X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Egyensúlyozás · Univerzum

Univerzum és bolygóelosztás

A térkép nem egy rendezett, egyenlő kolóniákból álló környék. A gazdagság, a geológia és a lehetőségek szétszórva hevernek - és az univerzum feletti uralom azt jelenti, hogy több eget fedsz le, mint az ellenfeleid.

Az otthonvilág indítópálya, nem birodalom. A procedurális rendszerek sűrűségi szinteket, pályákat és ritka különlegességeket dobnak szét egy végtelen rácson - így a következő gazdag világ ritkán van a szomszédban, a következő legendás ér pedig akár több tucat mezővel odébb is lehet.

Ez szándékos. Azok a parancsnokok, akik csak néhány kényelmes bolygón telepednek meg, geológiai korlátokba ütköznek, lemaradnak a goldról, és azt nézik, ahogy a rivális flották olyan folyosókat festenek be, amelyeket ők sosem derítettek fel. A dominancia logisztikai történet: megtalálni, megszerezni, ellátni, kereskedni és vitatni.

Az alábbi egy tesztgenerálás, amellyel az előfordulási súlyokat és a ritkaságot ellenőrizzük - ugyanazok a generátorok, mint az élő materializálásnál, csak más maggal. A képeket a forma bizonyítékának tekintsd, ne az élő kör futamának kincstérképének.

Tesztgenerálás - nem az élő térkép

A képernyőképek egy offline ellenőrzési futásból származnak (~10,000 bolygó egyetlen tesztmaggal). Ilyen eszközöket használunk a kategóriaarányok, a gold világok ritkasága és a legendás ultra erek ellenőrzésére, mielőtt a játékosok érzik az egyensúlyt. Az élő univerzumod ugyanazokat a szabályokat használja, de más maggal és növekvő határvidékkel - így a pozíciók, darabszámok és csoportosulások a valóságban másképp fognak kinézni.

Ugyanaz a teszt térkép, három nézőpont

Nézd, ahogy a szűrő a teljes mezőről a szénakazalban lévő tűkre vált.

Teszt csillagtérkép, amelyen minden generált rendszer sűrűségi szint szerint színezve látható

Teljes mező: ebben a mintában nagyjából tizenötszáz rendszer - a sűrűségi szintek időjárástérképként festve.

Automatikusan vált · vidd fölé vagy koppints egy nézetre a szüneteltetéshez

Néhány bolygó nem lesz elég

A sűrűségi szintek már eleve a majdnem kopár üres világoktól a csúcsragadozó szörnyetegekig nyúlnak - de még egy csúcsszomszédból is hiányozhat az az ér, amire ezen a héten szükséged van. Gold csak dedikált gold világokon létezik. A legendás korai érerek ugyanilyen ritkák. Három kényelmes kolónián ülni szép gazdaság - de nem dominancia-terv.

A széles kolonizáció lehetőségeket ad: több pálya, több archetípus, több esély a ritka dobásokra, és több előretolt bázis a flottáknak. A megszállási festés és a kolonizáló hajótestek ezt a lehetőséget birtokolt területté alakítják - lásd a kolonizációs útvonalat és az űrmegszállás dokumentációját az élő kapukhoz.

A csattanó ugyanannyira társadalmi, mint geológiai. Valakinek meg kell találnia az eret. Valakinek el kell szállítania a többletet. Valakinek tartania kell a folyosót. Valakinek közzé kell tennie a csillagtérképet, hogy a szövetségesek (vagy az ügyfelek) félúton találkozhassanak veled.

Kikre van valójában szüksége az univerzumnak

A harcosok hozzák a címlapokat. A birodalmaknak teljes legénység kell. Ha a szövetséged csak fegyvereket gyárt, éhezni fogsz azokra az ércekre, amelyeket sosem találtál meg.

Kolonizálók

Sok világot foglalnak el és iparosítanak - nem csak a szépeket. A megszerzési időzítő utáni üres lapú kolóniák jelentik a hosszú játékot.

Harcosok

Vitassák a folyosókat, kísérjék a szállítmányokat, és tagadják meg a riválisoktól ugyanazokat a ritka pontokat, amelyek felderítéséért épp most fizettél.

Kereskedők

Mozgatják a felesleges pig-iron, crystal és frubin készleteket az egyenetlen kolóniák között. A ritka világok csak akkor vernek pénzt, ha valaki elszállítja azt.

Csillagtérkép-cserepontok

A megosztott térképek és találkozási pontok a privát felderítést szövetségi tudássá alakítják - és piactérré arra, amit magad nem bányászol ki.

Felfedezők

Felhőket oszlatnak, geológiát szkennelnek, és a 0.1% dobásokat hajszolják. Felfedezők nélkül a gold és az ultra erek csak valaki más dossziéjában lévő pletykák maradnak.

Parancsnoki eligazítás

  • Terjeszkedj szét

    Egy kör során több tucat stratégiai helyszínnel számolj, ne egy örökké rendezett kezdő buborékkal.

  • Vadászd a 0.1%-ot

    A gold világok és a legendás ultra erek kizárólagosak és ritkák - a felfedezés és a hírszerzés a gazdaság része.

  • Építsd fel a teljes láncot

    A kolonizálók, harcosok, kereskedők, csillagtérkép-cserepontok és felfedezők csapattársak, nem alternatív győzelmi feltételek.

Ásd mélyebbre: bolygósűrűségi szintek, kolonizációs útvonal, űrmegszállás.

* A képernyőképek egy offline procedurális ellenőrző eszközből származnak, amely éles generátorokat használ - nem egy élő játékostérkép exportja.

* A gold világok előfordulása ~0.1% a bolygóhelyekből; a nem-gold világokon nincs gold kitermelés. A legendás ultra erek ~0.1% a bolygókból, és soha nem dobnak goldra vagy frurozinra.

* A csillagtérkép-cserepontok és a mély kereskedelmi hurkok az alpha fázisban még részben az ütemterv részei - a térkép geometriája már most jutalmazza ezeket a játékstílusokat, még ha néhány közösségi eszköz még csak most érkezik is.

← X-Wars