Az első korai alfa kör június 28-án 18:00 CEST-kor zárul. Köszönöm mindenkinek, aki stresszteszteli az alapokat, küldi a Command relé jelentéseket, és őszinte debrief válaszokat ad. Amikor a következő csoport megnyílik - nagyjából július közepére tervezem, körülbelül két héttel a kör vége után - nullázom az univerzumot: a parancsnokok, a kolóniák és a világeredmények ebből a galaxisból törlődnek. A felhasználóhoz kötött fiókeredmények - a bejelentkezésedhez kötött érmek, nem egyetlen parancsnokhoz - átjönnek, beleértve az Early Alpha Tester jelvényt is, ha ebben a körben csatlakozol.
A tervrajz-misszió végrehajtás él
A 25. június 25-én előzetesen bemutatott automatizálási kör már nem egy feature branch-en van. Élesben fut, és háttérmunkásokon keresztül van bekötve:
- Kolónia tervrajz-missziók - válassz egy hajóvázlatot a parancstáblán; a tervező a gyári gyártást, a kilövőállásos tételeket és az opcionális pályamenti összeszerelést sorba rendezi ahelyett, hogy minden ugrást kézzel kattintanál.
- Párhuzamos lépések, ahol a függőségek engedik - több alkatrészgyártás vagy kilövési sor is futhat, ha a helyek és a készlet bírják.
- Misszióáttekintés lépésállapottal, várakozási tippekkel, amikor kevés az anyag, és helyreállítással, amikor a szimuláció egy verseny után utoléri magát.
- Automatikus összeszerelés, amikor az alkatrészek pályára érnek és egy hajógyári hely készen áll - a folyamat a hajótestet is be tudja fejezni anélkül, hogy minden átadást neked kellene felügyelned.
Mire célzok legközelebb
A második iteráció arról szól, hogy az alapot igazságosabbá és szélesebbé tegyem - nem arról, hogy elvegyem a mélységet. Az első körből és a debrief felmérésből ezek a jelek jönnek:
- Finomítási egyensúly felülvizsgálata - valószínűleg lassítom a finomítási ütemet a következő körben, hogy az összetett létrák kevésbé sprintnek hassanak.
- Főhadiszállás-árazás a helynyitásokhoz igazítva - a HQ fejlesztéseknek illeszkedniük kell az egyes új felszíni gyűrűk értékéhez, nem pedig elszakadniuk a rácsbővítéstől.
- Energia- és erő-passz - a nukleáris erő Frurozin-fogyasztása és az erősebb fúziós előnyök is felülvizsgálat alatt állnak; a kolóniáknak érezniük kell az üzemanyag és a teljesítmény közti kompromisszumot.
- Valódi bolygókorlátok bevezetése - nem minden világ tud örökké minden épületosztályt befogadni; számíts valódi korlátokra arra, mit lehet egy adott égitestre pakolni.
- Jobb alacsony/magas változatosság és több bolygóosztály-diverzitás - a sivár és a gazdag világoknak másképp kell olvashatónak lenniük a lelőhelyekben, a korlátokban és az első órás döntésekben.
- A rendszerfoglalás és bolygókolonizáció első elemei a következő alfában - a felderítők és flották többé nem turisták. Ez nagyon szórakoztató lesz.
UI, folyamatok és őszinte ütemezés
Néhány UI és UX fájdalompontot meg fogok oldani a következő alfa előtt - mobil körök, tisztább kolónia műveletek, a debriefben említett témák -, de a csiszolás még mindig nem az elsődleges cél. Számíts arra, hogy a második iteráció eleinte mikromenedzselősnek érződik. A tervrajz-missziók segítenek; nem tüntetik el a nyúllyukat.
A hadrend szándékos: először álljon fel a teljes funkciókészlet, aztán optimalizálom a folyamatokat és az interakciót, amikor a hurkok már valósak. A legnagyobb fájdalompontokat menet közben javítom, de nem fogok úgy tenni, mintha a korai alfa lenne a végső UX kör.
Debrief és a következő csoport
Ha még nem fejezted be az in-game debriefet a kiválasztott játékos képernyőn, a jelzésed még segít, mielőtt lezárom a második iteráció összegzését. A következő alfa meghívói akkor mennek ki, amikor az univerzumreset készen áll, és ezek a rendszerek megint érdemesek lesznek arra, hogy eltörjük őket.
Köszönöm, hogy az első körben hangosan törtetek össze dolgokat. A feltámadás azért jutott idáig, mert ti ezt tettétek.
Sebastian "Degola" Lagemann
