X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Egyensúly · Finomítás

Finomítás és fázisátvitel

A gazdaság egyszerre követi a szintet és az anyagállapotot. A finomítás egy anyagállapoton belül emeli a szintet; a fázisátvitel csak külön erre szolgáló építményekkel változtat anyagállapotot.

Minden erőforrásköteget három dolog azonosít: erőforrás-azonosító, szint és anyagállapot (szilárd, folyékony, gáz, plazma). A nyers erőforrásoknak kanonikus anyagállapotuk van (a nyersvas és a kristály szilárd; a frubin folyékony; az orizin gáz; a frurozin plazma).

A finomítók nem változtatják meg az anyagállapotot. Ha egy recept folyékony finomítóban fut, a bemenet és a kimenet is folyékony. Ha szilárdat akarsz, fázisátalakítóval alakítod át - nem azzal, hogy reméled, a recept csendben "átönti".

Az explicit receptek (például az ötvözetek és gőzök) meghatározott bemeneti erőforrásokat kombinálnak, de ugyanazt a szabályt követik: a recept által megkövetelt anyagállapot a bemenetre és a kimenetre egyaránt érvényes.

Rendszeráttekintés

Mozgasd és nagyítsd a diagramot. Válassz ki egy csomópontot az általa képviselt szabály elolvasásához.

SzilárdFolyékonyGázPlazmaSzabályNyersFinomításÁtalakításRecept
Mini Map
AlapszabálySzabály

A finomítás nem változtat anyagállapotot. Fázisváltás csak fázisátalakítóval történik.

  • Egy köteg: (resourceId, tier, matterState).
  • A finomítás a tier-t növeli ugyanazon matterState-en belül.
  • Az átalakítók ugyanazon tier-en belül mozgatják a köteget az anyagállapotok között.

Szabályok (nincs meglepetés)

  • Stabil identitásEgy erőforrásköteget a (resource id, tier, matter state) határoz meg. A felület soha nem hagyhatja el az anyagállapotot, amikor az számít.
  • A finomítás fázison belül maradA finomítók egy anyagállapoton belül növelik a tier-t (szilárd finomító → szilárd kimenet; folyékony finomító → folyékony kimenet; és így tovább).
  • A fázisváltás explicitAz anyagállapot csak a dedikált fázisátalakító építményeken keresztül változhat.
  • Az explicit receptek is követik a fázistAz ötvözetek, gőzök és más explicit receptek egy meghatározott anyagállapotban futnak, és nem alakítják át csendben a kimenetet más állapotba.

GYIK

Miért tűnik a szilárd finomítás lassabbnak, de kevésbé pazarlónak most?

A szilárd páros létrák korábban csak a bemeneti tömeg körülbelül negyedét adták vissza az 1. szinten, miközben még mindig pár percenként ciklusoltak - így a bányák elfoglaltak voltak, és a készlet mégis eltűnt.

Az 1. szintű szilárd munkák most a bemenet körülbelül 70%-át tartják meg a következő szintként (2 be → körülbelül 1,4 ki) körülbelül hatperces ciklusban. Magasabb épületszintek még mindig javítják a hozamot és a sebességet.

A folyadék, gáz és plazma létrák már ebben a hatékonysági sávban voltak, és változatlanok.

Miért nőtt a folyadék T1 halom, míg a szilárd T1 üres maradt?

Egy folyadék fázisfürdő korábban sokkal gyorsabban befejezte az átalakítást, mint egy szilárd finomító, amely szilárd T1-et tudott volna előállítani. A fürdő minden szilárd T1 egységet elfogyasztott, és a folyadékötvözet-fogyasztók nem tudtak lépést tartani, így a folyadék T1 felhalmozódott.

A fürdő és a prés ciklusai most körülbelül négyszer lassabbak (az első szintű fürdő három plusz perc nagyságrendjében). Az átalakítási hozam még mindig közel 90%. A szilárd T1 ülhet egy T2 szilárd létrához vagy táplálhatja a fürdőt anélkül, hogy azonnal eltűnne.

Tartsd bekapcsolva a fürdőt, amikor folyadék T1-re van szükséged az ötvözethez - csak számíts rá, hogy a malommal egyezik meg, ahelyett, hogy előtte járna.

Miért látok néha fázisátalakítási lépést egy követelményfában?

Ha egy költség meghatározott anyagállapotot igényel, és neked csak ugyanaz az erőforrás+szint van meg más anyagállapotban, a tervező a legrövidebb átalakítási utat mutatja.

Ez szándékos - így a fáziskövetelmények láthatóak, nem pedig csendben elbuknak.

A tier megváltoztatja egy erőforrás természetes anyagállapotát?

A nyers erőforrások a tier-ek között megőrzik kanonikus anyagállapotukat. A vegyületek az őket létrehozó finomítási recept anyagállapotát öröklik.

