X-WarsResurrection
AutorizareStart

Echilibrare · Resurse

Culorile și marcajele resurselor

Un prim limbaj vizual comun pentru stivele brute și rafinate, ca să poți citi dintr-o privire familia, tier-ul și starea materiei - fără să te bazezi doar pe culoare.

Pe măsură ce coloniile rafinează tot mai multe stive, listele devin dense. Familia de culoare, umbrirea pe tier și forma după starea materiei lucrează împreună, astfel încât pig iron rămâne verde, Orizin se citește ca albastru cer și Frurozin ca magenta - fără să intre în conflict cu aurul sau cu verzii de fier.

Această pagină reflectă marcajele pe care le vezi în HUD-ul coloniei, stocul procesat, costurile de construcție și vizualizarea fluxului coloniei. Numele și numerele de tier rămân vizibile pe fiecare chip, astfel încât nimic să nu depindă doar de nuanță.

Cum citești o stivă

Patru semnale codifică identitatea. Textul (nume și T{n}) rămâne sursa de adevăr pe ecranele mici.

  • Nuanță - Urmează resursa brută părinte (sau ambii părinți pentru aliaje și vapori).
  • Umbrire - Tier 0 este cel mai deschis; tier-ele mai mari devin mai închise în aceeași familie.
  • Formă - Dreptunghi solid, elipsă lichidă cu contur punctat, nor de gaz, scânteie de plasmă.
  • Două tonuri - Compușii cu mai mulți părinți împart două nuanțe părintești (sau contur plus umplere pe chipurile foarte mici).

Accentele resurselor brute

Aceste șase nuanțe ancorează fiecare marcaj rafinat care derivă din ele.

  • Fontă

    #4ade80 · Solid

  • Cristal

    #fb923c · Solid

  • Frubin

    #ef4444 · Lichid

  • Orizin

    #7dd3fc · Gaz

  • Frurozin

    #e879f9 · Plasmă

  • Aur

    #f59e0b · Solid

Energia și cromul de avertizare rămân în culorile separate de avertizare ale HUD-ului - nu un al șaptelea accent brut.

Forme după starea materiei

Forma urmează starea materiei a stivei, nu doar faza nativă a minereului brut. Un solid Frubin presat folosește un dreptunghi solid chiar dacă Frubin-ul extras este lichid.

  • Solid

    Dreptunghi plin - implicit pentru liniile de pig iron, crystal și gold.

  • Lichid

    Elipsă cu contur punctat, astfel încât lichidul să se citească chiar și când nuanța se potrivește cu o rudă solidă.

  • Gaz

    Nor moale din cercuri suprapuse - marcajul nativ al lui Orizin.

  • Plasmă

    Scânteie / stea - marcajul nativ al lui Frurozin.

Umbrirea pe tier (exemplu pig iron)

Aceeași familie, mai închisă pe măsură ce tier-ul crește. Eticheta mono T{n} stă întotdeauna lângă marcaj în UI-ul jocului.

T0
T1
T2
T3

Pe telefoane, litera și textul tier-ului rămân vizibile, astfel încât umbrirea să nu fie singurul indiciu.

Compuși cu mai mulți părinți

Aliajele și vaporii păstrează ambele nuanțe părintești, în loc să inventeze o a treia paletă.

  • Aliaj pig + crystal (lichid)

    Verde și portocaliu împărțite pe o elipsă lichidă punctată.

  • Vapori frubin + orizin (gaz)

    Roșu și cer împărțite pe un nor de gaz.

Următoarele lecturi

Mining explică modul în care cresc ratele brute. Refinement explică tier-ele, fazele și convertoarele.

Aceasta este prima trecere publică a limbajului vizual - marcajele pot deveni mai dense pe măsură ce apar mai mulți compuși.

Grilele de litere de pe suprafață folosesc în continuare literă plus cantitate; doar culoarea accentului urmează această paletă.

← X-Wars