X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Egyensúlyozás · Gazdaság

Nyersanyag-bányászat és kitermelőszintek

Minden kitermelőszint egy rögzített termelési lépést ad az adott nyersanyaghoz. A sűrűség, az energia, a kutatás és az ércegyezés megszorozza ezt a lépést - amíg a bolygó geológiai felső határa le nem korlátozza az összesítést.

A nyersanyagok nem csordogálnak maguktól. A nyersvas, a kristály, a frubin, az orizin, a frurozin és az arany csak akkor nő, ha a megfelelő kitermelő áram alatt van és működik.

Mielőtt fejlesztésre költenél, tudni akarod, mit ér a következő szint. A kolónia felülete megmutatja az aktuális rátákat; ez az oldal dokumentálja az élő képletet és a szintenkénti eltéréseket, hogy előre lásd a változást.

Az ezen az oldalon szereplő számok ugyanazokból a bányászati szabályokból származnak, amelyeket a játék használ. Ha az egyensúlyozás változik, a táblázat és a címkék a kóddal együtt frissülnek.

Termelési képlet

Egy nyers készletnél minden megfelelő kitermelő a szintjéből bányászati egységeket ad hozzá. Ezeket az egységeket egy globális bónusz, a bolygó sűrűsége, az energiaellátás, a kutatási hatékonyság és az ércegyezés skálázza - majd a világ kitermelési felső határa korlátozza.

ráta = bánya szint × együttható × 0.008 × sűrűség × energia × kutatás × egyezés (majd korlátozás a bolygó maximumára)

Bónusz / bányászati egység
0.008
Otthonvilág sűrűsége
1
Kutatás / szint
+1.5%

A fejlett anyagkitermelés minden kutatási szint után 1.5% bányászati hatékonyságot ad. A 100% alatti energia lineárisan skálázza a bánya hozzájárulását.

Következő szint előnézete (példa)

Otthonvilág-sűrűségű világon (sűrűség 1), teljes energiával, kutatási bónusz nélkül és 1-es egyezéssel egyetlen nyersvas bánya így fejlődik:

Szint 5
720/h
Szint 6
864/h
Nyereség a fejlesztésből
+144/h

Az orizin-, frurozin- és aranykitermelők kisebb együtthatót használnak - minden szint körülbelül 28.8/h-val növel ugyanilyen feltételek mellett.

Szintenkénti nyereség kitermelőnként

Korlát nélküli nyereség egy kitermelő egy szinttel való növeléséből 1-es sűrűségnél, teljes energián, kutatási vagy egyezési bónusz nélkül. A gazdagabb sűrűségi szintek megszorozzák ezeket az értékeket; a bolygókorlátok továbbra is lecsaphatják az összesítést.

KitermelőNyersanyagΔ / óraΔ / másodperc
Nyersvas bányaNyersvas+144+0.04
KristálymezőKristály+144+0.04
Frubin gyűjtőFrubin+144+0.04
Orizin szintetizátorOrizin+28.8+0.008
Frurozin gyűjtőFrurozin+28.8+0.008
AranybányaArany+28.8+0.008

Az azonos típusú kitermelők összeadódnak - a szintjeik a képlet előtt összeadódnak. A korai ércek (nyersvas, kristály, frubin) 5-ös együtthatót használnak; az orizin, a frurozin és az arany 1-es együtthatót használ.

Mi változtatja az eredményt

A szint csak az egyik kar. Ezek az élő szorzók a szintenkénti táblázat fölött működnek.

  • Bolygósűrűségi szint

    A sűrűség skálázza a bányászati hozamot. Az otthonvilág és a mérsékelt szint 1-en áll; a kopár világok kevesebbet hoznak, a gazdag és csúcsszintű világok többet.

  • Energiaellátás

    Az alul táplált kitermelők a névleges egységeik töredékét adják. Egy 10-es szintű bánya 50% energián 5 bányászati egységként viselkedik a bónusz előtt.

  • Ércegyezés

    Minden világ geológiája súlyozza, mely ércek futnak forrón. Az 1 alatti egyezés enyhíti a rátát akkor is, ha a bánya teljesen áram alatt van.

  • Kitermelési kutatás

    A fejlett anyagkitermelés minden bányászatot megszoroz. Az orizin- és frurozinkutatás oldja fel a kitermelőiket - nem változtatja meg a szintenkénti együtthatót, miután megépültek.

  • Geológiai felső határ

    Minden világnak van egy kemény maximuma nyersanyagonként másodpercenként. A felső határ fölötti extra bánya szintek építési költséget emésztenek fel anélkül, hogy növelnék az élő rátát, amíg valami más nem változik.

Lásd a bolygósűrűségi szinteket a csúcskitermelési korlátokhoz szintenként.

Érkezik a kolónia felületére

Ez a hivatkozási oldal a következő szint kérdésére válaszol a nyilvános dokumentációban. A játékon belüli fejlesztési előnézetek még az ütemterv részei.

  • Következő szint termelési előnézete

    Mutasd a várható nyers rátát a fejlesztés után a bánya csempén vagy a fejlesztés megerősítésén - így nem kell ehhez a laphoz nyúlnod minden mezőnél.

Következő olvasnivalók

A sűrűség és a korlátok szabják meg a felső határt. Az erőforrás-színek magyarázzák a HUD-jelöléseket. A finomítás a nyers készleteket vegyületekké alakítja.

A szintenkénti eltérések 1-es sűrűséget, teljes energiát, 1-es kutatási szorzót és 1-es egyezést feltételeznek - majd a játékban ezekkel a tényezőkkel szoroznak.

Az otthonvilág csúcskitermelése a domináns érven 3000 nyersanyag óránként - az ezen a felső határon túli extra bánya szintek nem növelik az élő rátát.

A sárga panelen lévő ütemtervi elemek még nem élő felhasználói felület.

← X-Wars