Echilibrare · Economie
Minerit brut și nivelurile extractoarelor
Fiecare nivel de extractor adaugă un pas fix de producție pentru resursa sa brută. Densitatea, energia, cercetarea și afinitatea pentru minereu multiplică acel pas - până când plafonul geologic al planetei limitează totalul.
Resursele brute nu apar de la sine. Pig iron, crystal, frubin, orizin, frurozin și gold cresc doar când extractorul potrivit este alimentat și online.
Înainte să cheltuiești un upgrade, vrei să știi cât valorează nivelul următor. Interfața coloniei afișează ratele curente; această pagină documentează formula live și diferențele pe nivel, ca să poți previzualiza singur saltul.
Valorile de pe această pagină provin din aceleași reguli de minerit pe care le folosește jocul. Când se schimbă echilibrarea, tabelul și indicatoarele se actualizează odată cu codul.
Formula de producție
Pentru un singur stoc de resursă brută, fiecare extractor corespunzător contribuie cu unități de minerit în funcție de nivelul său. Aceste unități sunt scalate de un bonus global, densitatea planetei, livrarea energiei, eficiența cercetării și afinitatea pentru minereu - apoi sunt limitate de plafonul de extracție al lumii.
rate = nivelul minei × coeficient × 0.008 × densitate × energie × cercetare × afinitate (apoi se limitează la maximul planetei)
- Bonus / unitate de minerit
- 0.008
- Densitatea lumii natale
- 1
- Cercetare / nivel
- +1.5%
Extracția materialelor avansate adaugă 1.5% eficiență de minerit per nivel de cercetare. Energia sub 100% scalează liniar contribuția minei.
Previzualizare pentru nivelul următor (exemplu)
Pe o lume cu densitate de lume natală (densitate 1), la putere maximă, fără bonus de cercetare și cu afinitate 1, o singură mină de pig iron se upgradează astfel:
- Nivel 5
- 720/h
- Nivel 6
- 864/h
- Câștig din upgrade
- +144/h
Extractoarele de orizin, frurozin și gold folosesc un coeficient mai mic - fiecare nivel adaugă aproximativ 28.8/h în aceleași condiții.
Câștig pe nivel pentru fiecare extractor
Câștig neplafonat din creșterea unui extractor cu un nivel la densitate 1, energie maximă, fără bonus de cercetare sau afinitate. Tier-urile de densitate mai bogate multiplică aceste valori; limitele planetei pot totuși plafona totalul.
| Extractor | Resursă brută | Δ / oră | Δ / secundă |
|---|---|---|---|
| Mină de pig iron | Fontă | +144 | +0.04 |
| Câmp de crystal | Cristal | +144 | +0.04 |
| Colector de frubin | Frubin | +144 | +0.04 |
| Sintezator de orizin | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Colector de frurozin | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Mină de gold | Aur | +28.8 | +0.008 |
Mai multe extractoare de același tip se cumulează - nivelurile lor se adună înainte de formulă. Primele minereuri (pig iron, crystal, frubin) folosesc coeficientul 5; orizin, frurozin și gold folosesc coeficientul 1.
Ce schimbă rezultatul
Nivelul este doar un factor. Acești multiplicatori live se adaugă peste tabelul pe nivel.
Tier-ul de densitate al planetei
Densitatea scalează producția de minerit. Lumea natală și moderată sunt la 1; lumile sterpe extrag mai puțin, iar lumile bogate și pinnacle extrag mai mult.
Livrarea energiei
Extractoarele subalimentate contribuie cu o fracțiune din unitățile lor nominale. O mină de nivel 10 la 50% energie se comportă ca 5 unități de minerit înainte de bonus.
Afinitatea pentru minereu
Geologia fiecărei lumi stabilește ce minereuri rulează mai bine. O afinitate sub 1 reduce rata chiar și atunci când mina este alimentată complet.
Cercetarea de extracție
Extracția materialelor avansate multiplică tot mineritul. Cercetarea pentru orizin și frurozin le deblochează extractoarele - nu schimbă coeficientul pe nivel după ce sunt construite.
Plafonul geologic
Fiecare lume are un maxim dur de extracție pe secundă pentru fiecare resursă brută. Nivelurile suplimentare ale minei, peste plafon, consumă cost de construcție fără să crească rata live până când se schimbă altceva.
Vezi tier-urile de densitate ale planetelor pentru plafoanele maxime de extracție pe tier.
Urmează în interfața coloniei
Această pagină de referință răspunde public la întrebarea despre nivelul următor. Previziunile de upgrade în joc sunt încă pe roadmap.
Previzualizare a producției pentru nivelul următor
Afișează rata brută proiectată după upgrade pe tile-ul minei sau în confirmarea de upgrade - ca să nu ai nevoie de această fișă pentru fiecare pad.
Următoarele lecturi
Densitatea și limitele stabilesc plafonul. Culorile resurselor explică marcajele din HUD. Rafinarea transformă stivele brute în compuși.
Diferențele pe nivel presupun densitate 1, energie maximă, multiplicator de cercetare 1 și afinitate 1 - apoi se multiplică în joc cu acești factori.
Extracția maximă pe lumea natală pe vena dominantă este de 3.000 de resurse brute pe oră - nivelurile suplimentare ale minei peste acest plafon nu cresc rata live.
Elementele de roadmap din panoul galben nu sunt încă UI live.
