X-WarsResurrection
AutorizareStart

Echilibrare · Hartă

Ocuparea spațiului

Plasează balize din flote aflate pe orbită pentru a revendica discuri Chebyshev ale tile-urilor goale din univers. Alimentează-le cu frurozin, colorează harta și deblochează tile-urile în care colonizatorul tău trebuie să stea înainte ca o a doua lume să poată fi revendicată.

Ocuparea este teritoriu pe harta stelară, nu proprietate asupra planetei. Balizele trăiesc pe tile-uri goale din univers - același strat pe care parchează flotele - și niciodată pe tile-urile corpului planetar.

Geometria v1 este simplă intenționat: fiecare baliză activă revendică un disc Chebyshev. Nu există un număr minim de balize și nici o rețea de legături care trebuie completată. Suprapunerile cu propriile tale discuri sunt în regulă; discurile străine blochează plasările care se ciocnesc.

Numerele de mai jos provin din configurația live de ocupare a balizelor și din statisticile modulului de baliză. Când tier-urile se schimbă, tabelul se actualizează odată cu codul.

Onestitate alpha

Încă nu poți ataca, captura sau suprascrie o baliză străină. Contestarea soft este logistica combustibilului - oricine se află pe tile-ul balizei sau adiacent poate retrage frurozin. Lupta pentru dominație dură rămâne pe roadmap.

Menținerea coloniei după fondare

O baliză nu este doar o poartă de colonizare. Coloniile îndepărtate rămân ale tale doar cât timp cel puțin una dintre cele opt plăci goale din jurul corpului planetei se află în ocupația ta activă. Plăcile corpului în sine nu sunt niciodată ocupate. Lumea natală este exceptată - loialitatea rămâne completă acolo chiar dacă câmpul se mută.

Faze

  • Menținut

    Ai acoperire adiacentă. Loialitatea este completă. Ai control total asupra coloniei.

  • Scădere

    Acoperirea a dispărut. Loialitatea scade liniar pe parcursul a 14 zile. Păstrezi controlul total cât timp este peste zero.

  • Recuperare

    Acoperirea a revenit. Loialitatea crește de unde se află, la aceeași rată de 14 zile. Controlul revine imediat ce câmpul este înapoi.

  • Autonom

    Loialitatea a ajuns la zero fără acoperire. Locurile de muncă existente continuă. Comenzile noi sunt blocate până când acoperi din nou lumea.

  • Ruine

    Încă paisprezece zile neacoperite la zero șterg colonia și clarifică proprietatea. Reclamarea este o colonizare normală - scanarea, ocupația și porțile de colonizare se aplică în continuare.

Cum contestă rivalii o menținere

Aceasta nu este captură de luptă. Un rival nu poate fura colonia câștigând o luptă. Ei neagă acoperirea ta adiacentă, așteaptă ruinele, apoi colonizează epava dacă încă au o cale validă de colonizare. Rivalii cu informații active pot vedea scăderea, autonomia și numărătoarea inversă a ruinelor. Contestarea ușoară pe baliză în sine este tot furt de combustibil - oricine pe placa balizei sau adiacent poate retrage frurozin.

Ciclu de viață

Cercetează ramura de ocupare, meșterește un modul de baliză, parchează pe un tile gol, pregătește combustibilul, plasează și apoi menține rezervorul plin sau privește cum acoperirea se prăbușește.

Ardere la încărcare completă
90 d
Degradare structură
10 d
Resursă combustibil
frurozin
Mini Map

Cercetare ocupare spațiu

Deblochează tier-urile tehnologiei de baliză pe ramura de cercetare.

  • Cercetarea de ocupare a spațiului deblochează tehnologia balizelor de la mk1 la mk5.
  • Cercetarea superioară deblochează module de acoperire mai mari.

Forma acoperirii

Distanța Chebyshev înseamnă că setul ocupat este un pătrat aliniat la axele hărții. Diagrama folosește o rază mică pentru învățare - mk1 live are raza 10 (21×21 tile-uri înainte de găurile planetare).

Disc demo · rază Chebyshev 3Disc demo · rază Chebyshev 3
Tile-ul balizeiTile-uri ocupateÎn afara discului

Mărci de baliză

Mărcile mai mari cer mai multă cercetare și mai mult frurozin la plasare, dar colorează o suprafață mult mai mare.

MarcăRază (tile-uri)Întinderea disculuiFrurozin minim
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Reguli care contează în joc

  • Doar tile-uri goale

    Plasează doar dintr-o flotă aflată pe orbită, pe un tile liber din univers. Corpurile planetare nu sunt niciodată locuri pentru balize.

  • Disc străin = blocaj dur

    Nu poți plasa o baliză a cărei acoperire s-ar suprapune peste ocuparea activă a altui comandant. Contestarea soft are loc în schimb prin retrageri de combustibil.

  • Ceasul combustibilului este virtual

    Arderea este calculată din instantaneul de combustibil și constanta de 90 de zile la încărcare completă - urmărește overlay-ul balizelor în loc să aștepți o tăcere surpriză pe hartă.

  • Colonizează în interiorul culorii tale

    Acțiunile de revendicare verifică dacă tile-ul flotei se află în interiorul setului tău ocupat. Controlul coridoarelor de apropiere contează la fel de mult ca construirea carcasei colonizatorului.

  • Menținere după fondare

    Lumea îndepărtată rămâne loială doar cât timp una dintre cele opt plăci goale adiacente este în ocupația ta activă. Lumea natală este exceptată. Loialitatea neacoperită scade în 14 zile; la zero colonia devine autonomă. După încă 14 zile neacoperite la zero, devine ruine și oricine cu o cale validă de colonizare o poate reclama.

Unde merge dominația mai departe

v1 dovedește amprenta și logistica. Sistemele contestate și lupta între balize rămân explicit pentru viitor.

  • Contestare dură

    Atacă, capturează sau suprascrie balize străine - teritoriu Killer-loop, nu live astăzi.

  • Steaguri de sistem mai bogate

    O citire mai puternică a cine domină un sistem stelar dincolo de discurile unite - direcție pentru fantezia rundei a doua, încă neterminată.

Ce să citești în continuare

Ocupația alimentează colonizarea - atât poarta de fondare, cât și menținerea după aterizare. Logistica frurozin alimentează atât balizele, cât și mișcările flotei.

← X-Wars