X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Vasárnapi jelentés - mélyebb szkennelések, tisztább készletek, lassabb finomítás

Vasárnap este a Commandtól. Mélyebb bolygó- és pályaszkennelések élnek, a készletek tisztábban olvashatók, a finomítás szándékosan lassabb lett, és a hét legjobb hibajelentései ötletekkel együtt érkeztek. Köszönöm - különösen a NetQuake-nek és a Keeumentnek.

Vasárnap esti helyzetjelentés a Commandtól - néhány nappal az első hét második körös jegyzete után. A közös tér továbbra is ennek a csoportnak a lényege. Íme, mi érkezett meg azóta a parancsnokokhoz, és kik tették a Relayt a legjobb értelemben hangossá.

Köszönöm - különösen a NetQuake-nek és a Keeumentnek

Minden jegy számít, és ezen a héten több parancsnok is éles szemmel figyelt. Két nevet külön is ki akarok emelni, akik a legtöbb hibát jelentették, és a hibák mellé valódi ötleteket is tettek, nem csak képernyőképeket: NetQuake és Keeument. Mobil indítópad és fejlesztési súrlódás, szkenner töltéskészletek, kolónia-átrendezés, képernyőkép-mellékletek, fázisnyomás címkék, depó- és időtartamkérdések - ami alább megjelent, annak nagy része a Relay-szálaidból indult. Köszönöm a mennyiséget és a hozzáállást. Nyomjátok tovább; olvasom.

Mi jelent meg csütörtök óta

Nem csak a padon készült jegyzetek, hanem játékosoknak szóló munka. Kiemelések:

  • Mélyebb bolygószkennelések és pályatalálatok - a szkennelési dossziék több használható információt hordoznak, és a pályán lévő ősi maradványok visszanyerhetők, ha a szkennelés után egy flottával szomszédosan megállsz.
  • Egy beszkennelt bolygóarchívum a térképen - böngészd a korábbi világokat, ugorj vissza hozzájuk, és olvasd le a szkennelés korát a jelölő sarkában lévő pontokról (friss zöld, öregedő narancs, elavult piros).
  • Az erőforrás-készletek tisztább szín- és alaknyelvet használnak - a nyers, finomított, folyékony és ötvözet jelölések egyeznek a HUD-ban, a költségeknél és a kolóniafolyamban. Az Orizin és a Frurozin többé nem versenyez a vassal és az arannyal ugyanazokért a hangsúlyokért. Hivatkozás: /docs/resource-colors.
  • A finomítók körülbelül tízszer lassabban működnek, hogy a bányászatot ne nyelje el a malom, a társfinomítók igazságosan osztják el a szűkös ércet, és a fázisátalakítók a megfelelő készletre dolgoznak, nem egy apró recept-engedélylistára.
  • Hosszan nyomva átrendezheted a kolónia felszínén az épületeket, vagy helyet cserélhetsz velük (a főhadiszállás marad a középpontban), plusz javítások a mobil indítópadnál, a kutatási fánál és a támogatás-csatolásnál, amelyek eddig megakadályozták, hogy a telefonok második állássá váljanak.

Miért marad még mindig nehéz a kapaszkodó

Ha a finomítás csordogálásnak érződik, és a második világokhoz továbbra is tervezés kell, az ebben az alphában szándékos. Azt akarom, hogy a térkép - szkennelés, mentés, letelepedés - többet számítson, mint egy otthonvilág-táblázatverseny. A rövid pontokért nézd a /release-log-ot; ez a bejegyzés a verziók közötti történetről szól.

Továbbra is törjétek a pályát

Küldj Command relayt, ha a pályamaradvány, a szkennelés frissessége, az átrendezés vagy a lassabb finomítási létra inkább igazságtalannak, mint mélynek érződik. Köszönöm a türelmet, amíg a felfedezőeszközök utolérik a gyarmatosítást.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alpha · bolygószkennelés · pályamaradvány · erőforrás-színek · finomítás · játéktesztelés

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra