Am inventat X-Wars cu Nils Mitoussis în 2002. A lansat în germană și a ajuns ulterior la publicuri franceză, engleză, poloneză, spaniolă și portugheză ca unul dintre cele mai profunde MMO-uri în browser ale epocii. O decadă după închiderea serverelor originale, am început să reînviez jocul de strategie spațială ca hobby - păstrând ideile vechi care încă funcționează și adăugând sisteme imposibile acum două decenii.
Poveste
Exodul masiv după războiul fără sfârșit între Terrans, Xianer, Bugserianer și Noberianer a lăsat vechiul univers în ruine. O super-armă Bugserian menită să șteargă tot ce nu era Bugserian a fost sabotată de agenți Xianer și s-a prăbușit într-o gaură neagră care a înghițit fiecare soare, planetă și supraviețuitor.
O mică delegație din toate cele patru rase - blocată în negocieri la marginea galaxiei - a observat la timp catastrofa și a scăpat. Mii de ani în stază mai târziu, ultimele civilizații au găsit un univers nou cu resurse mai rare. Instinctele de supraviețuire garantează că noile conflicte sunt doar o chestiune de timp.
Mecanici centrale
Vreau ca X-Wars Resurrection să fie un MMO de strategie spațială în browser și mai complex decât jocul clasic. UI-ul pornește familiar, cu ambiția mea de a-l face mai interactiv și vizual pe măsură ce proiectul maturează.
Resurse
Patru categorii majore de resurse susțin economia.
Resurse brute
Materialele clasice revin - pig-iron, crystal, frubin, orizin, frurozin brut pe lumi selectate și aur rar departe de planetele de start. Eficiența minării depinde puternic de clasa planetei; lumile de start sunt suficiente pentru zbor spațial timpuriu, dar nu pentru izolare endgame.
Resurse topite
Fabricile specializate topesc solide, lichide și gaze între ele - și combină din nou produse deja topite. Arborele tech vizează adâncime de topire până la patru niveluri, creând aliaje combinatoriale care alimentează construcții avansate și componente de nave. Frurozin, de exemplu, nu mai este o resursă gratuită: trebuie topit din frubin și orizin.
Combustibil
Navele ard combustibil la scară. Carene mai mari și mai rapide cer mai mult; frurozin este propulsantul principal care face flotele să se miște.
Energie planetară
Clădirile de nivel scăzut rulează fără energie; industria avansată are nevoie de centrale. Rețelele înfometate blochează producția, explorarea, comerțul și războiul - iar recunoașterea inamică va prioritiza generatoarele voastre.
Construcții
Clădirile consumă resurse, cresc în nivel și pot fi duplicate pe aceeași planetă unde atmosfera permite. Categorii:
- De bază: administrare planetă, minare, topire, fabrici, energie, depozitare, cercetare.
- Avansat: comunicare, comerț, alianțe.
- Flotă și PvP: fabrici de componente, asamblare nave, control flotă, spionaj.
Nave spațiale și componente
Designul navelor este inima resurrection. Toată lumea începe cu carene simple, dar endgame-ul sunt nave create de jucători din module fabricate individual - corpuri, depozitare, motoare, arme, apărare, scuturi, camuflaj, comunicare și scanere - fiecare cu atribute distincte și valoare comercială între rase.
Universuri și galaxii
Generarea lumilor echilibrează veterani și nou-veniți prin distanță și raritatea resurselor, nu prin scuturi arbitrare:
- Univers → galaxie → sistem → planetă definește timpul de călătorie.
- Fiecare jucător începe singur într-un sistem de zece planete adaptat rasei sale.
- Resursele brute sunt practic nelimitate, dar eficiența variază după planetă.
- Data înscrierii împinge jucătorii noi mai departe - distanță zilnică între sisteme, distanță lunară între galaxii.
- Alianțele pot invita recrutați în galaxia lor de start.
Alianțe
Coalițiile partajează depozite, flote comune și diplomație - inclusiv tratate de război, pace și comerț. Moduri de guvernare:
- Dictatură: fondatorul decide pentru toți.
- Democrație: voturi pentru resurse, flote, tratate și membru.
- Anarhie: fiecare face ce vrea - inclusiv expulzări.
Comerț
Comerțul bazat pe nave este central; planurile pe termen lung includ rute NPC mercenare și contracte logistice conduse de jucători.
Rase
Patru rase, fără sub-facțiuni: Terrans (echilibrat), Xianer (comerț și camuflaj), Noberianer (apărare și spionaj), Bugserianer (ofensivă). Fabricarea componentelor diferă semnificativ pe rasă.
Monetizare corectă
Obiectivul meu este un joc stabil, bazat pe skill - nu pay-to-win crud. Văd un model de abonament (aproximativ 5-10 USD/lună, cu reduceri anuale) astfel încât toată lumea să aibă aceleași capabilități fără să cumpere putere.
Contact
Această viziune este enormă pentru o singură persoană. Dacă vrei să contribui la grafică, UI, backend, marketing, community management sau traduceri, scrie la hello@xwars.net. Un email motivant încă ajută când lista mea de todo este mai lungă decât ceasul.
