X-WarsResurrection
AutorizareStart

Echilibrare · Flote

Consumul de combustibil al flotei

Fiecare mutare pe hartă extrage frurozin de tier-0 din cala flotei. Arderea se împarte în aprindere, croazieră și frânare - transparent în panoul de comandă al mutării - cu modificatori clari pentru viteză, masă, gravitație și echipare scout.

Combustibilul nu este un indicator abstract. Frurozinul este o resursă brută de plasmă pe care o minezi, o rafinezi, o încarci în flotele din hangar și o consumi când navele ies din orbită pe harta stelară.

Modelul live se concentrează pe costuri discrete de mutare. Arderea continuă a motoarelor în idle și consumul per-tick de celule de energie sunt încă ținte de design, nu taxa principală pe hartă de azi.

Valorile de pe această pagină provin din aceleași constante pe care le folosește jocul. Când echilibrarea se schimbă, cardurile se actualizează odată cu codul.

Propulsant

Flotele de pe hartă ard frurozin de tier-0 din marfa flotei (cala de plasmă). Stocurile de la suprafață și stocul fabricii orbitale nu plătesc o mutare - încarcă combustibilul pe flotă înainte să pornești.

Resursă combustibil
frurozin
Ardere la deplasare / tile
8
Pondere frânare din deplasare
50%

Trei arderi per mutare

Fiecare mutare Chebyshev afișează trei linii de frurozin. Croaziera și frânarea sunt tăiate dintr-un singur buget de deplasare, astfel încât totalul rămâne același ca vechiul număr unic de deplasare.

  • Aprindere

    Ardere de plecare pentru a părăsi tile-ul. Scalează cu masa flotei și gravitația locală și încă pornește la o rată redusă când reduci viteza.

  • Croazieră

    Ardere pe traseu pentru drum. Scalează cu distanța, masa față de nava de referință și pătratul vitezei de croazieră.

  • Frânare

    Ardere la sosire. Este luată din bugetul de deplasare (jumătate implicit) astfel încât încetinirea până la oprire să fie vizibilă fără să crească costul total în frurozin.

Aprinderea pornește de la 3 plus 0.1 frurozin per tonă. Deplasarea este de aproximativ 8 frurozin per tile pentru o flotă de referință de 20 t la viteză maximă, apoi se împarte 50% frânare / restul croazieră.

Ce schimbă nota de plată

Dincolo de distanța de bază, mai mulți multiplicatori live se adună peste cota afișată în HUD-ul flotei.

  • Viteza de croazieră

    Viteza mai mică arde mai puțin pe traseu (deplasarea scalează cu pătratul vitezei), dar durează mai mult. Aprinderea se reduce odată cu accelerația, dar nu dispare complet.

  • Masa flotei

    Flotele mai grele plătesc mai mult la aprindere și mai mult la deplasare. Masa provine din componentele montate pe fiecare navă din flotă.

  • Gravitația locală

    Corpurile aflate la câteva tile-uri cresc doar aprinderea. Spațiul deschis rămâne la un multiplicator curat de 1x pe arderea de plecare.

  • Echipare completă scout

    Fiecare navă din flotă trebuie să aibă carcasă scout și motor scout. Atunci arderile de aprindere și deplasare scad puternic față de o flotă standard.

  • Supliment de recunoaștere duală

    Montarea atât a recunoașterii sistemului, cât și a scanării planetare pe aceeași flotă crește combustibilul de mișcare - ochii puternici costă mai mult pentru a rămâne în mișcare. Combustibilul pentru scanarea planetară rămâne același.

Aprindere scout
1/20
Deplasare scout
1/200
Influența gravitației (tile-uri)
2
Deplasare cu recunoaștere duală
×1.5

Alte consumuri de frurozin

Acestea folosesc aceeași resursă, dar nu sunt cota de aprindere/croazieră/frânare pentru mutarea pe hartă.

  • Ascensiune pe launchpad

    Trimiterea mărfii sau a modulelor pe orbită consumă frurozin de la suprafață în funcție de nivelul launchpad-ului și masa etapizată. Aterizarea înapoi nu taxează combustibil.

  • Scanare planetară

    Scanările planetelor adiacente consumă frurozin din cala flotei și folosesc încărcările scannerului. Stocul coloniei nu poate plăti scanarea.

  • Balize de ocupație

    Balizele își țin propriile rezervoare de combustibil pentru săptămâni de funcționare. Flotele pot transfera frurozin către sau dinspre o baliză în timp ce orbitează tile-ul ei.

Încotro se îndreaptă combustibilul

Alpha are deja costuri de mutare lizibile. Arcul mai lung adaugă întreținere continuă și o identitate mai profundă a motoarelor fără să transforme fiecare minut în muncă de rutină.

  • Întreținere cu celule de energie

    Celulele de energie montate declară deja în statistici un consum de frurozin per tick. Deducerea live cât timp navele rămân alimentate este încă pe roadmap.

  • Module de mentenanță pe teren

    Module speciale planificate care pot opri degradarea carcasei departe de fabrici, arzând frurozin constant sau întreținere rafinată din marfă.

  • Identitate de propulsie mai bogată

    Mai multe motoare diferă deja în viteză și masă. Lucrul viitor poate aprofunda fantezia de capacitate a rezervorului și eficiență, păstrând frurozinul ca propulsant comun în alpha.

Carcasele idle încă contează

Combustibilul te duce peste hartă. Degradarea carcasei decide cât timp supraviețuiesc flotele parcate fără acoperire de mentenanță.

← X-Wars