X-WarsResurrection
AutorizareStart

Scuze pentru liniște - și o primă privire asupra Trade Centers

Viața mi-a înghițit calendarul o vreme - grija pentru copil, grija pentru parteneră, grija pentru serviciu, obișnuitul teanc eroic de alegeri. Îmi pare rău pentru tăcere. Iată primul plan pentru Trade Centers pe harta stelară.

Mesaj de la Command. Da - a fost mai multă liniște aici decât îmi promisesem. Vă datorez scuze pentru întârziere și pentru puținele vești publice. Pe scurt: a intervenit viața. Versiunea lungă este mai amuzantă și, cumva, la fel de adevărată.

Alegeri de viață, puse una peste alta

Am făcut câteva alegeri clasice de viață - genul care arată ca un arbore de abilități cu trei ramuri obligatorii și fără posibilitatea de a redistribui punctele. Grija pentru copil. Grija pentru parteneră. Grija pentru serviciu. Undeva sub acel teanc se află o a patra ramură etichetată „și, te rog, mai învie și un MMO spațial în browser în ciclurile neuronale rămase libere”. Nu mă plâng; am ales intenționat acele ramuri. Spun doar că, atunci când trei liste de sarcini se aprind simultan în roșu, jurnalul de transmisii rămâne întunecat o vreme. Tăcerea aceea nu a însemnat niciodată „jocul a fost abandonat”. A însemnat „Command este în tura de noapte acasă”. Vă mulțumesc că ați așteptat oricum.

Ce am conturat în timp ce calendarul făcea gălăgie

Deși jurnalul public a rămas subțire, am continuat să schițez următorul mare pas pentru latura socială și economică: Trade Centers. Nu vechea casă de comerț de pe suprafața planetei din X-Wars clasic. Nu un magazin pe bani reali. O stație pe care o amplasezi pe harta stelară - un loc pe care călătorii îl pot găsi, lângă care pot andoca și unde pot transfera efectiv bunuri în schimbul unor credite pe care cineva a trebuit să le asigure prin mărfuri reale.

Trade Center v1 - ideea

  • Amplasează un Trade Center pe o poziție liberă de pe hartă folosind un modul dedicat de amplasare, disponibil după cercetarea Interstellar trade - face parte din aceeași familie de structuri de pe harta stelară ca balizele de ocupație, nu este o clădire de suprafață.
  • Comandanții străini văd marcajul doar după ce poziția respectivă este dezvăluită sau cercetată prin recunoaștere - piețele rămân ascunse în ceață până când cineva ridică vălul.
  • În prima versiune, tranzacțiile necesită prezență fizică: flota ta trebuie să se afle pe poziția stației sau lângă ea pentru a vinde, cumpăra, alimenta rezerva sau extinde stația. Fără coșuri de cumpărături teleportate.
  • Regimuri de acces la amplasare: deschis tuturor, doar pentru alianță sau pentru o listă restrânsă de persoane autorizate - plus o scurtă notă publică atunci când marcajul este vizibil.
  • Poate fi deținut de un jucător sau de o alianță. Stațiile alianțelor necesită permisiune de administrare; portofelele membrilor rămân personale.
  • Depozit pentru resurse și componente, extensibil prin consumarea unor module de extindere a spațiului de stocare în stație. Ofertele și stocul ghișeului folosesc aceleași limite.
  • Combustibil pentru întreținere, ca la balize: un rezervor gol înseamnă oprirea comerțului, urmată de degradare dacă nimeni nu realimentează - piețele sunt infrastructură vie, nu bancomate nemuritoare.

Credite - alimentate, nu create din nimic

v1 introduce credite în joc cu o regulă strictă: nu apar niciodată din nimic și nu sunt niciodată vândute pe bani reali. Proprietarul (sau alianța) transformă bunurile unei flote adiacente într-o rezervă de credite a stației, la rate fixe. Această rezervă este folosită de ghișeul consorțiului pentru a cumpăra de la vizitatori. Când vinzi la ghișeu, bunurile intră în depozit, iar creditele provin din rezervă. Când cumperi din stocul ghișeului sau accepți oferta unui jucător, cheltuiești din soldul tău personal de credite; o parte din comision ajunge la proprietar sau în trezoreria alianței. Dacă ghișeul rămâne fără fonduri, comerțul încetinește până când cineva alimentează din nou rezerva - asigurarea lichidității este o responsabilitate, nu un robinet gratuit.

  • Ghișeu: proprietarul stabilește prețurile de cumpărare și vânzare în limite echitabile. Rezerva îi plătește pe vânzători; cumpărătorii realimentează rezerva.
  • Ofertele jucătorilor: vânzătorii depun bunurile în custodia stației; cumpărătorii plătesc credite; comisionul ajunge în trezorerie.
  • Retragerea din trezorerie și depunerea în rezervă le permit proprietarilor să transfere comisioanele în portofel sau să realimenteze ghișeul fără să consume alte mărfuri.
  • Limitele flexibile și un registru de evidență păstrează corectă emiterea creditelor - transformă bunuri sau redistribuie credite; nu le inventa.

Ce nu intră în prima versiune

  • Contracte de livrare prin curier cu termen limită - planul va lăsa loc pentru ele; în v1, bunurile pot fi ridicate doar de la stație.
  • Cucerirea sau asedierea Trade Centers prin PvP.
  • Piețe controlate de NPC-uri, marcaje publice pe hartă sau chat live al alianței (panourile și descrierile sunt suficiente pentru a promova coordonatele deocamdată).
  • O reconstrucție completă a clasicei Trading House / Credit Institute planetare - aceasta este o direcție separată pentru viitor.
  • Orice ar vinde credite pe bani reali. Abonamentul finanțează jocul; nu îți cumpără un portofel mai bogat.

Acesta este un plan, nu o dată de lansare. Etapele vor fi: mai întâi structura și marcajele de pe hartă, apoi depozitul, iar după aceea ghișeul de credite și ofertele. Vreau să aud obiecțiile voastre înainte ca valorile să fie stabilite - în special despre intervalele comisioanelor, ce ar trebui să poată fi transformat în credite și dacă stațiile alianțelor ar trebui să fie diferite de cele personale. Spuneți-mi pe Command Relay sau pe panourile alianțelor. Am revenit la jurnal. Mai multe în curând.

Sebastian "Degola" Lagemann

A fost util?

Subiecte X-Wars Resurrection · MMO în browser · alpha timpurie · Trade Center · comerț · credite · hartă stelară · alianțe

← Toate articoleleÎnapoi acasă