
Szövetségek és diplomácia
Közös raktárak, egyesített flották, háborús és békeszerződések - irányítás a diktatúrától a demokráciáig és a gyönyörű káoszig. A politikai réteg ugyanolyan éles, mint a gazdasági.

Böngészős űrstratégia · Ingyenes kezdés · Letöltés nélkül · Mobilbarát
Az X-Wars Resurrection egy böngészőalapú űr MMO, amelyet az egyik eredeti fejlesztő épített újjá - ingyenesen kezdhető, majd egy alacsony havi előfizetéssel működik tovább, amely a galaxist pay-to-win nélkül tartja életben. Irányíts kolóniákat, kutass technológiákat, gyárts egyedi hajókat, és terjeszkedj egy élő csillagtérképen. Hosszú távú 4X mélységre készült, nem ötperces arcade lövöldére.
Második korai alfa
Az első kör június 28-án zárult, miután valódi parancsnokok tesztelték a gazdaságot, a tervrajz-missziókat és a mobil HUD-ot. A második kör egy friss univerzumot, kolonizációs lépéseket és az első közös térbeli interakciókat hozza - tíz parancsnoki hely előregisztrációval.
Az iránytű
Nem egy sci-fi köntösbe bújtatott laza kattintgatós játék. Nem egy lecsupaszított mobilport. Ugyanaz az univerzum, modern valós idejű infrastruktúrával és olyan gazdasággal újraépítve, amely a mesteri tudást jutalmazza. Egy vízió, amelyet húsz éve őriz az egyik eredeti fejlesztő, és amelyet most végre lehetővé tesz az AI-támogatott eszköztár.
Böngészős és mobil űrjátékok
Jó böngészős űrjátékot keresel? Az arcade lövöldéknek és az azonnali PvP arénáknak is megvan a helyük. Az X-Wars Resurrection egy másik igényt céloz: a lassan kibontakozó 4X ciklust - bányák, kutatás, egyedi flották és térképpolitika - egy telepítés nélküli fülön. Mobil böngészőben is fut, ha az íróasztaltól távol szeretnéd ellenőrizni a kolóniáidat.
Ha szereted az OGame- vagy Astro Empires-szerű birodalomjátékokat, de gazdagabb ellátási láncot, anyagállapot-finomítást és hajóösszeszerelést szeretnél - ez a nyúlüreg neked való. Ma már több ezer finomítási út és tervrajz-variáció van, a tervek között pedig hatjegyű hajóösszeállítások is szerepelnek.
Valódi böngészős űr MMO: jelentkezz be, válassz parancsnokot, és játssz Chrome-ban, Firefoxban, Safariban vagy Edge-ben. Nincs kliens, nincs alkalmazásbolt-kapu - csak egy modern webes alap, amelyet valós idejű stratégiai játékra építettek galaktikus léptékben.
Nem egy asztali MMO lecsupaszított portja - böngésző-központú játék, tudatosan mobil UX-szel: kolónia műveleti lapok, térképes gesztusok és jól olvasható HUD telefonokon és tableteken. Opcionális: telepítsd kezdőképernyős appként, hogy natív stílusú ablakot és értesítéshez hasonló figyelmeztetéseket kapj. Natív áruházi appokra nincs szükség; a kanapés játékmenet ugyanazt a fiókot használja.
Kezdőképernyő opcionális
Játssz bármely modern böngészőben letöltés nélkül. Ha teljes képernyős ablakot és értesítés-szerű figyelmeztetéseket szeretnél az építkezésekhez, kutatáshoz és parancsokra érkező válaszokhoz, add hozzá az X-Wars-t a kezdőképernyődhöz. Telefonon ez közel áll egy natív app élményéhez - ugyanaz a fiók, ugyanaz az univerzum, app store kapu nélkül.
Hol tartunk ma
Az első kör alfája 2026. június 28-án lezárult. A második kör július 25-én nyílik univerzum-visszaállítással, kolonizációs lépésekkel és tíz előregisztrált parancsnoki hellyel. Ez egy őszinte pillanatkép arról, mi készült el a körök között, és mi maradt még az ütemterven.
| Rendszer | Állapot |
|---|---|
Technikai alap Az alapplatform elkészült és fut. Még bizonyítania kell nagy léptékben; további bejelentkezési szolgáltatók is szerepelnek az ütemterven. | Működő |
Bolygóerőforrások, építmények és kutatás A termelés, az épületek, a kutatási fák és a fázisátalakítók általában működnek. Az egyensúly, az ütemezés és a késői játék ipari kapui még finomításra szorulnak. | Működik |
Csillagtérkép és bolygótelepítés Játszható, de még korai. Több csiszolásra és nagyobb változatosságra van szükség abban, amivel találkozol. | Korai alfa |
Hajóalkatrészek és összeszerelés Az alkatrészgyártás, az indítóállás-logisztika és a pályán működő hajógyárak teljes egészében élnek. Az első kör tesztelése a tervrajz-missziók automatizálását és a készletfoglalási javításokat is előmozdította. | Működik |
Tervrajz-misszió automatizálás Állíts sorba egy hajótervet, és a kolónia-tervező egymás után ütemezi az építést, az indítást és az összeszerelést. Párhuzamos munka, amikor a készlet és a helyek engedik - kevesebb kattintgatós aprómunka. | Működik |
Térképes utazás, felfedezés és flottairányítás Általában működik, de még nyers - különösen nagyobb flottáknál és nehezebb hajóknál. A második kör bolygóközpontú térképes játékmenetet és korai közös térbeli interakciót ad hozzá. | Korai alfa |
Mobil böngészős UX A kolónia-műveleti HUD, a csillagtérképes gesztusok és a hüvelykujj-központú panelek júliusban megjelentek. Még nincs kész - de az alfa körök között tudatosan csiszoljuk telefonokra és tabletekre. | Működik |
Gazdasági egyensúlyozás Egyelőre csak az első alapértékek. Nagy léptékben még nem tesztelt, élő játékban nem bizonyított, és a késői játék görbéi még hiányosak. | Korai alfa |
Harcrendszer és flottacsaták Még nincs benne az alfában. A hajóharc, az összecsapások és a csaták lezárása még az ütemterven van. | |
Szövetségek és diplomácia Még nincs benne az alfában. A közös irányítás, a szerződések és a koalíciós eszközök tervezettek, de még nem játszhatók. | |
Belső üzenetküldés Még nincs benne az alfában. A parancsnokok közötti és játékon belüli levelezést még meg kell építeni. | |
Értesítési rendszer Opcionális push értesítések építkezésekhez, kutatáshoz, komponensekhez, hajókhoz és parancsokra érkező válaszokhoz. A legjobb a kezdőképernyős app telepítéssel - különösen iPhone-on és iPaden. | Működik |
A második kör előregisztrációja 2026. július 11-én 14:00 CEST-kor nyílik. Kérj hozzáférést az oldalon, vagy olvasd el a blogbejegyzést a dátumokról és a helyek korlátairól.
Örökség
Két évtizeddel azután, hogy az X-Wars először elindult - és egy évtizeddel azután, hogy az eredeti galaxis elcsendesedett - az egyik eredeti fejlesztő folytatja a történetet még ambiciózusabb játékmenettel, kifinomult egyensúlyozással és azzal a mélységgel, amely mindig is a tervek között volt, de csak az AI megjelenésével vált megvalósíthatóvá egy kis csapat számára.
Kezdetek
Az X-Wars böngészős, tömegesen többjátékos űrstratégiaként indult - összetetten, változatosan, és úgy, hogy egyszerre több ezer parancsnokra készült. Az alapötlet az egyik eredeti fejlesztőtől származott, egy olyan csapattal együtt, amely segített életre kelteni az első galaxist.
Csend
Évek galaktikus háborúi után az eredeti szerverek leálltak. Szövetségek, rivalizálások és befejezetlen hadjáratok dermedtek meg az időben - de a tervezés sosem állt meg.
Resurrection
Az X-Wars Resurrection az egyik eredeti fejlesztő teljesen új víziója: valós idejű munkafolyamatok, procedurális univerzumok, mélyebb gazdaság és az eredetihez méltó csillagtérkép - mindez a modern AI-támogatott eszközöknek köszönhetően.

