X-WarsResurrection
AutorizareStart

Dispecerat de duminică - scanări mai adânci, stive mai clare, rafinare mai lentă

Duminică seara de la Command. Scanări mai adânci ale planetelor și orbitei sunt active, stivele se citesc mai clar, rafinarea a fost încetinită intenționat, iar cele mai bune rapoarte de erori din această săptămână au venit cu idei atașate. Mulțumesc - în special NetQuake și Keeument.

Stare de duminică seara de la Command - la câteva zile după nota de la prima săptămână, runda a doua. Spațiul împărtășit este încă esența acestui cohort. Iată ce a ajuns la comandanți de atunci și cine a făcut Relay-ul să răsune în cel mai bun mod.

Mulțumesc - în special NetQuake și Keeument

Fiecare ticket ajută, iar mai mulți comandanți au fost foarte buni săptămâna aceasta. Vreau să menționez două nume care au trimis cele mai multe și care au asociat erorile cu idei reale, nu doar cu capturi de ecran: NetQuake și Keeument. Fricțiunea de la lansarea mobilă și de la upgrade-uri, rezervele de încărcare ale scannerului, rearanjarea coloniilor, atașamentele la capturile de ecran, etichetele de la phase-press, întrebările despre depozit și durată - mult din ce a fost livrat mai jos a pornit din firele voastre din Relay. Mulțumesc pentru volum și pentru meșteșug. Continuați să apăsați; citesc.

Ce a fost livrat de joi încoace

Muncă vizibilă pentru jucători, nu doar notițe de banc de lucru. Repere:

  • Scanări mai adânci ale planetelor și descoperiri pe orbită - dosarele de scanare poartă mai multă informație utilă, iar reziduul ancestral din orbită poate fi recuperat când stai alăturat cu o flotă după ce ai scanat.
  • O arhivă a planetelor scanate pe hartă - răsfoiește lumile trecute, sari la ele și citește vechimea scanării din punctele din colțul pinului (verde proaspăt, portocaliu îmbătrânit, roșu vechi).
  • Stivele de resurse folosesc un limbaj mai clar de culori și forme - marcajele pentru materii prime, rafinate, lichide și aliaje se potrivesc între HUD, costuri și fluxul coloniei. Orizin și Frurozin nu se mai luptă cu fierul și aurul pentru aceleași accente. Referință: /docs/resource-colors.
  • Rafinăriile rulează cam de zece ori mai încet, ca să nu fie înghițită mineritul de moară, rafinăriile vecine împart echitabil minereul rar, iar convertoarele de fază lucrează pe stocul potrivit, nu pe o listă mică de rețete permise.
  • Rearanjare prin apăsare lungă pe suprafața coloniei pentru a muta sau schimba clădiri (sediul central rămâne în nucleu), plus corecții pentru lansatorul mobil, arborele de cercetare și atașamentele de suport care împiedicau telefoanele să devină un al doilea job.

De ce urcușul încă pare greu

Dacă rafinarea pare un firicel și lumile secundare încă cer planificare, asta este intenționat pentru acest alpha. Vreau ca harta - scanare, recuperare, colonizare - să conteze mai mult decât o cursă de foi de calcul pentru lumea natală. Urmăriți /release-log pentru punctele scurte; această postare este pentru povestea dintre versiuni.

Continuați să rupeți orbita

Trimiteți Command relay când reziduul orbital, prospețimea scanării, rearanjarea sau scara mai lentă a rafinării par nedrepte, nu profunde. Mulțumesc pentru răbdare în timp ce uneltele de explorare ajung din urmă colonizarea.

Sebastian "Degola" Lagemann

Subiecte X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

← Toate articoleleÎnapoi acasă