X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Jelentésnapló

X-Wars Resurrection Blog

Frissítések a böngészős űrstratégiai MMO-hoz - gyártási mérföldkövek, korai alfa hírek és személyes megjegyzések tőlem, az egyik eredeti X-Wars fejlesztőtől.

Témák: böngészős MMO, űrstratégiai játék, X-Wars remake, procedurális csillagtérkép, egyedi űrhajók, valós idejű gazdaság, korai alfa.

Szeretnél értesítést, amikor új bejegyzés érkezik? Iratkozz fel az RSS-hírcsatornára az olvasódban vagy a böngésződben. Feliratkozás RSS-en keresztül

2026. augusztus 22.

Bomlási mentés - nem minden tétlenségi veszteség jelent teljes megsemmisülést

Korábban a hajótest tétlenségi bomlása azt jelentette, hogy a hajó egyszerűen eltűnt. Mostantól a felszerelt érték egy része menthető halomként a keringési mezőn maradhat - ha átvizsgálod, eléred, és megelőzöd az időt.

Tovább olvasom

2026. augusztus 18.

Jeladó tartás: távoli világok csak akkor maradnak a tieid, ha lefeded őket

Korábban a jeladókat egyszeri kolonizáló kapunak tekintettem. A távoli világok mostantól csak akkor maradnak a tieid, ha szomszédos lefedést tartasz - 14 napos csökkenés, majd újabb 14 nap romokig.

Tovább olvasom

2026. augusztus 12.

Szállítási útvonalak – korai logisztika a csillagtérképen

Megnyitottam az első szállítási útvonalakat a térképen. Válassz két útvonalpontot, rendelj hozzá egy futárt, és hagyd, hogy az áru mozogjon anélkül, hogy minden lépést felügyelned kellene. Ez még csak a kezdet – számíts problémákra – és a hosszabb történet az automatizációról, rejtőzködésről és vitatott sávokról szól.

Tovább olvasom

2026. augusztus 9.

Ismét számítanak a szilárd malom fejlesztések - plusz tisztább kolónia kijelzők

A szilárd malom fejlesztése alig mozdította meg az időzítőt a fürdő szinkron után. Körülbelül 10% kimenetet állítottam vissza korai szinten anélkül, hogy visszavonnám a nyugodtabb 1-es szintű tempót - plusz tisztább kolónia termelési matematikát és néhány térkép javítást.

Tovább olvasom

2026. augusztus 7.

A szilárd finomítás igazságosabbá válik - a fürdők lassulnak, hogy igazodjanak

A szilárd malmok túl sok ércet pazaroltak, miközben a fürdők gyorsabban olvasztották a T1-et, mint ahogy egy finomító táplálni tudta volna. Megemeltem a szilárd hozamot körülbelül 70%-ra, meghosszabbítottam a ciklust, és lassítottam a prést és a fürdőt, hogy a lánc lélegezhessen.

Tovább olvasom

2026. augusztus 4.

A kolonizációs laborok enyhültek a lassabb finomítás után

A finomítás szándékosan lassú marad. Mintegy ötödére csökkentettem a Kis hajótest tervezés és a Nukleáris-termikus hajtóművek finomított labor költségeit, hogy a kolonizációs kutatás kicsit elérhetőbb legyen.

Tovább olvasom

2026. augusztus 2.

Vasárnapi jelentés - mélyebb szkennelések, tisztább készletek, lassabb finomítás

Vasárnap este a Commandtól. Mélyebb bolygó- és pályaszkennelések élnek, a készletek tisztábban olvashatók, a finomítás szándékosan lassabb lett, és a hét legjobb hibajelentései ötletekkel együtt érkeztek. Köszönöm - különösen a NetQuake-nek és a Keeumentnek.

Tovább olvasom

2026. július 30.

Alpha második kör, első hét - lassabb emelkedés, tisztább cél

A második kör már néhány napja fut. A kolonizáció és az űrfoglalás terítéken van, a növekedés szándékosan lassabbnak érződik, és az első jeleket figyelmesen olvasom. Itt van újra a cél, mi jelent meg az utolsó poszt óta, és hogyan értelmezem a korai emelkedést.

Tovább olvasom

2026. július 19.

A kolonizáció él - és a térkép szét fog szórni

Most már tényleg igényelhetsz egy második világot. Ennek a birodalomnak a növelése továbbra is kézi munka - később hozzáadok automatizált kereskedelmi útvonalakat, amelyeket ki lehet fosztani, segítő NPC-ket és egy mély szövetségi réteget. És még valami: egy új docs oldal arról, hogyan vannak szétszórva a bolygók, és miért marad ritka az arany és a legendás ér.

Tovább olvasom

2026. július 15.

Júliusi jelentés - a kolonizáció még a padon, a jeladók már teret követelnek

A kolonizáció első helyi tesztjei futnak, a jeladók Chebyshev-lefedési korongokat tudnak követelni a frurozinon, és keményen tolom a térképes logisztikát - miközben őszintén kimondom, hogy a csillagtérkép felülete telefonon és asztali gépen is nyers marad az alfa második köre utánig.

Tovább olvasom

2026. július 9.

Második alfa előzetes - kevesebb hajó-mikromenedzsment, élesebb mobil, a második kör dátumai

A körök között a tervrajz-missziókkal vágom vissza a hajóépítés körüli macerát, és keményen tolom a mobil felületet és az akadálymentességet. A második kör július 25-én nyílik - 10 új helyre az előregisztráció július 11-én, vasárnap 14:00 CEST-kor indul. A horizonton: gazdagabb csillagtérképes játék, kolonizáció, rendszerzászlók és az első találkozás más parancsnokokkal.

Tovább olvasom

2026. június 28.

Az első alfa kör lezárul június 28-án - a tervrajz-missziók élnek, a második iteráció jön

Az első kör június 28-án zárul, aztán egy univerzumreset jön július közepe előtt - a fiókhoz kötött eredményeid megmaradnak. A tervrajz-missziók élesben futnak. Ezután: lassabb finomítás, okosabb főhadiszállás-költségek, energia-passzok, bolygókorlátok, kolonizáció - plusz néhány UI javítás, miközben a teljes funkciók még a csiszolás előtt járnak.

Tovább olvasom

2026. június 25.

Gyors megjegyzés - zsúfolt nap, az automatizálás még a padon

Ma nincs nagy patch - elfogyott a nap, mielőtt a következő automatizálási kör készen állt volna a kiadásra. Itt egy őszinte előzetes arról, mi van a munkapadon: egyszer megtervezett sorok az alkatrészekhez és kilövésekhez, plusz egy kolóniaáttekintés, amelynek kevésbé kellene kattintásról kattintásra zajló macerának éreznie az eleji nyúllyukat.

Tovább olvasom

2026. június 24.

Korai alfa, első hét zárása - finomítási tisztaság és flottaparancs

Az első korai alfa hét a végéhez közeledik. A június 23-i mobil-pálya jelentésem óta flottaparancs-fejlesztéseket, tisztább finomítási visszajelzést, telefonon érintéssel betölthető üzemanyagot és egy rakás javítást szállítottam - plusz korai egyensúlyi jeleket, amelyek már megbízhatónak érződnek. A UI és UX csiszolás egyik formátumon sem kész még.

Tovább olvasom

2026. június 23.

Korai alfa, harmadik nap - mobil pálya és a javításlista

Egy nappal a június 22-i jelentésem után a Command relé megtelt pályás és mobil súrlódással. Külön telefonos elrendezések a gyárakhoz és kilövőállásokhoz, flottajavítások, amelyek megállították a duplikált felderítőket és az elveszett rakományt, valamint skálázódó kilövőállás-fejlesztések - plusz egy őszinte megjegyzés arról, mi küzd még mindig Androidon.

Tovább olvasom

2026. június 22.

Korai alfa, második nap - köszönöm, és mi változott

Két nap az első korai alfa csoportban, és a valódi parancsnokok stressztesztelik a galaxist, miközben jelentéseket küldenek a Command relén keresztül. Itt van, mit szállítottam válaszul - plusz egy erős finomítási újraegyensúlyozás, amely alacsonyabb hulladékot cserél lassabb finomított termelésre.

Tovább olvasom

2026. június 21.

Első alfa tesztkör - mit keresek

Az első korai alfa meghívók most mennek ki, az eredeti Tipeee-korszak támogatói kezdésével. Egy hét a technológia, a korai játék egyensúlya és a térképes UX stressztesztelésére - nem a végső hangolásra. Az univerzumreset után csak a felhasználóhoz kötött fiókeredmények maradnak meg.

Tovább olvasom

2026. június 19.

Első éles telepítés - és a hosszú út vissza

Az X-Wars Resurrection először fut élesre kész infrastruktúrán. Néhány rendszernek még keményítés kell az első időkorlátos korai alfa előtt - plusz egy őszinte megjegyzés az életről, a családról és a fókuszról.

Tovább olvasom

2023. március

Az eredeti X-Wars újra online

A 2007-es böngészős kliens még fut. Törékeny, nosztalgikus és hasznos referenciaként, miközben a feltámadás formát ölt.

Tovább olvasom

2022 ősz

Az X-Wars visszatért

Az eredeti vízió, kibővítve: mélyebb gazdaság, egyedi hajók, procedurális galaxisok és tisztességes monetizáció - az egyik eredeti fejlesztő által feltámasztva.

Tovább olvasom

Vissza a főoldalra