
Alianțe și diplomație
Depozitare comună, flote combinate, tratate de război și pace - guvernare de la dictatură la democrație la haos frumos. Stratul politic este la fel de tăios ca cel economic.

Strategie spațială în browser · Gratuit pentru început · Fără descărcare · Prietenos cu mobilul
X-Wars Resurrection este un MMO spațial în browser, reconstruit de unul dintre dezvoltatorii originali - gratuit pentru început, apoi un abonament lunar redus care menține galaxia în funcțiune fără pay-to-win. Comandă colonii, cercetează tehnologii, fabrică nave personalizate și extinde-te printr-o hartă stelară vie. Creat pentru profunzime 4X pe termen lung, nu pentru un shooter arcade de cinci minute.
A doua alfa timpurie
Runda întâi s-a închis pe 28 iunie după ce comandanți reali au testat la limită economia, misiunile Blueprint și HUD-ul mobil. Runda a doua aduce un univers nou, pași de colonizare și primele interacțiuni în spațiu comun - zece sloturi de comandant prin preînregistrare.
Steaua nordică
Nu un clicker casual cu piele sci-fi. Nu un port mobil simplificat. Același univers, reconstruit cu infrastructură modernă în timp real și o economie care răsplătește măiestria. O viziune păstrată timp de douăzeci de ani de unul dintre dezvoltatorii originali, în sfârșit executabilă cu ajutorul instrumentelor asistate de AI.
Jocuri spațiale în browser și pe mobil
Cauți un joc spațial bun în browser? Shooter-ele arcade și arenele PvP instant au locul lor. X-Wars Resurrection vizează o altă nevoie: bucla 4X cu ardere lentă - mine, cercetare, flote personalizate și politică pe hartă - într-un tab fără instalare. Rulează și în browsere mobile când vrei să verifici coloniile departe de birou.
Dacă îți plac jocurile de imperii în stil OGame sau Astro Empires, dar vrei un lanț de aprovizionare mai bogat, rafinare a stărilor materiei și asamblare de nave - acesta este hățișul. Astăzi ai mii de căi de rafinare și permutări Blueprint, iar pe roadmap sunt fit-uri de nave cu șase cifre.
Un adevărat MMO spațial în browser: te autentifici, alegi un comandant și joci din Chrome, Firefox, Safari sau Edge. Fără client, fără barieră de magazin de aplicații - doar un stack web modern construit pentru strategie în timp real la scară galactică.
Nu este un port simplificat al unui MMO de desktop - este un joc gândit mai întâi pentru browser, cu UX mobil intenționat: fișe pentru operațiunile coloniilor, gesturi pe hartă și un HUD lizibil pe telefoane și tablete. Opțional: instalează-l ca aplicație pe ecranul principal pentru o fereastră în stil nativ și alerte asemănătoare notificărilor. Nu sunt necesare aplicații native din magazin; sesiunea de pe canapea folosește același cont.
Opțional pe ecranul principal
Joacă în orice browser modern, fără descărcare. Când vrei o fereastră pe tot ecranul și alerte de tip notificare pentru construcții, cercetare și răspunsuri la comenzi, adaugă X-Wars pe ecranul principal. Pe telefoane, asta se apropie mult de o aplicație nativă - același cont, același univers, fără bariera magazinului de aplicații.
Unde suntem astăzi
Alfa din runda întâi s-a închis pe 28 iunie 2026. Runda a doua se deschide pe 25 iulie cu un reset al universului, pași de colonizare și zece sloturi de comandant preînregistrate. Aceasta este o imagine onestă a ceea ce a fost livrat între runde și a ceea ce încă se află pe roadmap.
| Sistem | Stare |
|---|---|
Fundație tehnică Platforma de bază este construită și rulează. Încă trebuie să-și dovedească scalabilitatea; furnizori suplimentari de autentificare sunt pe roadmap. | Operațional |
