Dispecerizare scurtă azi. După închiderea săptămânii unu de ieri am continuat să codez, dar viața și o grămadă de margini neterminate au făcut ca să nu mai livrez un alt update mare în producție. Asta e vina mea, nu a voastră care așteptați - prefer să livrez ceva testat decât să grăbesc jumătate de sistem de cozi live.
Ce e pe banc
Feedback-ul alpha spune același lucru în cuvinte diferite: adâncimea economică e ok, dar jocul timpuriu pare prea multe salturi manuale - construiești o piesă, lansezi un lot, verifici orbita, repeți. Construiesc iterația doi în jurul planifică o dată, pune multe în coadă, fără a rupe nivelurile de rafinare sau asamblarea orbitală:
- Wizard misiuni blueprint - alegeți un schematic de navă și lăsați colonia să planifice construcții fabrică plus loturi de lansare în loc să dați click la fiecare pas.
- Coi de joburi fabrică și launchpad - aliniați construcții de componente și marfă suprafață-orbită; workerii golesc coada când se eliberează un slot.
- Panou de comandă colonie - o vedere ops derulabilă a ce rulează, e în coadă sau e blocat pe o planetă, cu etichete opționale pe rafinării ca zece pad-uri identice să fie deosebite.
- Prezentare generală misiune și obiective de producție - indicii de ritm doar în UI ca să vedeți progresul spre primul scout fără să pretindem că simularea s-a simplificat.
Când se livrează
E pe un feature branch, nu în producție încă. Câteva suprafețe UI mai au nevoie de polish - vizibilitate coadă launchpad în panou, predare auto-asamblare, mai multe treceri mobile pe panoul ops. Mă aștept să fac merge și deploy când piesele se comportă sub sarcină alpha reală. Bug-urile urgente tot prin Command relay ca de obicei; citesc tot.
Sebastian "Degola" Lagemann
