A június 23-i jelentésem a mobil pályakörüli súrlódásról szólt - kilövőállások, gyárak, duplikált felderítők, végre skálázódó padfejlesztések. Ez a hét közepe volt. Azóta az alfa tovább tanított, én pedig tovább szállítottam: nagyjából két nap alatt a v0.21.0-tól a v0.23.2-ig, és még több javítás van sorban a UI nyers széleihez, amelyeket még mindig megtaláltok. Ez a bejegyzés az első hét zárása: mi landolt, mit mond a gazdaság, és hol csiszolom még mindig a mobil és asztali UX-et.
Mi jelent meg a harmadik nap óta
A mobil-pálya jelentés óta látható játékosoldali változások - nem csak infrastruktúra-jellegű finomítások:
- Pályamenti hangárüzemanyag telefonon - érintéssel tölthetsz frurozint egy hajóba ahelyett, hogy Androidon húznád (v0.21.0); a legutóbbi bejegyzésben említett hangárhúzási útvonal részben már ki van váltva, de nem mindenhol teljesen.
- Flottaparancs dokk - a térkép alján lévő kolónia sáv felsorolja a világjaidat; válassz flottát, és szkennelj közeli bolygókat anélkül, hogy vissza kellene ugrani a bolygóátfedésre (v0.22.0).
- Tisztább mobil dokk - a flottafókusz és a bolygófókusz közti váltás kis képernyőn kevésbé szorongatott; az építési fejlesztések és a flottahajó-hozzárendelések a térképen megbízhatóbbak (v0.22.0).
- Dupla koppintás az ugráshoz - dupla koppintással egy flottára vagy bolygótűre középre hozhatod a kamerát; az egyszeri koppintás továbbra is kijelöl, anélkül hogy mozgatná a nézetet (v0.23.1).
- A kolónia sáv mindig látható - az alsó kolónia sáv akkor is látszik, ha nincs bevetett flottád, így sosem egy üres térképláblát nézel (v0.23.2).
- A flottakopás látható - a karbantartástól távol álló inaktív flották most a flottabriefing sávban mutatják a hajótest épségének kopását (v0.23.2).
- Megosztható támogatási linkek - nyisd meg a Command relét egy URL-ből, amely visszaállítja a megfelelő táblafület és jegyszálat (v0.23.2).
A finomítás végre olvasható
Többen az egész hetet a finomítási körben töltöttétek - nyersvas, kristály, arany, aztán frubin és orizin, miután az anyagállapotok szétváltak. Eleinte a szilárd finomítók gyorsabban öntötték a hulladékot, mint ahogy a depók lélegezni tudtak volna; ez az én görbém volt, nem a ti hibátok. A v0.19-től kezdődő újraegyensúlyozás érezhetően csökkentette a hulladékot és szándékosan lassította az 1. szintű termelést. A finomító szintjének fejlesztése továbbra is segít, de a létrán soha ne várj egy az egyhez tömegváltást.
Amit a jelentéseitekben most már tisztán látok, az nem csak a számok. Az erőforrásonkénti tárolási korlátok, a finomítói szinttel skálázódó tört hulladék és az anyagállapot-kapuk (a folyékony frubin nem táplál egy szilárd finomítót) végre ugyanazt a történetet mesélik, mint amit a szimuláció futtat. Amikor egy parancsnok azt írja, hogy a finomítás költséges, de érthető, az az a jel, amit az első héten látni akartam.
Korai egyensúlyi jelek, amelyekben most már bízom
A valódi játék továbbra is jobb, mint a táblázatos becslés. Egy hét élő parancsnok után néhány minta elég szilárdnak tűnik ahhoz, hogy építsek rájuk:
- Az első felderítő hajóhoz vezető kb. kétórás út továbbra is megvan egy fókuszált otthonvilágnál - többen elértétek anélkül, hogy tétlenül vártatok volna, ami igazolja a szakaszos kitermelőket és a felderítő alkatrész-költség finomításait a v0.17-ből.
