Jelentésnapló
X-Wars Resurrection Blog
Frissítések a böngészős űrstratégiai MMO-hoz - gyártási mérföldkövek, korai alfa hírek és személyes megjegyzések tőlem, az egyik eredeti X-Wars fejlesztőtől.
Témák: böngészős MMO, űrstratégiai játék, X-Wars remake, procedurális csillagtérkép, egyedi űrhajók, valós idejű gazdaság, korai alfa.
Szeretnél értesítést, amikor új bejegyzés érkezik? Iratkozz fel az RSS-hírcsatornára az olvasódban vagy a böngésződben. Feliratkozás RSS-en keresztül
2026. augusztus 22.
Bomlási mentés - nem minden tétlenségi veszteség jelent teljes megsemmisülést
Korábban a hajótest tétlenségi bomlása azt jelentette, hogy a hajó egyszerűen eltűnt. Mostantól a felszerelt érték egy része menthető halomként a keringési mezőn maradhat - ha átvizsgálod, eléred, és megelőzöd az időt.
Tovább olvasom2026. augusztus 18.
Jeladó tartás: távoli világok csak akkor maradnak a tieid, ha lefeded őket
Korábban a jeladókat egyszeri kolonizáló kapunak tekintettem. A távoli világok mostantól csak akkor maradnak a tieid, ha szomszédos lefedést tartasz - 14 napos csökkenés, majd újabb 14 nap romokig.
Tovább olvasom2026. augusztus 12.
Szállítási útvonalak – korai logisztika a csillagtérképen
Megnyitottam az első szállítási útvonalakat a térképen. Válassz két útvonalpontot, rendelj hozzá egy futárt, és hagyd, hogy az áru mozogjon anélkül, hogy minden lépést felügyelned kellene. Ez még csak a kezdet – számíts problémákra – és a hosszabb történet az automatizációról, rejtőzködésről és vitatott sávokról szól.
Tovább olvasom2026. augusztus 9.
Ismét számítanak a szilárd malom fejlesztések - plusz tisztább kolónia kijelzők
A szilárd malom fejlesztése alig mozdította meg az időzítőt a fürdő szinkron után. Körülbelül 10% kimenetet állítottam vissza korai szinten anélkül, hogy visszavonnám a nyugodtabb 1-es szintű tempót - plusz tisztább kolónia termelési matematikát és néhány térkép javítást.
Tovább olvasom2026. augusztus 7.
A szilárd finomítás igazságosabbá válik - a fürdők lassulnak, hogy igazodjanak
A szilárd malmok túl sok ércet pazaroltak, miközben a fürdők gyorsabban olvasztották a T1-et, mint ahogy egy finomító táplálni tudta volna. Megemeltem a szilárd hozamot körülbelül 70%-ra, meghosszabbítottam a ciklust, és lassítottam a prést és a fürdőt, hogy a lánc lélegezhessen.
Tovább olvasom2026. augusztus 4.
A kolonizációs laborok enyhültek a lassabb finomítás után
A finomítás szándékosan lassú marad. Mintegy ötödére csökkentettem a Kis hajótest tervezés és a Nukleáris-termikus hajtóművek finomított labor költségeit, hogy a kolonizációs kutatás kicsit elérhetőbb legyen.
Tovább olvasom2026. augusztus 2.
Vasárnapi jelentés - mélyebb szkennelések, tisztább készletek, lassabb finomítás
Vasárnap este a Commandtól. Mélyebb bolygó- és pályaszkennelések élnek, a készletek tisztábban olvashatók, a finomítás szándékosan lassabb lett, és a hét legjobb hibajelentései ötletekkel együtt érkeztek. Köszönöm - különösen a NetQuake-nek és a Keeumentnek.
Tovább olvasom2026. július 30.
Alpha második kör, első hét - lassabb emelkedés, tisztább cél
A második kör már néhány napja fut. A kolonizáció és az űrfoglalás terítéken van, a növekedés szándékosan lassabbnak érződik, és az első jeleket figyelmesen olvasom. Itt van újra a cél, mi jelent meg az utolsó poszt óta, és hogyan értelmezem a korai emelkedést.
Tovább olvasom2026. július 19.
A kolonizáció él - és a térkép szét fog szórni
Most már tényleg igényelhetsz egy második világot. Ennek a birodalomnak a növelése továbbra is kézi munka - később hozzáadok automatizált kereskedelmi útvonalakat, amelyeket ki lehet fosztani, segítő NPC-ket és egy mély szövetségi réteget. És még valami: egy új docs oldal arról, hogyan vannak szétszórva a bolygók, és miért marad ritka az arany és a legendás ér.
Tovább olvasom2026. július 15.