Ha más anyagállapot kell, a köteget explicit módon alakítod át.

Összekevertem a pig-iron-t és a crystal-t - miért nem az Pig-crystal alloy?

Két különböző anyag keverése egy finomítóban anélkül, hogy egy megnevezett kifejezett receptet követne, egyedi felfedezési vegyületet hoz létre (gyakran játékos által választott vagy generált névvel). Az a halom valós, de nem alloy-pig-crystal.

A Pig-crystal alloy egy rögzített folyékony fázisú recept: folyékony pig-iron 1. szinten plusz folyékony crystal 1. szinten, folyékony finomítóban futtatva. A kimenet folyékony ötvözet 2. szinten.

Ha az előnézet egyszerű szintemelkedésnek tűnik, és a mentett formula utána másképp néz ki, akkor szinte biztos, hogy egy felfedezési keveréket vagy egy azonos erőforrás pár létrát mentett el - állítsa le azt a munkát, és válassza a Pig-crystal alloy célt, amint a folyékony T1 bemenetek léteznek.

Hogyan készíthetek folyékony pig-crystal alloy T2-t az Orbital launchpad számára?

A launchpad feloldások (Orbit logisztika, Komponens gyár, Építkezési központ) nem elegendőek. Az 1. szint szintén folyékony pig-crystal alloy T2-t (kb. 66 egység) igényel, plusz nyers pig-iron, crystal és frurozin.

1. lépés - Szilárd finomító: emelje a pig-iron-t és a crystal-t 1. szintre, majd készítsen szilárd crystal T2-t (crystal T1 + crystal T1). A szilárd crystal T2 szükséges a Solid phase press építéséhez.

2. lépés - Építse meg a Solid phase press-t. A fázis-átviteli szilárd és a 2. szintű feldolgozás már fel kell, hogy legyen oldva.

3. lépés - A folyékony finomítóban emelje a frubint folyékony T2-re (a frubin folyékony-natív). A présben alakítsa át a folyékony frubin T2-t szilárd frubin T2-vé - a Liquid phase bath építési költsége szilárd frubin T2-t igényel.

4. lépés - Építse meg a Liquid phase bath-t (működő Solid phase press-t, plusz szilárd és folyékony finomítókat igényel).

5. lépés - A fürdőben alakítsa át a szilárd pig-iron T1-t → folyékony pig-iron T1-re és a szilárd crystal T1-t → folyékony crystal T1-re. A fázis átalakítók megtartják a szintet; csak az anyag állapotát változtatják.

6. lépés - A folyékony finomítóban válassza a Pig-crystal alloy-t (vagy helyezze be a folyékony pig-iron T1 + folyékony crystal T1-t). Tartson körülbelül 66 egység folyékony ötvözet T2-t, majd helyezze el az Orbital launchpad-t a Core and tech-ból egy szabad felület padra.

A kolonizációs út dokumentum ugyanazt a launchpad kaput jelöli: /docs/colonization-path

Miért nem szerepel még a folyékony finomítóm a Pig-crystal alloy-nál?

A megnevezett ötvözet cél csak akkor jelenik meg, amikor a kolónia már rendelkezik folyékony pig-iron T1-el és folyékony crystal T1-el. Ezek a halmok nélkül a panel még mindig lehetővé teszi más folyékony munkák (például frubin pár létrák) és szabad formájú keverékek kiválasztását.

Először építse meg és futtassa a Liquid phase bath-t szilárd T1 pig-iron és crystal-on. Miután a folyékony halmok léteznek, nyissa meg újra a folyékony finomítót, és válassza a Pig-crystal alloy-t a kimeneti listából.

A folyékony feldolgozási kutatásra és a 2. szintű feldolgozási kutatásra is szüksége van az ötvözet recepthez.

Minden ötvözet batch előtt meg kell olvasztanom a pig-iron-t és a crystal-t?

Csak addig, amíg nincsenek folyékony T1 készletek. Miután a fürdő előállította a folyékony pig-iron T1-t és a folyékony crystal T1-t, a folyékony finomító közvetlenül ezeket a folyékony halmokat használja fel minden ötvözet ciklushoz.

Tartsa a fürdőt elérhetően, amikor feltölti a folyékony T1-et szilárd tartalékokból. Ne próbálja meg szilárd T1-et betenni a folyékony finomítóba - a helyek szűrve vannak az épület anyag állapota szerint.

Következő olvasnivalók

Az erőforrás színek magyarázzák a finomított chipeken lévő jeleket. A bányászat lefedi, hogyan emelkednek a nyers arányok. A kolonizációs út lefedi az Orbital launchpad kaput, amely a folyékony ötvözettől függ.

Ez az oldal a jelenlegi alfa referenciaanyaga. Az élő rulesethez és a tervező logikájához kell illeszkednie, nem egy aspirációs tervezési dokumentumhoz.

← X-Wars