X-WarsResurrection
AutorizareStart

Comandă · Facțiuni

Rase de comandant

Patru facțiuni din vechea galaxie, reconstruite pentru Resurrection. Rasa ta este aleasă o singură dată per comandant și îți modelează identitatea pe hartă - mecanicile planificate sunt listate onest mai jos.

Fiecare rasă poartă lore-ul din timeline-ul original X-Wars și o orientare clară de stil de joc: construire echilibrată a imperiului, comerț și diversiune, spionaj în fortărețe sau ofensivă necruțătoare.

Extragerea din lumea natală este identică pentru fiecare rasă în prezent (vârf fix de 3.000 brut pe oră pe vena dominantă). Comerțul, camuflajul și majoritatea modificatorilor de luptă ai raselor rămân obiective de design - dar Xianer și Noberianer obțin deja mai mult din reziduul orbital de la primul scan atunci când ei sunt cei care îl găsesc.

Onestitate alfa

Alegerea rasei este permanentă pentru comandant și afectează portretele, tonul denumirilor și sistemele viitoare. Majoritatea modificatorilor de extragere, comerț, camuflaj și luptă pe rasă nu sunt încă aplicate în economie sau în codul flotei. O excepție live: când primul scan al unui comandant asupra unei planete generează reziduu orbital ancestral, Xianer apar cu +20% cantități, iar Noberianer cu +10% (Terran și Bugserianer folosesc baza). Reziduul rămâne pe planetă pentru ca orice scanner să îl revendice.

Expansiune echilibrată

Terrani

Constructori de imperii din doctrina Pământului Vechi - industrie constantă, flote flexibile și spațiu pentru a pivota între comerț și război total fără a te bloca într-o singură specialitate.

Puncte forte (boni)

  • Economie flexibilă și ritm de cercetare
  • Compoziții de flotă adaptabile
  • Curba de expansiune timpurie iertătoare

Puncte slabe (mali)

  • Fără specialitate de vârf în luptă sau stealth
  • Bonusuri medii la comerț și camuflaj (când vor fi live)
  • Se bazează pe abilitatea jucătorului pentru a depăși specialiștii

Comerț și camuflaj

Xianer

Negustori și fantome ale culoarului - diplomați care excelează la comerț, diversiune și la transformarea unui punct orb al rivalului în profit.

Puncte forte (boni)

  • Live: +20% reziduu orbital ancestral atunci când primul lor scan generează o descoperire
  • Pârghie puternică pentru comerț și logistică (roadmap)
  • Accent pe camuflaj și diversiune (roadmap)
  • Deschideri excelente bazate pe informații

Puncte slabe (mali)

  • Luptă directă de flotă mai slabă
  • Cucerire brută mai lentă
  • Economia răsplătește poziționarea răbdătoare

Apărare și spionaj

Noberianer

Minți de fortăreață și spymasteri răbdători - țin terenul, adună informații și lovesc doar când harta se înclină în sfârșit în favoarea lor.

Puncte forte (boni)

  • Live: +10% reziduu orbital ancestral atunci când primul lor scan generează o descoperire
  • Construcții defensive și putere de menținere (roadmap)
  • Spionaj și inteligență pe termen lung (roadmap)
  • Greu de înlăturat odată înrădăcinați

Puncte slabe (mali)

  • Expansiune agresivă mai lentă
  • Costuri de infrastructură front-loaded
  • Răsplătește planificatorii, nu cei care se aruncă în grabă

Ofensivă necruțătoare

Bugserianer

Construiți pentru a se revărsa în roi - producție agresivă, colți ascuțiți și presiune care ține sistemele vecine treze noaptea.

Puncte forte (boni)

  • Producție ofensivă și presiune de flotă (roadmap)
  • Factor puternic de intimidare timpurie
  • Trasee de componente calibrate pentru doctrina de asalt (roadmap)

Puncte slabe (mali)

  • Poziție mai slabă la comerț și stealth
  • Foame de resurse în timpul expansiunii rapide
  • Supraextinderea îi pedepsește pe comandanții neglijenți

Și locul unde ajungi contează

Rasa îți stabilește stilul de comandă; treapta de densitate planetară și arhetipul stabilesc ce poți extrage. Explorează-le pe amândouă înainte să angajezi depozite și mine.

Trepte de densitate planetară

← X-Wars