Comandă · Facțiuni
Rase de comandant
Patru facțiuni din vechea galaxie, reconstruite pentru Resurrection. Rasa ta este aleasă o singură dată per comandant și îți modelează identitatea pe hartă - mecanicile planificate sunt listate onest mai jos.
Fiecare rasă poartă lore-ul din timeline-ul original X-Wars și o orientare clară de stil de joc: construire echilibrată a imperiului, comerț și diversiune, spionaj în fortărețe sau ofensivă necruțătoare.
Extragerea din lumea natală este identică pentru fiecare rasă în prezent (vârf fix de 3.000 brut pe oră pe vena dominantă). Comerțul, camuflajul și majoritatea modificatorilor de luptă ai raselor rămân obiective de design - dar Xianer și Noberianer obțin deja mai mult din reziduul orbital de la primul scan atunci când ei sunt cei care îl găsesc.
Onestitate alfa
Alegerea rasei este permanentă pentru comandant și afectează portretele, tonul denumirilor și sistemele viitoare. Majoritatea modificatorilor de extragere, comerț, camuflaj și luptă pe rasă nu sunt încă aplicate în economie sau în codul flotei. O excepție live: când primul scan al unui comandant asupra unei planete generează reziduu orbital ancestral, Xianer apar cu +20% cantități, iar Noberianer cu +10% (Terran și Bugserianer folosesc baza). Reziduul rămâne pe planetă pentru ca orice scanner să îl revendice.