Júliusi jelentés - a kolonizáció még a padon, a jeladók már teret követelnek
A kolonizáció első helyi tesztjei futnak, a jeladók Chebyshev-lefedési korongokat tudnak követelni a frurozinon, és keményen tolom a térképes logisztikát - miközben őszintén kimondom, hogy a csillagtérkép felülete telefonon és asztali gépen is nyers marad az alfa második köre utánig.
Tovább olvasom2026. július 9.
Második alfa előzetes - kevesebb hajó-mikromenedzsment, élesebb mobil, a második kör dátumai
A körök között a tervrajz-missziókkal vágom vissza a hajóépítés körüli macerát, és keményen tolom a mobil felületet és az akadálymentességet. A második kör július 25-én nyílik - 10 új helyre az előregisztráció július 11-én, vasárnap 14:00 CEST-kor indul. A horizonton: gazdagabb csillagtérképes játék, kolonizáció, rendszerzászlók és az első találkozás más parancsnokokkal.
Tovább olvasom2026. június 28.
Az első alfa kör lezárul június 28-án - a tervrajz-missziók élnek, a második iteráció jön
Az első kör június 28-án zárul, aztán egy univerzumreset jön július közepe előtt - a fiókhoz kötött eredményeid megmaradnak. A tervrajz-missziók élesben futnak. Ezután: lassabb finomítás, okosabb főhadiszállás-költségek, energia-passzok, bolygókorlátok, kolonizáció - plusz néhány UI javítás, miközben a teljes funkciók még a csiszolás előtt járnak.
Tovább olvasom2026. június 25.
Gyors megjegyzés - zsúfolt nap, az automatizálás még a padon
Ma nincs nagy patch - elfogyott a nap, mielőtt a következő automatizálási kör készen állt volna a kiadásra. Itt egy őszinte előzetes arról, mi van a munkapadon: egyszer megtervezett sorok az alkatrészekhez és kilövésekhez, plusz egy kolóniaáttekintés, amelynek kevésbé kellene kattintásról kattintásra zajló macerának éreznie az eleji nyúllyukat.
Tovább olvasom2026. június 24.
Korai alfa, első hét zárása - finomítási tisztaság és flottaparancs
Az első korai alfa hét a végéhez közeledik. A június 23-i mobil-pálya jelentésem óta flottaparancs-fejlesztéseket, tisztább finomítási visszajelzést, telefonon érintéssel betölthető üzemanyagot és egy rakás javítást szállítottam - plusz korai egyensúlyi jeleket, amelyek már megbízhatónak érződnek. A UI és UX csiszolás egyik formátumon sem kész még.
Tovább olvasom2026. június 23.
Korai alfa, harmadik nap - mobil pálya és a javításlista
Egy nappal a június 22-i jelentésem után a Command relé megtelt pályás és mobil súrlódással. Külön telefonos elrendezések a gyárakhoz és kilövőállásokhoz, flottajavítások, amelyek megállították a duplikált felderítőket és az elveszett rakományt, valamint skálázódó kilövőállás-fejlesztések - plusz egy őszinte megjegyzés arról, mi küzd még mindig Androidon.
Tovább olvasom2026. június 22.
Korai alfa, második nap - köszönöm, és mi változott
Két nap az első korai alfa csoportban, és a valódi parancsnokok stressztesztelik a galaxist, miközben jelentéseket küldenek a Command relén keresztül. Itt van, mit szállítottam válaszul - plusz egy erős finomítási újraegyensúlyozás, amely alacsonyabb hulladékot cserél lassabb finomított termelésre.
Tovább olvasom2026. június 21.
Első alfa tesztkör - mit keresek
Az első korai alfa meghívók most mennek ki, az eredeti Tipeee-korszak támogatói kezdésével. Egy hét a technológia, a korai játék egyensúlya és a térképes UX stressztesztelésére - nem a végső hangolásra. Az univerzumreset után csak a felhasználóhoz kötött fiókeredmények maradnak meg.
Tovább olvasom2026. június 19.
Első éles telepítés - és a hosszú út vissza
Az X-Wars Resurrection először fut élesre kész infrastruktúrán. Néhány rendszernek még keményítés kell az első időkorlátos korai alfa előtt - plusz egy őszinte megjegyzés az életről, a családról és a fókuszról.
Tovább olvasom2023. március
Az eredeti X-Wars újra online
A 2007-es böngészős kliens még fut. Törékeny, nosztalgikus és hasznos referenciaként, miközben a feltámadás formát ölt.
Tovább olvasom2022 ősz
Az X-Wars visszatért
Az eredeti vízió, kibővítve: mélyebb gazdaság, egyedi hajók, procedurális galaxisok és tisztességes monetizáció - az egyik eredeti fejlesztő által feltámasztva.
Tovább olvasom