X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Böngészős űrstratégia · Ingyenes kezdés · Letöltés nélkül · Mobilbarát

A legmélyebb böngészős űrstratégiai játék birodalomépítőknek

Az X-Wars Resurrection egy böngészőalapú űr MMO, amelyet az egyik eredeti fejlesztő épített újjá - ingyenesen kezdhető, majd egy alacsony havi előfizetéssel működik tovább, amely a galaxist pay-to-win nélkül tartja életben. Irányíts kolóniákat, kutass technológiákat, gyárts egyedi hajókat, és terjeszkedj egy élő csillagtérképen. Hosszú távú 4X mélységre készült, nem ötperces arcade lövöldére.

Ingyenes kezdés · Alacsony előfizetés · Nem pay-to-win · Asztali vagy mobil böngésző

Felfedezés

Második korai alfa

A második kör 2026. július 25-én nyílik

Az első kör június 28-án zárult, miután valódi parancsnokok tesztelték a gazdaságot, a tervrajz-missziókat és a mobil HUD-ot. A második kör egy friss univerzumot, kolonizációs lépéseket és az első közös térbeli interakciókat hozza - tíz parancsnoki hely előregisztrációval.

  • A második kör tíz helyére az előregisztráció 2026. július 11-én, vasárnap 14:00 CEST-kor nyílik - érkezési sorrendben.
  • A tervrajz-missziók mostantól egyetlen kolónia-tervből sorba állítják az alkatrészgyártást, az indítóállásos tételeket és a pályán történő összeszerelést.
  • A mobil kolónia-műveletek, a csillagtérkép csippentéses nagyítása és a hüvelykujj-központú HUD-javítások az első kör visszajelzései alapján készültek el.
  • A fázisátalakítók és a késői játék finomítási kapui tovább mélyítik az ipari nyúlüreget, mielőtt a harc megérkezik.

Az iránytű

Minden rendszer, amit szállítunk, egyetlen cél felé tart: maximális stratégiai mélység egy már megnyitott fülön.

Nem egy sci-fi köntösbe bújtatott laza kattintgatós játék. Nem egy lecsupaszított mobilport. Ugyanaz az univerzum, modern valós idejű infrastruktúrával és olyan gazdasággal újraépítve, amely a mesteri tudást jutalmazza. Egy vízió, amelyet húsz éve őriz az egyik eredeti fejlesztő, és amelyet most végre lehetővé tesz az AI-támogatott eszköztár.

Böngészős és mobil űrjátékok

A hosszú távú birodalomépítő játékosoknak készült

Jó böngészős űrjátékot keresel? Az arcade lövöldéknek és az azonnali PvP arénáknak is megvan a helyük. Az X-Wars Resurrection egy másik igényt céloz: a lassan kibontakozó 4X ciklust - bányák, kutatás, egyedi flották és térképpolitika - egy telepítés nélküli fülön. Mobil böngészőben is fut, ha az íróasztaltól távol szeretnéd ellenőrizni a kolóniáidat.

  • Mélyebb, mint a klasszikus böngészős 4X

    Ha szereted az OGame- vagy Astro Empires-szerű birodalomjátékokat, de gazdagabb ellátási láncot, anyagállapot-finomítást és hajóösszeszerelést szeretnél - ez a nyúlüreg neked való. Ma már több ezer finomítási út és tervrajz-variáció van, a tervek között pedig hatjegyű hajóösszeállítások is szerepelnek.

    Nézd meg, hogyan viszonyul az X-Wars →

  • Nincs szükség letöltésre

    Valódi böngészős űr MMO: jelentkezz be, válassz parancsnokot, és játssz Chrome-ban, Firefoxban, Safariban vagy Edge-ben. Nincs kliens, nincs alkalmazásbolt-kapu - csak egy modern webes alap, amelyet valós idejű stratégiai játékra építettek galaktikus léptékben.

  • Mobil böngészőre kész

    Nem egy asztali MMO lecsupaszított portja - böngésző-központú játék, tudatosan mobil UX-szel: kolónia műveleti lapok, térképes gesztusok és jól olvasható HUD telefonokon és tableteken. Opcionális: telepítsd kezdőképernyős appként, hogy natív stílusú ablakot és értesítéshez hasonló figyelmeztetéseket kapj. Natív áruházi appokra nincs szükség; a kanapés játékmenet ugyanazt a fiókot használja.

Kezdőképernyő opcionális

Telepítsd az X-Wars-t, mint egy appot

Játssz bármely modern böngészőben letöltés nélkül. Ha teljes képernyős ablakot és értesítés-szerű figyelmeztetéseket szeretnél az építkezésekhez, kutatáshoz és parancsokra érkező válaszokhoz, add hozzá az X-Wars-t a kezdőképernyődhöz. Telefonon ez közel áll egy natív app élményéhez - ugyanaz a fiók, ugyanaz az univerzum, app store kapu nélkül.

Hol tartunk ma

Jelenlegi fejlesztési állapot

Az első kör alfája 2026. június 28-án lezárult. A második kör július 25-én nyílik univerzum-visszaállítással, kolonizációs lépésekkel és tíz előregisztrált parancsnoki hellyel. Ez egy őszinte pillanatkép arról, mi készült el a körök között, és mi maradt még az ütemterven.

RendszerÁllapot

Technikai alap

Az alapplatform elkészült és fut. Még bizonyítania kell nagy léptékben; további bejelentkezési szolgáltatók is szerepelnek az ütemterven.

Működő

Bolygóerőforrások, építmények és kutatás

A termelés, az épületek, a kutatási fák és a fázisátalakítók általában működnek. Az egyensúly, az ütemezés és a késői játék ipari kapui még finomításra szorulnak.

Működik

Csillagtérkép és bolygótelepítés

Játszható, de még korai. Több csiszolásra és nagyobb változatosságra van szükség abban, amivel találkozol.

Korai alfa

Hajóalkatrészek és összeszerelés

Az alkatrészgyártás, az indítóállás-logisztika és a pályán működő hajógyárak teljes egészében élnek. Az első kör tesztelése a tervrajz-missziók automatizálását és a készletfoglalási javításokat is előmozdította.

Működik

Tervrajz-misszió automatizálás

Állíts sorba egy hajótervet, és a kolónia-tervező egymás után ütemezi az építést, az indítást és az összeszerelést. Párhuzamos munka, amikor a készlet és a helyek engedik - kevesebb kattintgatós aprómunka.

Működik

Térképes utazás, felfedezés és flottairányítás

Általában működik, de még nyers - különösen nagyobb flottáknál és nehezebb hajóknál. A második kör bolygóközpontú térképes játékmenetet és korai közös térbeli interakciót ad hozzá.

Korai alfa

Mobil böngészős UX

A kolónia-műveleti HUD, a csillagtérképes gesztusok és a hüvelykujj-központú panelek júliusban megjelentek. Még nincs kész - de az alfa körök között tudatosan csiszoljuk telefonokra és tabletekre.

Működik

Gazdasági egyensúlyozás

Egyelőre csak az első alapértékek. Nagy léptékben még nem tesztelt, élő játékban nem bizonyított, és a késői játék görbéi még hiányosak.

Korai alfa

Harcrendszer és flottacsaták

Még nincs benne az alfában. A hajóharc, az összecsapások és a csaták lezárása még az ütemterven van.

Még nem elérhető

Szövetségek és diplomácia

Még nincs benne az alfában. A közös irányítás, a szerződések és a koalíciós eszközök tervezettek, de még nem játszhatók.

Még nem elérhető

Belső üzenetküldés

Még nincs benne az alfában. A parancsnokok közötti és játékon belüli levelezést még meg kell építeni.

Még nem elérhető

Értesítési rendszer

Opcionális push értesítések építkezésekhez, kutatáshoz, komponensekhez, hajókhoz és parancsokra érkező válaszokhoz. A legjobb a kezdőképernyős app telepítéssel - különösen iPhone-on és iPaden.

Működik

A második kör előregisztrációja 2026. július 11-én 14:00 CEST-kor nyílik. Kérj hozzáférést az oldalon, vagy olvasd el a blogbejegyzést a dátumokról és a helyek korlátairól.

Örökség

Egy eredeti fejlesztőtől. Tudatosan újraépítve.

Két évtizeddel azután, hogy az X-Wars először elindult - és egy évtizeddel azután, hogy az eredeti galaxis elcsendesedett - az egyik eredeti fejlesztő folytatja a történetet még ambiciózusabb játékmenettel, kifinomult egyensúlyozással és azzal a mélységgel, amely mindig is a tervek között volt, de csak az AI megjelenésével vált megvalósíthatóvá egy kis csapat számára.

Kezdetek

A böngészőből épült fel

Az X-Wars böngészős, tömegesen többjátékos űrstratégiaként indult - összetetten, változatosan, és úgy, hogy egyszerre több ezer parancsnokra készült. Az alapötlet az egyik eredeti fejlesztőtől származott, egy olyan csapattal együtt, amely segített életre kelteni az első galaxist.

Csend

A galaxis elcsendesedett

Évek galaktikus háborúi után az eredeti szerverek leálltak. Szövetségek, rivalizálások és befejezetlen hadjáratok dermedtek meg az időben - de a tervezés sosem állt meg.

Resurrection

Végre megvalósítható

Az X-Wars Resurrection az egyik eredeti fejlesztő teljesen új víziója: valós idejű munkafolyamatok, procedurális univerzumok, mélyebb gazdaság és az eredetihez méltó csillagtérkép - mindez a modern AI-támogatott eszközöknek köszönhetően.

X-Wars klasszikus jelvénygrafika

Ugyanazok a gyökerek. Mélyebb rendszerek.

Tudatosan összetett

Számok, amelyek sejtetik a nyúlüreget

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

A nyers nyers ércek finomított vegyületek-ká és kombinatorikus ötvözetekké válnak. Az alkatrészek hajók-ká válnak. A hajók flották-szé válnak. A flották átrajzolják a térkép-et. Már a korai felderítő törzsek is több mint ezer jogszerű modul-elrendezést tesznek lehetővé ma, a teljes alkatrészfa megérkezésével pedig hatjegyű hajóvariációk vannak tervben.

Amit irányítasz

Összekapcsolódó rendszerek

A kolóniák, a pályán működő ipar, a kutatás, a felderítés és a flottaműveletek nem különálló minijátékok - hanem egyetlen gépezet fogaskerekei.

Végtelen csillagtérkép

Suhanj végig egy végtelen, procedurális rácson. Fedezz fel rendszereket, tárd fel a háborús ködöt, és minden döntést - flottákat, kémkedést, kereskedelmet - egyetlen élő térképre alapozz.

Rétegzett erőforrás-gazdaság

Bányássz nyersanyagokat kilencvenkilenc procedurális világ-típuson - az olvadt magoktól a fagyott kristályraktárakig - finomíts anyagállapot-szinteken át, olvassz kombinatorikus ötvözeteket, és táplálj egy ellátási láncot, amely minden kolóniát működtet.

Olyan kutatás, amely mélységet nyit meg

Az elágazó technológiai fák építményeket, finomítási szinteket, kémeszközöket és hajóképességeket zárnak vagy nyitnak. A haladás tudatos - a mesteri tudást ki kell érdemelni.

Egyedi űrhajók

Gyárts törzseket, hajtóműveket, energiacellákat, fegyvereket, pajzsokat és szkennereket a bolygón. Szerelj össze egyedi járműveket pályán működő hajógyárakban - vagy állíts sorba tervrajz-missziókat, amelyek az egész folyamatot végigfűzik helyetted.

Pályalogisztika és indítás

Rakodj meg többállásos indítóállásokat, fizesd ki az üzemanyagköltséget, és nézd, ahogy a gyújtás emelkedéssé válik. Telepíts pályán működő hajógyárakat, és láss el alkatrészekkel a kolóniáidról - galaktikus léptékű táblázatos szerepjáték, mert a részletek mikromenedzselése maga a játék. Az animációk jutalmat jelentenek a jó logisztikáért.

Kémkedés és hírszerzés

A rendszerfelderítő drónok felszámolják a ködöt. A bolygószkennelések és megfigyelési missziók az információt előnnyé alakítják, mielőtt az első lövés eldördül.

A felszíntől a pályáig

Indítóállások, amelyek valódi indításnak érződnek

Rakodj meg többállásos rakományt, fizesd ki az üzemanyagköltséget, és nézd, ahogy a gyújtás emelkedéssé virágzik. Telepíts pályán működő hajógyárakat, és láss el alkatrészekkel a kolóniáidról - galaktikus léptékű táblázatos szerepjáték, mert a részletek mikromenedzselése maga a játék. Az animációk jutalmat jelentenek a jó logisztikáért.

Rakéta az indítóállásonPályán működő hajógyárAlkatrészgyár

Válaszd ki a doktrínádat

Négy faj. Négy háborús filozófia.

  • Terránok

    Kiegyensúlyozott terjeszkedés

    Az alap birodalomépítők - stabil gazdaság, rugalmas flották, és lehetőség arra, hogy a kereskedelem és a háború között váltsanak.

  • Xianer

    Kereskedelem és álcázás

    A sávok kereskedői és szellemei - kiválóak a kereskedelemben, a megtévesztésben, és abban, hogy a riválisok vakfoltjait haszonná alakítsák.

  • Noberianer

    Védelem és kémkedés

    Erőd-szemléletű elmék és türelmes kémmesterek - tartsd a terepet, gyűjts hírszerzést, és csapj le, amikor a térkép végre a te oldaladra billen.

  • Bugserianer

    Kíméletlen támadás

    Rajzásra tervezve - agresszív termelés, éles fogak, és az a nyomás, amely miatt a szomszédos rendszerek éjjel sem alszanak nyugodtan.

Szövetségek és diplomácia

Közös raktárak, egyesített flották, háborús és békeszerződések - irányítás a diktatúrától a demokráciáig és a gyönyörű káoszig. A politikai réteg ugyanolyan éles, mint a gazdasági.

Kereskedelem és kommunikáció

A kutatás kereskedelmi állomásokat és jelhálózatokat nyit meg. Az információ és a kereskedelem az infrastruktúrád sebességével mozog - nem egy fizetős bolt rövidítésével.

Tisztességes előfizetés

Ingyenes kezdés, majd alacsony havi előfizetés - nem pay-to-win csomagok. Az előfizetésed tartja életben a fejlesztést és a szervereket, hogy a galaxis növekedhessen. A készség, a tervezés és a koalícióépítés dönti el, ki tartja kézben a térkép közepét.

Gyakori kérdések

Böngészős és mobil űrjáték GYIK

Milyen űrjáték az X-Wars Resurrection?
Böngészőalapú űrstratégiai MMO, amely az birodalomépítésre összpontosít - kolóniák, kutatás, finomítás, egyedi hajóösszeállítás, flották és a térkép felfedezése. Hosszú távra játszó 4X játékosoknak készült, nem azonnali arcade űrcsatákra.
Az X-Wars ingyenesen játszható?
Ingyenesen kezdhető - fedezd fel a galaxist, és nézd meg, illik-e hozzád. A további játék egy alacsony havi előfizetésen alapul, amely a fejlesztést és a szervereket finanszírozza, nem pay-to-win csomagokat. Mindenki ugyanazokat a képességeket kapja; a készség, a tervezés és a koalíciók döntik el, ki tartja kézben a térképet.
Szükségem van kliens letöltésére?
Nem. Az X-Wars modern webböngészőben fut asztali gépen, laptopon vagy mobilon. Jelentkezz be, kérj alfa-hozzáférést, amikor vannak szabad helyek, és irányíts abból a fülből, amely már nyitva van.
Játszhatok ezzel az űrjátékkal mobilon?
Igen, a telefonod vagy tableted böngészőjében. Tudatos mobil HUD-átalakításokat szállítunk - kolónia műveleti lapok, térkép csippentéses nagyítás és hüvelykujjra optimalizált vezérlés - hogy az asztaltól távol is ellenőrizhesd a birodalmadat. Nincs szükség natív iOS vagy Android alkalmazásra.
Miben különbözik az arcade böngészős űrlövöldéktől?
Az olyan játékok, mint az azonnali PvP aréna lövöldék, remekek egy gyors sessionre. Az X-Wars Resurrection ennek a lassan kibontakozó ellentéte: hetekig tartó gazdaság, logisztika és flottatervezés egy tartós csillagtérképen - közelebb a klasszikus böngészős 4X címekhez, de mélyebb ipari rendszerrel.
Az X-Wars egy OGame alternatíva?
Ha szereted az OGame-szerű vagy Astro Empires-szerű böngészős birodalomépítő játékokat, de mélyebb ellátási láncot, anyagállapot-finomítást és moduláris hajóösszeállítást szeretnél, az X-Wars Resurrection ezt a vágyat célozza. Korai alfa állapotban van - a gazdaság és a térképes műveletek már élnek; a harc és a szövetségek még bővülnek. Nézd meg a /ogame-alternative oldalt egy egyszerű összehasonlításért.
Hogyan csatlakozhatok a korai alfához?
Az alfa-hozzáférés meghívásos. A második kör 2026. július 25-én nyílik; tíz parancsnoki hely előregisztrációja 2026. július 11-én 14:00 CEST-kor indul ezen az oldalon. Kérj hozzáférést, amikor megnyílik a regisztráció, vagy kövesd a blogot a következő hullámért.

A parancsnoki hídról

Legfrissebb jelentések

Őszinte frissítéseim a fejlesztésről, a régi jegyzetekről és az időnkénti személyes mérföldkövekről.

2026. augusztus 22.

Bomlási mentés - nem minden tétlenségi veszteség jelent teljes megsemmisülést

Korábban a hajótest tétlenségi bomlása azt jelentette, hogy a hajó egyszerűen eltűnt. Mostantól a felszerelt érték egy része menthető halomként a keringési mezőn maradhat - ha átvizsgálod, eléred, és megelőzöd az időt.

Tovább olvasom

2026. augusztus 18.

Jeladó tartás: távoli világok csak akkor maradnak a tieid, ha lefeded őket

Korábban a jeladókat egyszeri kolonizáló kapunak tekintettem. A távoli világok mostantól csak akkor maradnak a tieid, ha szomszédos lefedést tartasz - 14 napos csökkenés, majd újabb 14 nap romokig.

Tovább olvasom

2026. augusztus 12.

Szállítási útvonalak – korai logisztika a csillagtérképen

Megnyitottam az első szállítási útvonalakat a térképen. Válassz két útvonalpontot, rendelj hozzá egy futárt, és hagyd, hogy az áru mozogjon anélkül, hogy minden lépést felügyelned kellene. Ez még csak a kezdet – számíts problémákra – és a hosszabb történet az automatizációról, rejtőzködésről és vitatott sávokról szól.

Tovább olvasom

2026. augusztus 9.

Ismét számítanak a szilárd malom fejlesztések - plusz tisztább kolónia kijelzők

A szilárd malom fejlesztése alig mozdította meg az időzítőt a fürdő szinkron után. Körülbelül 10% kimenetet állítottam vissza korai szinten anélkül, hogy visszavonnám a nyugodtabb 1-es szintű tempót - plusz tisztább kolónia termelési matematikát és néhány térkép javítást.

Tovább olvasom

2026. augusztus 7.

A szilárd finomítás igazságosabbá válik - a fürdők lassulnak, hogy igazodjanak

A szilárd malmok túl sok ércet pazaroltak, miközben a fürdők gyorsabban olvasztották a T1-et, mint ahogy egy finomító táplálni tudta volna. Megemeltem a szilárd hozamot körülbelül 70%-ra, meghosszabbítottam a ciklust, és lassítottam a prést és a fürdőt, hogy a lánc lélegezhessen.

Tovább olvasom

2026. augusztus 4.

A kolonizációs laborok enyhültek a lassabb finomítás után

A finomítás szándékosan lassú marad. Mintegy ötödére csökkentettem a Kis hajótest tervezés és a Nukleáris-termikus hajtóművek finomított labor költségeit, hogy a kolonizációs kutatás kicsit elérhetőbb legyen.

Tovább olvasom

2026. augusztus 2.

Vasárnapi jelentés - mélyebb szkennelések, tisztább készletek, lassabb finomítás

Vasárnap este a Commandtól. Mélyebb bolygó- és pályaszkennelések élnek, a készletek tisztábban olvashatók, a finomítás szándékosan lassabb lett, és a hét legjobb hibajelentései ötletekkel együtt érkeztek. Köszönöm - különösen a NetQuake-nek és a Keeumentnek.

Tovább olvasom

2026. július 30.

Alpha második kör, első hét - lassabb emelkedés, tisztább cél

A második kör már néhány napja fut. A kolonizáció és az űrfoglalás terítéken van, a növekedés szándékosan lassabbnak érződik, és az első jeleket figyelmesen olvasom. Itt van újra a cél, mi jelent meg az utolsó poszt óta, és hogyan értelmezem a korai emelkedést.

Tovább olvasom

2026. július 19.

A kolonizáció él - és a térkép szét fog szórni

Most már tényleg igényelhetsz egy második világot. Ennek a birodalomnak a növelése továbbra is kézi munka - később hozzáadok automatizált kereskedelmi útvonalakat, amelyeket ki lehet fosztani, segítő NPC-ket és egy mély szövetségi réteget. És még valami: egy új docs oldal arról, hogyan vannak szétszórva a bolygók, és miért marad ritka az arany és a legendás ér.

Tovább olvasom

2026. július 15.

Júliusi jelentés - a kolonizáció még a padon, a jeladók már teret követelnek

A kolonizáció első helyi tesztjei futnak, a jeladók Chebyshev-lefedési korongokat tudnak követelni a frurozinon, és keményen tolom a térképes logisztikát - miközben őszintén kimondom, hogy a csillagtérkép felülete telefonon és asztali gépen is nyers marad az alfa második köre utánig.

Tovább olvasom

2026. július 9.

Második alfa előzetes - kevesebb hajó-mikromenedzsment, élesebb mobil, a második kör dátumai

A körök között a tervrajz-missziókkal vágom vissza a hajóépítés körüli macerát, és keményen tolom a mobil felületet és az akadálymentességet. A második kör július 25-én nyílik - 10 új helyre az előregisztráció július 11-én, vasárnap 14:00 CEST-kor indul. A horizonton: gazdagabb csillagtérképes játék, kolonizáció, rendszerzászlók és az első találkozás más parancsnokokkal.

Tovább olvasom

2026. június 28.

Az első alfa kör lezárul június 28-án - a tervrajz-missziók élnek, a második iteráció jön

Az első kör június 28-án zárul, aztán egy univerzumreset jön július közepe előtt - a fiókhoz kötött eredményeid megmaradnak. A tervrajz-missziók élesben futnak. Ezután: lassabb finomítás, okosabb főhadiszállás-költségek, energia-passzok, bolygókorlátok, kolonizáció - plusz néhány UI javítás, miközben a teljes funkciók még a csiszolás előtt járnak.

Tovább olvasom

2026. június 25.

Gyors megjegyzés - zsúfolt nap, az automatizálás még a padon

Ma nincs nagy patch - elfogyott a nap, mielőtt a következő automatizálási kör készen állt volna a kiadásra. Itt egy őszinte előzetes arról, mi van a munkapadon: egyszer megtervezett sorok az alkatrészekhez és kilövésekhez, plusz egy kolóniaáttekintés, amelynek kevésbé kellene kattintásról kattintásra zajló macerának éreznie az eleji nyúllyukat.

Tovább olvasom

2026. június 24.

Korai alfa, első hét zárása - finomítási tisztaság és flottaparancs

Az első korai alfa hét a végéhez közeledik. A június 23-i mobil-pálya jelentésem óta flottaparancs-fejlesztéseket, tisztább finomítási visszajelzést, telefonon érintéssel betölthető üzemanyagot és egy rakás javítást szállítottam - plusz korai egyensúlyi jeleket, amelyek már megbízhatónak érződnek. A UI és UX csiszolás egyik formátumon sem kész még.

Tovább olvasom

2026. június 23.

Korai alfa, harmadik nap - mobil pálya és a javításlista

Egy nappal a június 22-i jelentésem után a Command relé megtelt pályás és mobil súrlódással. Külön telefonos elrendezések a gyárakhoz és kilövőállásokhoz, flottajavítások, amelyek megállították a duplikált felderítőket és az elveszett rakományt, valamint skálázódó kilövőállás-fejlesztések - plusz egy őszinte megjegyzés arról, mi küzd még mindig Androidon.

Tovább olvasom

2026. június 22.

Korai alfa, második nap - köszönöm, és mi változott

Két nap az első korai alfa csoportban, és a valódi parancsnokok stressztesztelik a galaxist, miközben jelentéseket küldenek a Command relén keresztül. Itt van, mit szállítottam válaszul - plusz egy erős finomítási újraegyensúlyozás, amely alacsonyabb hulladékot cserél lassabb finomított termelésre.

Tovább olvasom

2026. június 21.

Első alfa tesztkör - mit keresek

Az első korai alfa meghívók most mennek ki, az eredeti Tipeee-korszak támogatói kezdésével. Egy hét a technológia, a korai játék egyensúlya és a térképes UX stressztesztelésére - nem a végső hangolásra. Az univerzumreset után csak a felhasználóhoz kötött fiókeredmények maradnak meg.

Tovább olvasom

2026. június 19.

Első éles telepítés - és a hosszú út vissza

Az X-Wars Resurrection először fut élesre kész infrastruktúrán. Néhány rendszernek még keményítés kell az első időkorlátos korai alfa előtt - plusz egy őszinte megjegyzés az életről, a családról és a fókuszról.

Tovább olvasom

2023. március

Az eredeti X-Wars újra online

A 2007-es böngészős kliens még fut. Törékeny, nosztalgikus és hasznos referenciaként, miközben a feltámadás formát ölt.

Tovább olvasom

2022 ősz

Az X-Wars visszatért

Az eredeti vízió, kibővítve: mélyebb gazdaság, egyedi hajók, procedurális galaxisok és tisztességes monetizáció - az egyik eredeti fejlesztő által feltámasztva.

Tovább olvasom

A galaxis vár

Próbáld ki a legmélyebb böngészős űrstratégiai MMO-t a korai alfában

A második kör 2026. július 25-én nyílik. A körök között elkészültek a tervrajz-missziók, a mobil kolónia-műveletek, a fázisátalakítók és az élesebb csillagtérkép. Kérj hozzáférést, amikor megnyílik az előregisztráció - vagy jelentkezz be, ha már van helyed.