X-WarsResurrection
AutorizareStart

Referință

Documentație joc

Cercetare, construcții, componente, numere de echilibrare și niveluri de planetă preluate direct din regulile live - fără vorbe goale.

Alpha timpurie

Mai multe vor ateriza în curând

O parte din asta o poți juca astăzi; o parte va veni în runda a doua. Îți voi spune sincer ce este live chiar acum și ce mai este încă pe drum.

Aceste pagini reflectă formulele care conduc lumile procedurale, industria și logistica flotelor în alpha-ul curent. Când se schimbă echilibrarea, tabelele și valorile se actualizează odată cu codul.

Începe cu codexele de cercetare, construcții și componente pentru arborele tehnologic complet - fiecare intrare listează cerințele, costurile în resurse și ce deblochează, cu legături încrucișate pentru explorare și SEO.

Primii pași ai coloniei este lectura scurtă de inițiere pentru fluxul de resurse, capcanele de capacitate și limitele de energie înainte de ghidurile mai profunde de rafinare și colonizare.

Nivelurile de densitate ale planetelor te ajută atunci când cercetezi colonii. Mineritul brut explică modul în care nivelurile extractoarelor cresc producția. Culorile resurselor arată cum sunt marcate stivele de resurse brute și rafinate în interfața HUD. Alocarea universului arată de ce contează lumile rare și colonizarea pe scară largă.

Ghidul traseului de colonizare prezintă pașii către prima ta colonie suplimentară. Documentația despre combustibilul flotelor și degradarea corpurilor navelor explică modul în care navele consumă Frurozin și cât timp supraviețuiesc flotele staționate. Recuperarea din degradare descrie recuperarea unei părți din corpul unei nave pierdute din grămezile de pe hartă. Ocuparea spațiului descrie discurile balizelor și dalele revendicate. Rutele de transport descriu primele culoare de curierat dintre planete, flote și balize.

Primii pași ai coloniei

Starturi ușoare pentru fluxul de resurse: identitatea stivei, blocaje, capcane de capacitate și utilizarea limitelor de energie pentru a controla producția - fără a strica puzzle-ul.

Deschide referința

Codex de cercetare

Fiecare linie de cercetare din X-Wars: ce deblochează, ce costă la nivelul 1 și unde se află în lanțul tehnologic.

Deschide referința

Codex de construcții

Fiecare clădire pe care o poți ridica pe suprafața unei planete: extractoare, depozite, centrale, rafinării, convertoare de fază și industrie orbitală.

Deschide referința

Codex de componente

Carene, motoare, celule de energie, module de marfă, echipament de informații, balize și module speciale - piesele din care este asamblată fiecare navă.

Deschide referința

Trepte de densitate planetară

Douăzeci de pași procedurali de densitate de la void la pinnacle - plus lumea natală. Temperatură, masă, pondere de apariție și plafoane de extracție.

Deschide referința

Minerit brut și nivelurile extractoarelor

Cum cresc nivelurile minelor producția brută, cât valorează fiecare upgrade și ce factori (energie, densitate, cercetare, geologie) multiplică rezultatul.

Deschide referința

Culorile și marcajele resurselor

Cum sunt codificate prin culori și formă stivele brute și rafinate în HUD-ul coloniei - nuanță după familie, umbrire după tier, formă după starea materiei.

Deschide referința

Alocarea universului și a planetelor

De ce o mână de colonii nu va câștiga harta - lumi aurii rare, filoane legendare și rolurile de care are nevoie fiecare imperiu.

Deschide referința

Rase de comandant

Terrans, Xianer, Noberianer și Bugserianer - lore, puncte forte intenționate și statut sincer de alpha pentru bonusurile mecanice.

Deschide referința

Traseul de colonizare

Scară pas cu pas de la colonia de început la prima lume suplimentară - cercetare, clădiri, operațiuni de recunoaștere, navă colonizatoare și porți de hartă.

Deschide referința

Rafinare și transfer de fază

Cum funcționează treptele și stările materiei: rafinăriile păstrează faza stabilă; convertoarele schimbă faza; rețetele explicite combină materiale fără salturi ascunse de fază.

Deschide referința

Consumul de combustibil al flotei

Cum ard flotele frurozin pe hartă astăzi - aprindere, croazieră și frânare - plus reduceri pentru scout, gravitație și direcția în care se îndreaptă combustibilul.

Deschide referința

Decăderea carenei flotei

Cum pierd navele flotele aflate pe orbită când stau inactive: 24 de ore de grație, apoi cel puțin încă 24 de ore de declin, scalare după masă și nivelul materialelor, pauză la fabrica de mentenanță și ce resetează cronometru.

Deschide referința

Recuperarea reziduurilor de degradare

Când degradarea din inactivitate distruge o navă, până la 10% din costurile de construcție ale echipamentelor instalate și din încărcătura acesteia pot apărea ca o stivă comună pe hartă. Scanează cu scanere de reziduuri, colectează cu un sifon de recuperare și întrece-te cu alți comandanți pentru a obține resursele.

Deschide referința

Ocuparea spațiului

Discuri de acoperire a balizelor, întreținerea combustibilului frurozin, menținerea coloniei după fondare și modul în care porțile de ocupație influențează colonizarea.

Deschide referința

Rute de transport

Coridoare de curierat în stadiu incipient între planete, flote și balize - doar două puncte de oprire momentan, așteaptă-te la imperfecțiuni și la o foaie de parcurs spre stealth, interdicție și lanțuri mai lungi.

Deschide referința

Explorezi harta?

Treptele de densitate sunt doar un strat - orbita, arhetipul și recunoașterea încă modelează ce minezi de fapt.

Ghid de hartă și descoperire

← X-Wars · Primii pași ai coloniei · Codex de cercetare · Codex de construcții · Codex de componente · Trepte de densitate planetară · Minerit brut și nivelurile extractoarelor · Culorile și marcajele resurselor · Alocarea universului și a planetelor · Rase de comandant · Traseul de colonizare · Rafinare și transfer de fază · Consumul de combustibil al flotei · Decăderea carenei flotei · Recuperarea reziduurilor de degradare · Ocuparea spațiului · Rute de transport