cât timp rămâi pe hartă - alpha timpuriu, așteaptă-te la probleme.

Stadiu incipient - probleme așteptate

Rutele de transport sunt suficient de funcționale pentru a învăța din ele, nu reprezintă o doctrină finalizată. Curierii pot rămâne blocați, actualizările de stoc pot întârzia, iar limitările de rampă sau capacitate te pot surprinde. Tratează buclele defecte ca semnal alpha - raportează-le pe canalul Command - nu ca pe o simulare logistică finisată.

O rută de transport leagă o flotă de curierat deținută de o pereche de puncte de oprire. Flota parcurge ruta: ajunge, așteaptă sau verifică praguri, încarcă sau descarcă marfa configurată, apoi se deplasează la celălalt capăt.

Acesta este primul strat de automatizare pentru aprovizionare și comerț pe harta stelară. Aceleași puncte finale pe care le gestionezi manual - colonii, stoc orbital, flote parcate, balize de ocupație - pot fi puse pe o rută în loc de o coadă de click-uri.

Numerele și consumul de combustibil respectă în continuare regulile de mișcare ale flotelor active. Rutele nu inventează o bandă transportoare gratuită; ele programează munca pe care un comandant o putea face deja manual.

Cum funcționează o rută

Creează un draft din overlay-ul Routes de pe hartă, apoi activează după ce ai setat curierul și liniile de marfă.

  • Două puncte de oprire

    Alege punctul 1 și punctul 2 dintre punctele finale pe care le deții. Curierul navetează între aceste două până când pui pauză, editezi sau ștergi ruta.

  • Linii de marfă

    Fiecare linie indică un tip de marfă pe care curierul o poate transporta, plus o acțiune la fiecare capăt (încărcare, descărcare sau nimic). Pragul așteaptă până există suficient stoc; așteptarea ține pentru un număr setat de ore înainte de acțiune.

  • Flotă de curierat

    Activarea asociază o flotă ca fiind curierul dedicat pentru acea rută. Băile de stocare decid ce clase de materie apar în selectorul de marfă. Viteza de croazieră schimbă timpul pentru frurozin.

  • Transferuri planetare

    Punctele finale planetare pot viza stocul orbital sau cel de la suprafață prin rampă de lansare. Încărcarea și livrarea la suprafață necesită rampă; rutele doar orbitale sar peste rampă dacă stocul se află deja în fabricile orbitale.

Ce poate fi pus pe o rută

Orice punct final deținut listat în overlay poate fi un punct de oprire - fantezia este același lanț de aprovizionare pe care comerțul și interdicția ulterioară îl vor amenința.

  • Planete

    Coloniile pe care le deții. Folosește stocul planetar sau orbital pe acea parte pentru ca o rută să poată alimenta suprafața sau să suplimenteze fabricile orbitale.

  • Flote

    Flote parcate cu spații de stocare - utile pentru a stoca combustibil sau materiale departe de casă fără a supraveghea fiecare transfer.

  • Balize

    Balize de ocupație cu propriile rezervoare și stocuri. O rută poate menține un disc avansat activ cât timp explorezi următoarea revendicare.

Două puncte de oprire momentan

Rutele v1 sunt intenționat perechi. Asta menține faza ușor de citit de către sistem cât timp alpha acoperă cazurile limită. Lanțurile mai lungi - un curier care urmează mai multe puncte de oprire pe o rută - rămân pe foaia de parcurs până când rutele cu două opriri devin de încredere.

Încotro se îndreaptă rutele

Galben înseamnă ambiție onestă, nu sisteme active. Aceste idei conturează de ce există rutele, dincolo de un simplu click de comoditate.

  • Automatizare permanentă

    Doctrină mai bogată astfel încât transportul și comerțul să continue să alimenteze flotele, balizele și planetele fără a transforma fiecare ciclu în muncă repetitivă.

  • Stealth și spionaj

    Componente stealth cu specific de rasă, astfel încât navele să poată opera în liniște - și instrumente de spionaj care pot detecta totuși flote sau nave camuflate.

  • Jaf și interdicție

    Flote care pot fi oprite sau jefuite în zbor, astfel încât o rută grasă de curierat devine Hard Fun contestat, nu o bandă gratuită.

  • Rute cu mai multe opriri

    Curieri care urmează mai mult de două opriri de-a lungul unei rute planificate, odată ce dovada cu două puncte de oprire este solidă.

Combustibilul și vopseaua contează în continuare

O rută transportă doar ce poate duce curierul tău și își permite să ardă. Discurile de ocupație decid în continuare ce hexagoane simți ca fiind ale tale.

← X-Wars