Echilibrare · Rafinare
Rafinare și transfer de fază
Economia urmărește atât treapta, cât și starea materiei. Rafinarea ridică treapta în interiorul aceleiași stări a materiei; transferul de fază schimbă starea materiei doar prin construcții dedicate.
Fiecare stivă de resurse este identificată prin trei elemente: id-ul resursei, treapta și starea materiei (solid, lichid, gaz, plasmă). Resursele brute au o stare a materiei canonică (pig-iron și crystal sunt solide; frubin este lichid; orizin este gaz; frurozin este plasmă).
Rafinăriile nu schimbă starea materiei. Dacă o rețetă rulează într-o rafinărie lichidă, intrările și ieșirile ei sunt lichide. Dacă vrei un solid, îl convertești cu un convertor de fază - nu sperând că o rețetă îl "toarnă" în tăcere.
Rețetele explicite (precum aliajele și vaporii) combină resurse de intrare specifice, dar urmează aceeași regulă: starea materiei cerută de rețetă se aplică atât intrărilor, cât și ieșirii.
Prezentare generală a sistemului
Mută și mărește diagrama. Selectează un nod pentru a citi regula pe care o reprezintă.
Rafinarea nu schimbă starea materiei. Schimbările de fază au loc doar prin convertoare de fază.
- O stivă este (resourceId, tier, matterState).
- Rafinarea crește treapta în cadrul aceleiași matterState.
- Convertoarele mută o stivă între stări ale materiei la aceeași treaptă.
Reguli (fără surprize)
- Identitate stabilă — O stivă de resurse este definită de (resource id, tier, matter state). UI-ul nu ar trebui niciodată să piardă starea materiei atunci când contează.
- Rafinarea rămâne în fază — Rafinăriile cresc treapta în interiorul unei singure stări a materiei (rafinărie solidă → ieșiri solide; rafinărie lichidă → ieșiri lichide; și așa mai departe).
- Schimbarea de fază este explicită — Schimbările stării materiei au loc doar prin construcțiile dedicate de convertor de fază.
- Rețetele explicite respectă tot faza — Aliajele, vaporii și alte rețete explicite sunt executate într-o stare a materiei specifică și nu își schimbă în tăcere ieșirile într-o altă stare.
Întrebări frecvente
De ce rafinarea solidă pare mai lentă dar mai puțin risipitoare acum?
Scările pereche solide obișnuiau să returneze doar aproximativ un sfert din masa de intrare la nivelul 1, în timp ce ciclau la fiecare câteva minute - astfel minele păreau ocupate și stocul dispărea.
Lucrările solide de nivel 1 păstrează acum aproximativ 70% din intrare ca nivelul următor (2 în → aproximativ 1.4 afară) pe un ciclu de aproximativ șase minute. Nivelurile mai ridicate ale clădirii încă îmbunătățesc randamentul și viteza.
Scările lichide, gazoase și de plasmă erau deja în acea bandă de eficiență și rămân neschimbate.
De ce grămada mea de lichid T1 a crescut în timp ce solid T1 a rămas goală?
O baie de fază lichidă obișnuia să finalizeze o conversie mult mai repede decât o rafinărie solidă putea produce solid T1. Baia consuma fiecare unitate de solid T1 și consumatorii de aliaje lichide nu puteau ține pasul, astfel încât lichid T1 se acumula.
Ciclurile de baie și presă sunt acum de aproximativ patru ori mai lente (baie de nivel 1 de ordinul a trei minute plus). Randamentul conversiei este încă aproape de 90%. Solid T1 poate sta pentru o scară solidă T2 sau poate alimenta baia fără a dispărea instantaneu.
Păstrează baia pornită când ai nevoie de lichid T1 pentru aliaje - doar așteaptă-te să se potrivească cu moara în loc să o depășească.
De ce văd uneori un pas de conversie de fază într-un arbore de cerințe?
Dacă un cost cere o stare a materiei specifică și ai doar aceeași resursă+treaptă într-o altă stare a materiei, planificatorul va afișa cel mai scurt traseu prin convertor.
Acest lucru este intenționat - face cerințele de fază vizibile în loc să eșueze în tăcere.
Schimbă treapta starea naturală a materiei unei resurse?
Resursele brute își păstrează starea canonică a materiei pe toate treptele. Compușii își moștenesc starea materiei din rețeta de rafinare care îi produce.