- A hulladéknyomás a középső játékba tartozik, nem a tizedik percbe - a szilárd finomító újraegyensúlyozása és a 100 000 hulladékos világelső érem is azt tükrözi, amit most a támogatási szálakban látok.
- A kilövőállás-fejlesztések gazdaságilag számítanak a v0.20.3 óta - a dokkok, a helykapacitás, az átmeneti sebesség és az üzemanyag-áridézetek szinttel skálázódnak; több parancsnok megerősítette, hogy a döntés valódi, nem kozmetikai.
- Az energia- és tárolásfejlesztésekhez beleegyezés kell - a szimulált hálózati hatást mutató megerősítő párbeszédek (v0.19.1) csökkentették a véletlen bontásokat és a váratlan készletvesztést; szólj továbbra is, ha az előnézet valamit kihagy.
- A flottainaktivitás miatti kopás (v0.16) érthető, amint a karbantartó gyár a térképen van - a briefing sávban megjelenő kopás (v0.23.2) kézikönyv nélkül is olvashatóvá tette a mechanikát.
A flottaparancs tovább érik
A csillagtérképes flottapanelt mindig is parancsdokknek szántam, nem egy odavetett oldalsávnak. Ezen a héten fogakat növesztett:
- Szkennelés flottából - parkolj a köd mellé, erősítsd meg az üzemanyagot és a visszaszámlálást, és olvasd el a dossziét, amikor megérkezik az információ.
- Kolónia sáv - ugrálj az otthonvilág és az előőrsök között a dokkból, ahelyett hogy elveszítenéd a kontextust a térképen.
- Szellemfleet takarítás - a 009-es migráció kisöpörte az árva térképes flottákat; a hajóhozzárendelési ellenőrzések szigorúbbak, így a felderítők nem foglalnak dupla helyet.
- Mobil briefing - tömör fülek, egymásra rakott műveletek és rakománycsere párbeszédek, amelyek hüvelykujjra igazodnak (a v0.20.4-ből továbbvive).
UI és UX - még mindig nagyon folyamatban
Egyenesen fogalmazok: a játék bizonyos helyeken már játszható telefonon, ahol hétfőn még lehetetlen volt, de a mobil még nincs kész. A pályamenti hangár rakománymozgatás, néhány átfedésréteg és a flottadokkon a hüvelykujj elérése még köröket igényel. Az asztali gépnek is megvan a maga listája - a panelhalmozás józanabb a v0.12 óta, mégis a sűrű kolónia rácsok, kutatási lapok és a térképkamera-szokások (amelyeket most a dupla koppintás segít) továbbra is tisztességes súrlódást okoznak a Command relén.
Ez szándékos alfa-ütemezés, nem elhanyagolás. A logikai hibákat és a gazdasági hazugságokat előrébb sorolom, mint a pixelpontos csiszolást, de az UX-adósság valódi adósság. Számíts további mobil elrendezési munkára, több érintés-első folyamatra ott, ahol a húzásnak sosem lett volna helye, és asztali sűrűség finomításokra, ahogy megtanulom, mely panelekben élsz órákig, és melyekben csak másodpercekig. Ha egy folyamat sértő a készülékeden, jelezd - a képernyőképek és rövid videók továbbra is többet segítenek, mint a homályos "mobil rossz" megjegyzések.
Köszönöm az első hetet
Egy hét után ez a feltámadás messzebb jutott, mint bármelyik privát build, amit egyedül futtattam. A hibajavítások száma magas volt, mert pontosan jelentettetek; az egyensúlyi tanulságok értékesek, mert őszintén játszottatok a költséges finomításon keresztül, ahelyett hogy az első hulladékdepónál rage quiteltetek volna. A következő csoportot még nem nyitom meg - előbb kell még egy egyensúlyi kör és több UX csiszolópapír. A következő jelentésig: továbbra is törjetek össze dolgokat hangosan a Command relén keresztül, és mondjátok meg, mikor kattant be végre a finomítás vagy a flottaparancs.
Sebastian "Degola" Lagemann