Resurse planetare, construcții și cercetare Generarea, clădirile, arborii de cercetare și convertizoarele de fază funcționează în general. Echilibrul, ritmul și porțile industriale de final de joc mai au nevoie de rafinare. | Funcțional |
Harta stelară și desfășurarea planetelor Jucabil, dar timpuriu. Are nevoie de mai mult finisaj și de o diversitate mai mare în ceea ce întâlnești. | Alfa timpurie |
Componente și asamblare de nave Fabricarea componentelor de la cap la coadă, logistica platformelor de lansare și fabricile orbitale de nave sunt live. Testarea din runda întâi a determinat automatizarea misiunilor Blueprint și corecțiile pentru rezervarea stocurilor. | Funcțional |
Automatizarea misiunilor Blueprint Pui în coadă o schemă de navă, iar planificatorul coloniei secvențiază construcțiile, lansările și pașii de asamblare. Muncă în paralel când stocul și sloturile permit - mai puțină muncă repetitivă click cu click. | Funcțional |
Călătorie pe hartă, explorare și controlul flotei În general funcțional, dar încă brut - mai ales pentru flote mari și nave grele. Runda a doua adaugă joc pe hartă axat pe planete și interacțiune timpurie în spațiu comun. | Alfa timpurie |
UX pentru browser mobil HUD-ul pentru operațiuni de colonie, gesturile pe harta stelară și panourile orientate spre degetul mare au fost livrate în iulie. Nu este finalizat - dar sunt treceri intenționate pentru telefoane și tablete între rundele alfa. | Funcțional |
Echilibrarea economiei Doar un baseline inițial. Netratat la scară, nedovedit în jocul live, iar curbele de final de joc sunt încă incomplete. | Alfa timpurie |
Luptă și bătălii de flotă Încă nu este în alfa. Lupta între nave, angajamentele și rezolvarea bătăliilor sunt încă pe roadmap. | |
Alianțe și diplomație Încă nu este în alfa. Guvernarea comună, tratatele și instrumentele de coaliție sunt planificate, dar nu sunt jucabile. | |
Mesagerie internă Încă nu este în alfa. Mesajele între comandanți și poșta din joc încă trebuie construite. | |
Sistem de notificări Alerte push opționale pentru construcții, cercetare, componente, nave și răspunsuri la comenzi. Funcționează cel mai bine cu instalarea ca aplicație pe ecranul principal - mai ales pe iPhone și iPad. | Funcțional |
Preînregistrarea pentru runda a doua se deschide pe 11 iulie 2026 la 14:00 CEST. Solicită autorizare pe site sau citește comunicatul de pe blog pentru date și limitele de sloturi.
Moștenire
După două decenii de la lansarea inițială a X-Wars - și la un deceniu după ce galaxia originală a amuțit - unul dintre dezvoltatorii originali continuă povestea cu un gameplay și mai ambițios, echilibrare sofisticată și profunzimea care a fost mereu în minte, dar nu a avut niciodată mijloacele de a fi livrată până când AI a schimbat ce poate construi o echipă mică.
Origini
X-Wars a debutat ca strategie spațială multiplayer masivă în browser - complexă, diversă și construită pentru mii de comandanți simultan. Ideea de bază a venit de la unul dintre dezvoltatorii originali, alături de o echipă care a ajutat la aducerea la viață a primei galaxii.
Liniște
După ani de război galactic, serverele originale au fost închise. Alianțele, rivalitățile și campaniile neterminate au fost înghețate în timp - dar designul nu a încetat niciodată să evolueze.
Resurrection
X-Wars Resurrection este o viziune complet nouă de la unul dintre dezvoltatorii originali: lucrători în timp real, universuri procedurale, o economie mai profundă și o hartă stelară demnă de original - posibilă datorită instrumentelor moderne asistate de AI.

Complexitate prin design
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Minereurile brute minereuri brute devin compuși rafinați și aliaje combinatorii. componente devin nave. nave devin flote. flote remodelează hartă. Chiar și carcasele timpurii de cercetaș permit deja peste o mie de configurații legale de module astăzi, iar pe măsură ce întregul arbore de componente se lansează sunt planificate permutări de nave de șase cifre.
Ce comanzi
Coloniile, industria orbitală, cercetarea, recunoașterea și operațiunile flotei nu sunt mini-jocuri separate - sunt roți dințate într-un singur motor.

Navighează peste o grilă procedurală infinită. Descoperă sisteme, dezvăluie ceața războiului și ancorează fiecare decizie - flote, spionaj, comerț - pe o singură hartă vie.

Extrage materii prime pe nouăzeci și nouă de tipuri procedurale de lumi - de la nuclee topite la seifuri cristaline înghețate - rafinează prin niveluri de stare a materiei, topește aliaje combinatorii și alimentează un lanț de aprovizionare care pune în mișcare fiecare colonie.

Arborii tehnologici ramificați blochează construcțiile, nivelurile de rafinare, instrumentele de spionaj și capabilitățile navelor. Progresul este deliberat - măiestria se câștigă.

Fabrică pe planetă carcase, motoare, celule de energie, arme, scuturi și scanere. Asamblează nave personalizate în fabrici orbitale de nave - sau pune în coadă misiuni Blueprint care leagă întregul flux pentru tine.

Încarcă compartimentele platformei de lansare, consumă combustibil pentru ascensiune, desfă fabrici în orbită și rulează producția paralelă de nave în întregul tău imperiu.

Dronele de recunoaștere a sistemelor ridică ceața. Scanările planetare și misiunile de observație transformă informația în avantaj înainte să fie tras primul foc.

De la suprafață la orbită
Încarcă marfă în compartimente multiple, plătește costul de combustibil și urmărește cum aprinderea se transformă în ascensiune. Desfă fabrici orbitale de nave și alimentează-le cu componente din coloniile tale - cosplay de spreadsheet la scară galactică, pentru că micromanagementul detaliilor este jocul. Animațiile sunt recompensa pentru că ai făcut logistica bine.



Alege-ți doctrina
Expansiune echilibrată
Constructorii de imperii de bază - economie stabilă, flote flexibile și spațiu pentru a pivota între comerț și război.
Comerț și camuflaj
Negustori și fantome ale culoarului - excelează la comerț, diversiune și transformarea punctelor oarbe ale rivalilor în profit.
Apărare și spionaj
Minți de fortăreață și maeștri spioni răbdători - țin terenul, adună informații și lovesc când harta se înclină în sfârșit în favoarea lor.

Depozitare comună, flote combinate, tratate de război și pace - guvernare de la dictatură la democrație la haos frumos. Stratul politic este la fel de tăios ca cel economic.

Cercetarea deblochează stații comerciale și rețele de semnal. Informația și comerțul se mișcă cu viteza infrastructurii tale - nu a unei scurtături din magazinul de bani.

