X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Bocsánat a csendért - és egy első pillantás a Trade Centerekre

Egy időre az élet felfalta a naptárat - gyerekről gondoskodás, társról gondoskodás, munka, a szokásos hősies választék. Sajnálom a csendet. Íme a csillagtérképre szánt Trade Centerek első terve.

Jelentés a Commandtól. Igen - nagyobb volt itt a csend, mint amekkorát megígértem magamnak. Bocsánatkéréssel tartozom a késésért és a gyér nyilvános hírekért. Röviden: közbeszólt az élet. A hosszabb változat viccesebb, és valahogy mégis igaz.

Egymásra halmozott életdöntések

Hoztam néhány klasszikus életdöntést - olyanokat, amelyek úgy néznek ki, mint egy képességfa három kötelező ággal, újraosztási lehetőség nélkül. Gyerekről gondoskodás. Társról gondoskodás. Munka. Valahol a kupac alatt lapul egy negyedik ág is, ezzel a felirattal: "ja, és kérlek, támaszd fel szabad idegkapacitásodban egy böngészős űr-MMO-t is." Nem panaszkodom; szándékosan választottam ezeket az ágakat. Csak azt mondom, hogy amikor egyszerre három gondoskodási várólista villan vörösre, a jelentési napló egy időre elsötétül. Ez a csend sosem azt jelentette, hogy "a játékot magára hagytam." Azt jelentette, hogy "a Command otthon éjszakai műszakban van." Köszönöm, hogy ennek ellenére vártátok.

Amit formáltam, miközben a naptár hangos volt

Miközben kevés nyilvános bejegyzés született, tovább vázoltam a következő nagy társadalmi-gazdasági elemet: a Trade Centereket. Nem a klasszikus X-Wars régi, bolygófelszíni kereskedőházát. Nem készpénzes boltot. Hanem egy állomást, amelyet elhelyezel a csillagtérképen - egy helyet, amelyet az utazók megtalálhatnak, amely mellé dokkolhatnak, és ahol valóban árut mozgathatnak olyan kreditekért, amelyek mögé valakinek tényleges rakományt kellett tennie.

Trade Center v1 - az elképzelés

  • Telepíts egy Trade Centert egy üres térképmezőre egy erre szolgáló telepítőmodullal, az Interstellar trade kutatás feloldása után - ugyanabba a csillagtérképes építménycsaládba tartozik, mint a megszállási jeladók, nem felszíni épület.
  • Más parancsnokok csak akkor látják a jelölőt, ha az adott mezőt felfedték vagy felderítették - a piacok a ködben rejtőznek, amíg valaki fel nem lebbenti a fátylat.
  • Az első változatban az áruforgalom fizikai: a flottádnak az állomás mezőjén vagy közvetlenül mellette kell állnia az eladáshoz, vásárláshoz, feltöltéshez vagy bővítéshez. Nincs teleportáló bevásárlókocsi.
  • Hozzáférési módok telepítéskor: mindenki számára nyitott, csak a szövetség számára elérhető, vagy egy rövid engedélyezési lista - valamint egy rövid nyilvános megjegyzés, amikor a jelölő látható.
  • Lehet játékos vagy szövetség tulajdonában. A szövetségi állomások kezeléséhez külön jogosultság kell; a tagok pénztárcái személyesek maradnak.
  • Raktár az erőforrásoknak és alkatrészeknek, amely az állomásba beépített raktárbővítő modulokkal növelhető. A hirdetések és a kereskedőpult készlete ugyanazokat a kapacitáskorlátokat használja.
  • Fenntartási üzemanyag, mint a jeladóknál: az üres tartály szünetelő kereskedelmet jelent, majd romlás következik, ha senki sem tankol újra - a piacok élő infrastruktúrák, nem halhatatlan pénzautomaták.

Kreditek - feltöltve, nem a semmiből teremtve

A v1 bevezeti a játékon belüli krediteket egy szigorú szabállyal: sosem jelennek meg a semmiből, és sosem lesznek megvásárolhatók valódi pénzért. A tulajdonos vagy a szövetség egy szomszédos flotta áruit rögzített árfolyamon az állomás kredittartalékává alakítja. Ebből a tartalékból vásárol a konzorciumi kereskedőpult a látogatóktól. Amikor eladsz a pultnak, az áru a raktárba kerül, a kreditek pedig a tartalékból érkeznek. Amikor a pult készletéből vásárolsz vagy teljesítesz egy játékosi hirdetést, a személyes kreditegyenlegedből fizetsz; a díj egy része a tulajdonoshoz vagy a szövetségi kincstárba kerül. Ha a pult tartaléka kimerül, a kereskedelem lelassul, amíg valaki újra fel nem tölti - a fizetőképesség feladat, nem ingyenes pénzcsap.

  • Kereskedőpult: a tulajdonos méltányos határokon belül állítja be a vételi és eladási árakat. A tartalék fizet az eladóknak; a vásárlók újratöltik a tartalékot.
  • Játékosi hirdetések: az eladók letétbe helyezik az árut az állomáson; a vásárlók kredittel fizetnek; a díj a kincstárba kerül.
  • A kincstári kifizetés és a tartalékfeltöltés lehetővé teszi, hogy a tulajdonosok a díjakat a saját pénztárcájukba utalják, vagy újra mozgásba hozzák a kereskedőpultot anélkül, hogy további rakományt kellene feláldozniuk.
  • A rugalmas korlátok és az ellenőrzési főkönyv tisztán tartják a kreditkibocsátást - alakíts át árut vagy oszd újra a krediteket; ne teremtsd őket a semmiből.

Ami nem kerül be az első körbe

  • Időkorlátos futárszállítási szerződések - a terv nyitva hagyja ennek lehetőségét; a v1-ben csak az állomáson lehet átvenni az árut.
  • A Trade Centerek PvP-elfoglalása vagy ostroma.
  • NPC-k által irányított piacok, nyilvános térképcímkék vagy élő szövetségi csevegés - a táblák és leírások egyelőre elegendők a koordináták közzétételéhez.
  • A klasszikus bolygófelszíni Trading House / Credit Institute teljes újjáépítése - ez egy különálló, jövőbeli fejlesztési irány.
  • Bármi, ami készpénzért árul krediteket. Az előfizetés a játékot finanszírozza; nem vásárol gazdagabb pénztárcát.

Ez terv, nem megjelenési dátum. Az első szakasz az építmény és a térképjelölők, utána jön a raktár, majd a kredites kereskedőpult és a hirdetések. Szeretném hallani az ellenvéleményeteket, mielőtt véglegesítem az arányokat - különösen a díjtartományokról, arról, hogy mit lehessen kreditté alakítani, és hogy a szövetségi állomásoknak más érzést kell-e kelteniük, mint a személyeseknek. Írjátok meg a Command Relayen vagy a szövetségi táblákon. Visszatértem a naplóhoz. Hamarosan jön a folytatás.

Sebastian "Degola" Lagemann

Hasznos volt?

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alfa · Trade Center · kereskedelem · kreditek · csillagtérkép · szövetségek

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra