Egyensúlyozás · Gazdaság
Nyersanyag-bányászat és kitermelőszintek
Minden kitermelőszint egy rögzített termelési lépést ad az adott nyersanyaghoz. A sűrűség, az energia, a kutatás és az ércegyezés megszorozza ezt a lépést - amíg a bolygó geológiai felső határa le nem korlátozza az összesítést.
A nyersanyagok nem csordogálnak maguktól. A nyersvas, a kristály, a frubin, az orizin, a frurozin és az arany csak akkor nő, ha a megfelelő kitermelő áram alatt van és működik.
Mielőtt fejlesztésre költenél, tudni akarod, mit ér a következő szint. A kolónia felülete megmutatja az aktuális rátákat; ez az oldal dokumentálja az élő képletet és a szintenkénti eltéréseket, hogy előre lásd a változást.
Az ezen az oldalon szereplő számok ugyanazokból a bányászati szabályokból származnak, amelyeket a játék használ. Ha az egyensúlyozás változik, a táblázat és a címkék a kóddal együtt frissülnek.
Termelési képlet
Egy nyers készletnél minden megfelelő kitermelő a szintjéből bányászati egységeket ad hozzá. Ezeket az egységeket egy globális bónusz, a bolygó sűrűsége, az energiaellátás, a kutatási hatékonyság és az ércegyezés skálázza - majd a világ kitermelési felső határa korlátozza.
ráta = bánya szint × együttható × 0.008 × sűrűség × energia × kutatás × egyezés (majd korlátozás a bolygó maximumára)
- Bónusz / bányászati egység
- 0.008
- Otthonvilág sűrűsége
- 1
- Kutatás / szint
- +1.5%
A fejlett anyagkitermelés minden kutatási szint után 1.5% bányászati hatékonyságot ad. A 100% alatti energia lineárisan skálázza a bánya hozzájárulását.
Következő szint előnézete (példa)
Otthonvilág-sűrűségű világon (sűrűség 1), teljes energiával, kutatási bónusz nélkül és 1-es egyezéssel egyetlen nyersvas bánya így fejlődik:
- Szint 5
- 720/h
- Szint 6
- 864/h
- Nyereség a fejlesztésből
- +144/h
Az orizin-, frurozin- és aranykitermelők kisebb együtthatót használnak - minden szint körülbelül 28.8/h-val növel ugyanilyen feltételek mellett.
Szintenkénti nyereség kitermelőnként
Korlát nélküli nyereség egy kitermelő egy szinttel való növeléséből 1-es sűrűségnél, teljes energián, kutatási vagy egyezési bónusz nélkül. A gazdagabb sűrűségi szintek megszorozzák ezeket az értékeket; a bolygókorlátok továbbra is lecsaphatják az összesítést.
| Kitermelő | Nyersanyag | Δ / óra | Δ / másodperc |
|---|---|---|---|
| Nyersvas bánya | Nyersvas | +144 | +0.04 |
| Kristálymező | Kristály | +144 | +0.04 |
| Frubin gyűjtő | Frubin | +144 | +0.04 |
| Orizin szintetizátor | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Frurozin gyűjtő | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Aranybánya | Arany | +28.8 | +0.008 |
Az azonos típusú kitermelők összeadódnak - a szintjeik a képlet előtt összeadódnak. A korai ércek (nyersvas, kristály, frubin) 5-ös együtthatót használnak; az orizin, a frurozin és az arany 1-es együtthatót használ.
Mi változtatja az eredményt
A szint csak az egyik kar. Ezek az élő szorzók a szintenkénti táblázat fölött működnek.
Bolygósűrűségi szint
A sűrűség skálázza a bányászati hozamot. Az otthonvilág és a mérsékelt szint 1-en áll; a kopár világok kevesebbet hoznak, a gazdag és csúcsszintű világok többet.
Energiaellátás
Az alul táplált kitermelők a névleges egységeik töredékét adják. Egy 10-es szintű bánya 50% energián 5 bányászati egységként viselkedik a bónusz előtt.
Ércegyezés
Minden világ geológiája súlyozza, mely ércek futnak forrón. Az 1 alatti egyezés enyhíti a rátát akkor is, ha a bánya teljesen áram alatt van.
Kitermelési kutatás
A fejlett anyagkitermelés minden bányászatot megszoroz. Az orizin- és frurozinkutatás oldja fel a kitermelőiket - nem változtatja meg a szintenkénti együtthatót, miután megépültek.
Geológiai felső határ
Minden világnak van egy kemény maximuma nyersanyagonként másodpercenként. A felső határ fölötti extra bánya szintek építési költséget emésztenek fel anélkül, hogy növelnék az élő rátát, amíg valami más nem változik.
Lásd a bolygósűrűségi szinteket a csúcskitermelési korlátokhoz szintenként.
Érkezik a kolónia felületére
Ez a hivatkozási oldal a következő szint kérdésére válaszol a nyilvános dokumentációban. A játékon belüli fejlesztési előnézetek még az ütemterv részei.
Következő szint termelési előnézete
Mutasd a várható nyers rátát a fejlesztés után a bánya csempén vagy a fejlesztés megerősítésén - így nem kell ehhez a laphoz nyúlnod minden mezőnél.
Következő olvasnivalók
A sűrűség és a korlátok szabják meg a felső határt. Az erőforrás-színek magyarázzák a HUD-jelöléseket. A finomítás a nyers készleteket vegyületekké alakítja.
A szintenkénti eltérések 1-es sűrűséget, teljes energiát, 1-es kutatási szorzót és 1-es egyezést feltételeznek - majd a játékban ezekkel a tényezőkkel szoroznak.
Az otthonvilág csúcskitermelése a domináns érven 3000 nyersanyag óránként - az ezen a felső határon túli extra bánya szintek nem növelik az élő rátát.
A sárga panelen lévő ütemtervi elemek még nem élő felhasználói felület.