Dacă ai nevoie de o altă stare a materiei, convertești stiva explicit.
Am amestecat pig-iron și crystal - de ce nu este acesta Pig-crystal alloy?
Amestecarea a două materiale diferite într-o rafinărie fără a se potrivi cu o rețetă explicită denumită creează un compus de descoperire personalizat (adesea cu un nume ales sau generat de jucător). Acea stivă este reală, dar nu este alloy-pig-crystal.
Pig-crystal alloy este o rețetă fixă de fază lichidă: pig-iron lichid la nivelul 1 plus crystal lichid la nivelul 1, desfășurată într-o rafinărie lichidă. Ieşirea este aliaj lichid la nivelul 2.
Dacă previzualizarea arată ca o simplă creștere de nivel și formula salvată arată diferit ulterior, aproape cu siguranță ai salvat un amestec de descoperire sau o scară de perechi de aceeași resursă - oprește acea muncă și alege ținta Pig-crystal alloy odată ce intrările lichide T1 există.
Cum fac aliaj lichid pig-crystal T2 pentru Orbital launchpad?
Dezvoltările launchpad (logistică orbitală, fabrică de componente, centru de construcții) nu sunt suficiente. Nivelul 1 cheltuie de asemenea aliaj lichid pig-crystal T2 (aproximativ 66 de unități) plus pig-iron brut, crystal și frurozin.
Pasul 1 - Rafinărie solidă: ridică pig-iron și crystal la nivelul 1, apoi fă crystal solid T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 este necesar pentru a construi Solid phase press.
Pasul 2 - Construiește Solid phase press. Cercetarea transferului de fază-solid și procesarea de nivel 2 trebuie să fie deja deblocate.
Pasul 3 - În rafinăria lichidă, ridică frubin la lichid T2 (frubin este lichid-native). În presă, convertește acel frubin lichid T2 în frubin solid T2 - costul de construcție al Liquid phase bath necesită frubin solid T2.
Pasul 4 - Construiește Liquid phase bath (necesită o presă Solid phase operativă plus rafinării solide și lichide).
Pasul 5 - În baie, convertește pig-iron solid T1 → pig-iron lichid T1 și crystal solid T1 → crystal lichid T1. Convertoarele de fază mențin nivelul; ele schimbă doar starea materiei.
Pasul 6 - În rafinăria lichidă, selectează Pig-crystal alloy (sau introdu lichid pig-iron T1 + lichid crystal T1). Stochează aproximativ 66 de unități de aliaj lichid T2, apoi plasează Orbital launchpad din Core and tech pe un pad liber.
Documentul căii de colonizare marchează aceeași poartă a launchpad-ului: /docs/colonization-path
De ce rafinăria mea lichidă nu listează încă Pig-crystal alloy?
Ținta aliajului denumit apare doar atunci când colonia deține deja pig-iron lichid T1 și crystal lichid T1. Fără acele stive, panoul îți permite în continuare să alegi alte lucrări lichide (de exemplu, scări de perechi de frubin) și amestecuri libere.
Construiește și rulează mai întâi Liquid phase bath pe pig-iron și crystal solid T1. După ce stivele lichide există, redeschide rafinăria lichidă și alege Pig-crystal alloy din lista de ieșire.
Ai nevoie de cercetare în procesarea lichidă și cercetare în procesarea de nivel 2 pentru rețeta de aliaj în sine.
Trebuie să topesc pig-iron și crystal înainte de fiecare lot de aliaj?
Numai până ai stocuri lichide T1. Odată ce baia a produs pig-iron lichid T1 și crystal lichid T1, rafinăria lichidă consumă acele stive lichide direct pentru fiecare ciclu de aliaj.
Păstrează baia disponibilă când completezi lichid T1 din rezerve solide. Nu încerca să hrănești solid T1 în rafinăria lichidă - sloturile sunt filtrate în funcție de starea materiei clădirii.
Următoarele lecturi
Culorile resurselor explică marcajele pe cipurile rafinate. Mineritul acoperă cum cresc ratele brute. Calea de colonizare acoperă poarta Orbital launchpad care depinde de aliajul lichid.
Această pagină este o referință pentru alpha curent. Este menită să corespundă ruleset-ului live și logicii planificatorului, nu unui document de design aspirational.