Tudatosan összetett
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
A nyers nyers ércek finomított vegyületek-ká és kombinatorikus ötvözetekké válnak. Az alkatrészek hajók-ká válnak. A hajók flották-szé válnak. A flották átrajzolják a térkép-et. Már a korai felderítő törzsek is több mint ezer jogszerű modul-elrendezést tesznek lehetővé ma, a teljes alkatrészfa megérkezésével pedig hatjegyű hajóvariációk vannak tervben.
Amit irányítasz
A kolóniák, a pályán működő ipar, a kutatás, a felderítés és a flottaműveletek nem különálló minijátékok - hanem egyetlen gépezet fogaskerekei.

Suhanj végig egy végtelen, procedurális rácson. Fedezz fel rendszereket, tárd fel a háborús ködöt, és minden döntést - flottákat, kémkedést, kereskedelmet - egyetlen élő térképre alapozz.

Bányássz nyersanyagokat kilencvenkilenc procedurális világ-típuson - az olvadt magoktól a fagyott kristályraktárakig - finomíts anyagállapot-szinteken át, olvassz kombinatorikus ötvözeteket, és táplálj egy ellátási láncot, amely minden kolóniát működtet.

Az elágazó technológiai fák építményeket, finomítási szinteket, kémeszközöket és hajóképességeket zárnak vagy nyitnak. A haladás tudatos - a mesteri tudást ki kell érdemelni.

Gyárts törzseket, hajtóműveket, energiacellákat, fegyvereket, pajzsokat és szkennereket a bolygón. Szerelj össze egyedi járműveket pályán működő hajógyárakban - vagy állíts sorba tervrajz-missziókat, amelyek az egész folyamatot végigfűzik helyetted.

Rakodj meg többállásos indítóállásokat, fizesd ki az üzemanyagköltséget, és nézd, ahogy a gyújtás emelkedéssé válik. Telepíts pályán működő hajógyárakat, és láss el alkatrészekkel a kolóniáidról - galaktikus léptékű táblázatos szerepjáték, mert a részletek mikromenedzselése maga a játék. Az animációk jutalmat jelentenek a jó logisztikáért.

A rendszerfelderítő drónok felszámolják a ködöt. A bolygószkennelések és megfigyelési missziók az információt előnnyé alakítják, mielőtt az első lövés eldördül.

A felszíntől a pályáig
Rakodj meg többállásos rakományt, fizesd ki az üzemanyagköltséget, és nézd, ahogy a gyújtás emelkedéssé virágzik. Telepíts pályán működő hajógyárakat, és láss el alkatrészekkel a kolóniáidról - galaktikus léptékű táblázatos szerepjáték, mert a részletek mikromenedzselése maga a játék. Az animációk jutalmat jelentenek a jó logisztikáért.



Válaszd ki a doktrínádat
Kiegyensúlyozott terjeszkedés
Az alap birodalomépítők - stabil gazdaság, rugalmas flották, és lehetőség arra, hogy a kereskedelem és a háború között váltsanak.
Kereskedelem és álcázás
A sávok kereskedői és szellemei - kiválóak a kereskedelemben, a megtévesztésben, és abban, hogy a riválisok vakfoltjait haszonná alakítsák.
Védelem és kémkedés
Erőd-szemléletű elmék és türelmes kémmesterek - tartsd a terepet, gyűjts hírszerzést, és csapj le, amikor a térkép végre a te oldaladra billen.

Közös raktárak, egyesített flották, háborús és békeszerződések - irányítás a diktatúrától a demokráciáig és a gyönyörű káoszig. A politikai réteg ugyanolyan éles, mint a gazdasági.

A kutatás kereskedelmi állomásokat és jelhálózatokat nyit meg. Az információ és a kereskedelem az infrastruktúrád sebességével mozog - nem egy fizetős bolt rövidítésével.

Ingyenes kezdés, majd alacsony havi előfizetés - nem pay-to-win csomagok. Az előfizetésed tartja életben a fejlesztést és a szervereket, hogy a galaxis növekedhessen. A készség, a tervezés és a koalícióépítés dönti el, ki tartja kézben a térkép közepét.
Gyakori kérdések
A parancsnoki hídról
Őszinte frissítéseim a fejlesztésről, a régi jegyzetekről és az időnkénti személyes mérföldkövekről.
Korábban a hajótest tétlenségi bomlása azt jelentette, hogy a hajó egyszerűen eltűnt. Mostantól a felszerelt érték egy része menthető halomként a keringési mezőn maradhat - ha átvizsgálod, eléred, és megelőzöd az időt.
Tovább olvasomKorábban a jeladókat egyszeri kolonizáló kapunak tekintettem. A távoli világok mostantól csak akkor maradnak a tieid, ha szomszédos lefedést tartasz - 14 napos csökkenés, majd újabb 14 nap romokig.
Tovább olvasomMegnyitottam az első szállítási útvonalakat a térképen. Válassz két útvonalpontot, rendelj hozzá egy futárt, és hagyd, hogy az áru mozogjon anélkül, hogy minden lépést felügyelned kellene. Ez még csak a kezdet – számíts problémákra – és a hosszabb történet az automatizációról, rejtőzködésről és vitatott sávokról szól.
Tovább olvasomA szilárd malom fejlesztése alig mozdította meg az időzítőt a fürdő szinkron után. Körülbelül 10% kimenetet állítottam vissza korai szinten anélkül, hogy visszavonnám a nyugodtabb 1-es szintű tempót - plusz tisztább kolónia termelési matematikát és néhány térkép javítást.
Tovább olvasomA szilárd malmok túl sok ércet pazaroltak, miközben a fürdők gyorsabban olvasztották a T1-et, mint ahogy egy finomító táplálni tudta volna. Megemeltem a szilárd hozamot körülbelül 70%-ra, meghosszabbítottam a ciklust, és lassítottam a prést és a fürdőt, hogy a lánc lélegezhessen.
Tovább olvasomA finomítás szándékosan lassú marad. Mintegy ötödére csökkentettem a Kis hajótest tervezés és a Nukleáris-termikus hajtóművek finomított labor költségeit, hogy a kolonizációs kutatás kicsit elérhetőbb legyen.
Tovább olvasomVasárnap este a Commandtól. Mélyebb bolygó- és pályaszkennelések élnek, a készletek tisztábban olvashatók, a finomítás szándékosan lassabb lett, és a hét legjobb hibajelentései ötletekkel együtt érkeztek. Köszönöm - különösen a NetQuake-nek és a Keeumentnek.
Tovább olvasomA második kör már néhány napja fut. A kolonizáció és az űrfoglalás terítéken van, a növekedés szándékosan lassabbnak érződik, és az első jeleket figyelmesen olvasom. Itt van újra a cél, mi jelent meg az utolsó poszt óta, és hogyan értelmezem a korai emelkedést.
Tovább olvasomMost már tényleg igényelhetsz egy második világot. Ennek a birodalomnak a növelése továbbra is kézi munka - később hozzáadok automatizált kereskedelmi útvonalakat, amelyeket ki lehet fosztani, segítő NPC-ket és egy mély szövetségi réteget. És még valami: egy új docs oldal arról, hogyan vannak szétszórva a bolygók, és miért marad ritka az arany és a legendás ér.
Tovább olvasomA kolonizáció első helyi tesztjei futnak, a jeladók Chebyshev-lefedési korongokat tudnak követelni a frurozinon, és keményen tolom a térképes logisztikát - miközben őszintén kimondom, hogy a csillagtérkép felülete telefonon és asztali gépen is nyers marad az alfa második köre utánig.
Tovább olvasomA körök között a tervrajz-missziókkal vágom vissza a hajóépítés körüli macerát, és keményen tolom a mobil felületet és az akadálymentességet. A második kör július 25-én nyílik - 10 új helyre az előregisztráció július 11-én, vasárnap 14:00 CEST-kor indul. A horizonton: gazdagabb csillagtérképes játék, kolonizáció, rendszerzászlók és az első találkozás más parancsnokokkal.
Tovább olvasomAz első kör június 28-án zárul, aztán egy univerzumreset jön július közepe előtt - a fiókhoz kötött eredményeid megmaradnak. A tervrajz-missziók élesben futnak. Ezután: lassabb finomítás, okosabb főhadiszállás-költségek, energia-passzok, bolygókorlátok, kolonizáció - plusz néhány UI javítás, miközben a teljes funkciók még a csiszolás előtt járnak.
Tovább olvasomMa nincs nagy patch - elfogyott a nap, mielőtt a következő automatizálási kör készen állt volna a kiadásra. Itt egy őszinte előzetes arról, mi van a munkapadon: egyszer megtervezett sorok az alkatrészekhez és kilövésekhez, plusz egy kolóniaáttekintés, amelynek kevésbé kellene kattintásról kattintásra zajló macerának éreznie az eleji nyúllyukat.
Tovább olvasomAz első korai alfa hét a végéhez közeledik. A június 23-i mobil-pálya jelentésem óta flottaparancs-fejlesztéseket, tisztább finomítási visszajelzést, telefonon érintéssel betölthető üzemanyagot és egy rakás javítást szállítottam - plusz korai egyensúlyi jeleket, amelyek már megbízhatónak érződnek. A UI és UX csiszolás egyik formátumon sem kész még.
Tovább olvasomEgy nappal a június 22-i jelentésem után a Command relé megtelt pályás és mobil súrlódással. Külön telefonos elrendezések a gyárakhoz és kilövőállásokhoz, flottajavítások, amelyek megállították a duplikált felderítőket és az elveszett rakományt, valamint skálázódó kilövőállás-fejlesztések - plusz egy őszinte megjegyzés arról, mi küzd még mindig Androidon.
Tovább olvasomKét nap az első korai alfa csoportban, és a valódi parancsnokok stressztesztelik a galaxist, miközben jelentéseket küldenek a Command relén keresztül. Itt van, mit szállítottam válaszul - plusz egy erős finomítási újraegyensúlyozás, amely alacsonyabb hulladékot cserél lassabb finomított termelésre.
Tovább olvasomAz első korai alfa meghívók most mennek ki, az eredeti Tipeee-korszak támogatói kezdésével. Egy hét a technológia, a korai játék egyensúlya és a térképes UX stressztesztelésére - nem a végső hangolásra. Az univerzumreset után csak a felhasználóhoz kötött fiókeredmények maradnak meg.
Tovább olvasomAz X-Wars Resurrection először fut élesre kész infrastruktúrán. Néhány rendszernek még keményítés kell az első időkorlátos korai alfa előtt - plusz egy őszinte megjegyzés az életről, a családról és a fókuszról.
Tovább olvasomA 2007-es böngészős kliens még fut. Törékeny, nosztalgikus és hasznos referenciaként, miközben a feltámadás formát ölt.
Tovább olvasomAz eredeti vízió, kibővítve: mélyebb gazdaság, egyedi hajók, procedurális galaxisok és tisztességes monetizáció - az egyik eredeti fejlesztő által feltámasztva.
Tovább olvasom
A galaxis vár
A második kör 2026. július 25-én nyílik. A körök között elkészültek a tervrajz-missziók, a mobil kolónia-műveletek, a fázisátalakítók és az élesebb csillagtérkép. Kérj hozzáférést, amikor megnyílik az előregisztráció - vagy jelentkezz be, ha már van helyed.
Ingyenes kezdés · Alacsony előfizetés · Letöltés nélkül