X-WarsResurrection
AutorizareStart

Compușii urcă în nivel în uzine, se deschid sloturile orbitale și apar primele grupuri de flote

Uzina condensează acum două stive identice de compuși într-una cu un nivel mai mare - inclusiv pig-crystal alloy T3 și vapori T3. Sloturile orbitale apar pe nod chiar și când hangarul este gol. Am început și să grupez flotele în docul hărții - o funcție timpurie, doar la nivel de HUD.

Scurt mesaj de la Comandament. O uzină care conținea deja pig-crystal alloy sau vapori refuza în continuare să le ridice cu un nivel. Cercetarea Beacon cerea T3 din acei compuși, în timp ce clădirea spunea că acea combinație era nevalidă. Era o lacună în combinare, nu o formulă chimică lipsă. Am deschis și inelul de sloturi orbitale de pe nod, am adăugat o estimare per salt pentru rutele automate și am început să lucrez la o modalitate timpurie de grupare a flotelor în docul hărții.

Uzine - compușii urcă în nivel la fel ca minereurile

  • Două stive identice aflate în aceeași fază a uzinei continuă să devină o singură stivă din același material, cu un nivel mai mare. Acum sunt incluși și compușii denumiți, nu doar minereurile brute.
  • Pig-crystal alloy se formează la T2 din pig-iron lichid T1 plus cristal lichid T1. După aceea, două stive de aliaj lichid T2 devin aliaj T3 - costul pentru Beacon deployment IV.
  • Vapor-Frubin-Orizin se formează la T2 într-o uzină de gaze. Două stive de vapori T2 devin T3 pentru Beacon deployment V și inversarea plasmei. Aceeași progresie continuă până la T5.
  • Ai în continuare nevoie de uzina potrivită și de cercetarea de procesare pentru nivelul rezultatului. Randamentul este subunitar, așa că pentru T3 sunt necesare mai mult de două unități T2.

Amestecarea a două materiale diferite, de niveluri diferite, nu produce un al doilea aliaj denumit. Aceasta rămâne o descoperire - tu denumești noul compus. Aliajele din catalog păstrează combinațiile inițiale prestabilite. Regulile complete: /docs/refinement-phases.

Sloturi orbitale și salturi pe rute

  • Nodul orbital al coloniei afișează acum cele opt sloturi planetare chiar și când hangarul este gol. Apasă pe o flotă staționată pentru a o rechema. Pentru lansare, selectează mai întâi o flotă din hangar, apoi apasă pe un slot liber.
  • Rutele automate afișează o estimare pentru un salt într-un singur sens lângă viteza de croazieră - timp și Frurozin - după stabilirea ambelor puncte de traseu. Este o estimare bazată pe distanța dintre puncte; consumul real depinde în continuare de masa și motoarele curierului respectiv.
  • Rutele destinate exclusiv deplasării încă nu sunt disponibile. Deocamdată, mută un cargou gol printr-un salt obișnuit pe hartă.

Gruparea flotelor - etapă timpurie

Am început să-ți permit să organizezi docul hărții trăgând indicatorii flotelor unul peste altul. Consideră această funcție o schiță HUD, nu un sistem de comandă finalizat.

  • Trage un indicator peste altul pentru a le grupa. Trage-l într-un spațiu liber pentru a schimba ordinea. Deschide un grup pentru a selecta un membru sau pentru a scoate unul.
  • Gruparea este locală în docul tău. Nu combină navele, nu distribuie ordine și nu persistă pe hartă ca o flotă reală.
  • Alertele de degradare continuă să apară pe indicatorul unui grup atunci când unul dintre membri este deja în declin. Dacă gruparea pare greoaie, spune-mi - aceasta este prima versiune.

Actualizările scurte apar pe /release-log. Dacă, după această actualizare, o uzină continuă să refuze doi compuși T2 identici sau dacă inelul orbital lipsește când hangarul este gol, anunță-mă pe Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Subiecte X-Wars Resurrection · MMO în browser · alfa timpurie · rafinare · pig-crystal alloy · nod orbital · rute de transport · gruparea flotelor

← Toate articoleleÎnapoi acasă