X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Parancsnokság · Frakciók

Parancsnoki fajok

Négy frakció a régi galaxisból, az Resurrectionhöz újraépítve. A fajodat parancsnokonként egyszer választod ki, és ez alakítja az identitásodat a térképen - a tervezett mechanikák őszintén, lent vannak felsorolva.

Minden faj az eredeti X-Wars idővonalának történetét és egy jól elkülönülő játékmenet-fókuszt hordoz: kiegyensúlyozott birodalomépítés, kereskedelem és megtévesztés, erőd-espionázs, vagy könyörtelen offenzíva.

A szülővilág kitermelése ma minden faj számára azonos (a domináns érben rögzített 3,000 nyers/óra csúcsérték). A kereskedelem, az álcázás és a legtöbb harci fajmódosító egyelőre tervezési cél - de a Xianer és a Noberianer már most is többet nyernek az első szkenneléskor feltárt orbitális maradványból, amikor ők találják meg azt.

Alfa őszinteség

A fajválasztás a parancsnok számára végleges, és befolyásolja a portrékat, az elnevezési hangnemet és a jövőbeli rendszereket. A fajonkénti kitermelési, kereskedelmi, álcázási és harci módosítók többsége még nincs alkalmazva a gazdasági vagy flottakódban. Egy élő kivétel: amikor egy parancsnok egy bolygó első szkennelése során ősi orbitális maradványt dob, a Xianer +20% mennyiséget, a Noberianer pedig +10%-ot kap (a Terran és a Bugserianer az alapértéket használja). A maradvány a bolygón marad, hogy bármely szkenner igényelhesse.

Kiegyensúlyozott terjeszkedés

Terranok

Régi Föld-doktrínából származó birodalomépítők - stabil ipar, rugalmas flották, és elég mozgástér ahhoz, hogy kereskedelem és totális háború között váltsanak anélkül, hogy egyetlen specialitásba zárnák magukat.

Erősségek (boni)

  • Rugalmas gazdasági és kutatási tempó
  • Alkalmazkodó flottakombinációk
  • Megbocsátó korai terjeszkedési görbe

Gyengeségek (mali)

  • Nincs csúcs harci vagy lopakodó specialitás
  • Átlagos kereskedelmi és álcázási bónuszok (ha élnek)
  • A játékos ügyességére támaszkodik a specialisták túljárásához

Kereskedelem és álcázás

Xianer

A sáv kereskedői és szellemei - diplomaták, akik kiválóak a kereskedelemben, a megtévesztésben, és abban, hogy egy rivális vakfoltját haszonná alakítsák.

Erősségek (boni)

  • Élő: +20% ősi orbitális maradvány, amikor az első szkennelésük találatot generál
  • Erős kereskedelmi és logisztikai előnyök (útiterv)
  • Álcázás és megtévesztés fókusz (útiterv)
  • Kiváló, hírszerzésre épülő nyitások

Gyengeségek (mali)

  • Gyengébb közvetlen flottacsaták
  • Lassabb nyers erővel történő hódítás
  • A gazdaság a türelmes pozicionálást jutalmazza

Védelem és kémkedés

Noberianer

Erőd-elméjűek és türelmes spymasterek - tartják a terepet, információt gyűjtenek, és csak akkor csapnak le, amikor a térkép végre az ő oldalukra billen.

Erősségek (boni)

  • Élő: +10% ősi orbitális maradvány, amikor az első szkennelésük találatot generál
  • Védekező építmények és tartóerő (útiterv)
  • Kémkedés és hosszú távú hírszerzés (útiterv)
  • Nehéz kiszorítani őket, ha egyszer beágyazódtak

Gyengeségek (mali)

  • Lassabb agresszív terjeszkedés
  • Előre terhelt infrastruktúraköltségek
  • A tervezőket jutalmazza, nem a rohamozókat

Könyörtelen támadás

Bugserianer

Rajzásra tervezve - agresszív termelés, éles fogak, és olyan nyomás, amely éjszakánként ébren tartja a szomszédos rendszereket.

Erősségek (boni)

  • Támadó termelés és flottanyomás (útiterv)
  • Erős korai megfélemlítő erő
  • Az ostromdoktrínára hangolt komponensutak (útiterv)

Gyengeségek (mali)

  • Gyengébb kereskedelmi és lopakodó pozíció
  • Erőforrás-éhség gyors terjeszkedés közben
  • A túlnyújtózás megbünteti a figyelmetlen parancsnokokat

A leszállási helyed továbbra is számít

A faj meghatározza a parancsnoki stílusodat; a bolygósűrűségi szint és az archetípus dönti el, mit tudsz kitermelni. Mindkettőt derítsd fel, mielőtt depókat és bányákat építesz.

Bolygósűrűségi szintek

← X-Wars