Gratuit pentru început, apoi un abonament lunar redus - nu pachete pay-to-win. Abonamentul tău menține dezvoltarea și serverele în viață, astfel încât galaxia să poată crește. Priceperea, planificarea și construirea de coaliții decid cine controlează centrul hărții.
Întrebări frecvente
De pe puntea de comandă
Actualizările mele oneste despre dezvoltare, note legacy și ocazional un punct de control personal.
Înainte, degradarea corpului navei din cauza inactivității însemna că nava era pur și simplu pierdută. Acum, o parte din valoarea echipării poate rămâne pe dala orbitală sub forma unei grămezi recuperabile - dacă o scanezi, ajungi la ea și acționezi înainte de expirarea timpului.
Citește mai multObișnuiam să tratez balizele ca pe o poartă de colonizare unică. Lumile îndepărtate rămân acum ale tale doar cât timp menții acoperirea adiacentă - 14 zile de scădere, apoi încă 14 până la ruine.
Citește mai multAm deschis primele rute de transport pe hartă. Alegi două puncte de oprire, atribui un curier și lași marfa să circule fără să supraveghezi fiecare pas. E stadiu incipient - așteaptă-te la probleme - iar povestea mai lungă e despre automatizare, stealth și rute contestate.
Citește mai multÎmbunătățirea unei mori solide abia mișca cronometrul după sincronizarea băii. Am restabilit aproximativ 10% producție pe nivelurile timpurii fără a anula ritmul mai calm de nivel 1 - plus calcule mai clare ale producției coloniilor și câteva corecții de hartă.
Citește mai multMoriștile solide iroseau prea mult minereu în timp ce băile topeau T1 mai repede decât putea alimenta o rafinărie. Am crescut randamentul solid la aproximativ 70%, am prelungit ciclul și am încetinit presa și baia astfel încât lanțul să poată respira.
Citește mai multRafinarea rămâne lentă intenționat. Am redus de aproximativ cinci ori costul de material rafinat pentru Designul de cocă mică și Motoarele nucleotermice, ca cercetarea de colonizare să fie puțin mai accesibilă.
Citește mai multDuminică seara de la Command. Scanări mai adânci ale planetelor și orbitei sunt active, stivele se citesc mai clar, rafinarea a fost încetinită intenționat, iar cele mai bune rapoarte de erori din această săptămână au venit cu idei atașate. Mulțumesc - în special NetQuake și Keeument.
Citește mai multRunda a doua este în desfășurare de câteva zile. Colonizarea și ocuparea spațiului sunt pe masă, creșterea pare mai lentă intenționat, iar eu citesc cu atenție primele semnale. Iată din nou obiectivul, ce s-a livrat de la ultima postare și cum interpretez urcarea timpurie.
Citește mai multPoți revendica acum pe bune o a doua lume. Creșterea acelui imperiu rămâne încă manuală - mai târziu voi adăuga rute comerciale automatizate pe care le poți pirata, NPC-uri care ajută și un strat profund de alianțe. De asemenea: o nouă pagină de documentație despre cum sunt împrăștiate planetele și de ce gold și legendary veins rămân rare.
Citește mai multColonizarea este în primele teste locale, balizele pot revendica discuri Chebyshev de spațiu pe frurozin, iar eu împing puternic logistica hărții - fiind în același timp sincer că interfața hărții stelare pe telefon și desktop rămâne brută până după runda a doua de alpha.
Citește mai multÎntre runde reduc munca repetitivă la construcția navelor cu misiuni blueprint și împing tare UI-ul mobil și accesibilitatea. Runda doi se deschide pe 25 iulie - pre-înregistrarea pentru 10 sloturi noi începe duminică, 11 iulie la 14:00 CEST. La orizont: joc mai bogat pe harta stelară, colonizare, steaguri de sistem și primul contact cu alți comandanți.
Citește mai multRunda unu se închide pe 28 iunie, apoi reset de univers înainte de mijlocul lui iulie - achievement-urile de cont rămân. Misiunile blueprint sunt în producție. Urmează: rafinare mai lentă, costuri HQ mai inteligente, treceri energie, limite planete, colonizare - plus câteva fixuri UI, cu funcții complete încă înainte de polish.
Citește mai multNiciun patch mare azi - ziua s-a terminat înainte ca următorul pas de automatizare să fie gata de livrare. Iată o previzualizare onestă de pe banc: cozi planifică-o-dată pentru componente și lansări, plus o privire de ansamblu colonie care ar trebui să facă rabbit hole-ul timpuriu mai puțin busywork click cu click.
Citește mai multPrima săptămână early-alpha se încheie. De la dispecerizarea mea orbit mobil din 23 iunie am livrat îmbunătățiri comandă flotă, feedback rafinare mai clar, tap-to-load combustibil pe telefoane și o grămadă de fixuri - plus semnale timpurii de balans care încep să pară de încredere. Polish UI și UX pe ambele form factori nu e gata.
Citește mai multLa o zi după dispecerizarea din 22 iunie, Command relay s-a umplut de fricțiune orbită și mobil. Layout-uri dedicate telefon pentru fabrici și launchpad-uri, fixuri flotă care au oprit scout-ii duplicați și marfa pierdută, upgrade-uri launchpad care în sfârșit scalează - plus o notă onestă despre ce încă se luptă pe Android.
Citește mai multDoua zile dupa startul primei cohorte early-alpha, comandanti reali stress-testeaza galaxia si raporteaza prin Command relay. Iata ce am lansat ca raspuns - plus un rebalance solid: mai putine deseuri, productie rafinata mai lenta.
Citește mai multPrimele invitații early-alpha pleacă în zilele următoare. O săptămână de stress-test pe tech, echilibru early-game și UX hartă - nu tuning final. Doar achievement-urile de cont legate de utilizator rămân după un reset al universului.
Citește mai multX-Wars Resurrection rulează pentru prima dată pe infrastructură de nivel producție. Câteva sisteme mai au nevoie de întărire înainte de prima early alpha limitată în timp - plus o notă onestă despre viață, familie și focus.
Citește mai multClientul din browser din 2007 încă rulează. Este fragil, nostalgic și util ca referință în timp ce resurrection prinde contur.
Citește mai multViziunea originală, extinsă: economie mai profundă, nave personalizate, galaxii procedurale și monetizare corectă - reînviată de unul dintre dezvoltatorii originali.
Citește mai mult
Galaxia te așteaptă
Runda a doua se deschide pe 25 iulie 2026. Între runde am livrat misiuni Blueprint, operațiuni de colonie pe mobil, convertizoare de fază și o hartă stelară mai clară. Solicită autorizare când se deschide preînregistrarea - sau autentifică-te dacă ai deja un slot.
Gratuit pentru început · Abonament redus · Fără descărcare