Miért jó érzés
Mit kapsz egy játékmenetből
Nem minden óra ugyanúgy telik. Néha kemény győzelemre vágysz, néha egy csendes kolónia ritmusára, néha egy meglepetésre a térképen - vagy egy történetre, amihez más parancsnokok is kellenek.
Egyetlen játékmenet ugyanabban az órában adhat egy feszes logisztikai győzelmet és egy kíváncsi felderítést. Ezek az oldalak azt írják le, milyen jutalmakat akar az X-Wars nyújtani.
Ha egy mechanika nem ad legalább egyet ezek közül az érzések közül, még nincs kész - így döntöm el, mi kerülhet be.
Kihívás és diadal
Tisztességes küzdelem, valódi feszültség, és az a lendület, amikor egy terv végre célba ér.
Kíváncsiság és meglepetésKíváncsiság és meglepetés
Bökdösd az univerzumot, próbálj furcsa összeállításokat, és élvezd, amit nem vártál.
Mély fókuszMély fókusz
Elégedettséget adó kolóniamunka és ellátási láncok, amelyek jó munkának érződnek, nem robotolásnak.
Közös történetekKözös történetek
Rivalizálás, ugratás és közös dráma, amely csak akkor történik meg, amikor más parancsnokok is vannak a galaxisban.
Hogyan játszol
A játékstílus-oldalak azt írják le, mit akarsz. Ezek az oldalak azt, mit kell érezned, amikor megkapod.
Találd meg a játékstílusodat →