X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Referencia

Játékdokumentáció

Kutatás, építmények, komponensek, egyensúlyi számok és bolygószintek közvetlenül az élő szabályokból - semmi mellébeszélés.

Korai alfa

További érkezik hamarosan

Ennek egy részével ma is játszhatsz; más része a második körben érkezik. Őszintén elmondom, mi él most, és mi van még úton.

Ezek az oldalak tükrözik azokat a képleteket, amelyek a procedurális világokat, az ipart és a flottalogisztikát vezérlik a jelenlegi alfában. Amikor az egyensúly változik, a táblázatok és a kártyák a kóddal együtt frissülnek.

A teljes technológiai fához indulj a kutatás, az építmények és a komponensek kódexeivel - minden bejegyzés felsorolja a követelményeket, az erőforrásköltségeket és azt, hogy mit nyit meg, keresztlinkekkel a felderítéshez és az SEO-hoz.

A Kolónia első lépések a rövid bevezető olvasmány a forrásáramlásról, kapacitáscsapdákról és energiahatárokról a mélyebb finomítási és kolonizációs útmutatók előtt.

A bolygósűrűségi szintek segítenek a kolóniák felderítésekor. A nyersanyag-kitermelés bemutatja, hogyan növelik a kitermelőegységek szintjei a termelést. Az erőforrásszínek megmutatják, hogyan vannak megjelölve a nyers és finomított készletek a HUD-on. Az univerzum elosztása megmutatja, miért fontosak a ritka világok és a széles körű gyarmatosítás.

A gyarmatosítási útmutató bemutatja az első további kolóniád megszerzéséhez vezető lépéseket. A flotta-üzemanyagról és a hajótestek pusztulásáról szóló dokumentáció ismerteti, hogyan égetik a hajók a Frurozint, és mennyi ideig maradnak fenn az állomásozó flották. A pusztulási roncsmentés azt mutatja be, hogyan nyerheted vissza egy elveszett hajótest egy részét a térképen található roncsmezőkből. Az űrterület elfoglalása a jeladókorongokat és a lefoglalt mezőket ismerteti. A szállítási útvonalak a bolygók, flották és jeladók közötti korai futárútvonalakat mutatják be.

Kolónia első lépések

Könnyű kezdők a forrásáramláshoz: halom azonosítás, szűk keresztmetszetek, kapacitáscsapdák és energiahatárok használata a termelés szabályozására - anélkül, hogy elrontanánk a rejtvényt.

Referencia megnyitása

Kutatási codex

Az X-Wars minden kutatási ága: mit old fel, mennyibe kerül az 1. szinten, és hol helyezkedik el a techláncban.

Referencia megnyitása

Építési codex

Minden épület, amelyet egy bolygó felszínén emelhetsz: kitermelők, raktárak, erőművek, finomítók, fázisátalakítók és orbitális ipar.

Referencia megnyitása

Komponens codex

Törzsek, hajtóművek, energiacellák, raktérmodulok, hírszerző eszközök, jeladók és különleges modulok - ezekből áll össze minden hajó.

Referencia megnyitása

Bolygósűrűségi szintek

Húsz procedurális sűrűségi lépcső a vákuumtól a csúcsig - plusz az otthonvilág. Hőmérséklet, tömeg, megjelenési arány és kitermelési plafonok.

Referencia megnyitása

Nyersanyag-bányászat és kitermelőszintek

Hogyan növelik a bánya szintek a nyers termelést, mennyit ér minden fejlesztés, és mely tényezők (energia, sűrűség, kutatás, geológia) szorozzák meg az eredményt.

Referencia megnyitása

Erőforrás-színek és jelölések

Hogyan vannak színkódolva és formázva a nyers és finomított készletek a kolónia HUD-ján - árnyalat család szerint, tónus szint szerint, forma anyagállapot szerint.

Referencia megnyitása

Univerzum és bolygóelosztás

Miért nem fog néhány kolónia megnyerni a térképet - ritka gold világok, legendás erek és az összes szerep, amire minden birodalomnak szüksége van.

Referencia megnyitása

Parancsnoki fajok

Terran, Xianer, Noberianer és Bugserianer - lore, szándékolt erősségek és őszinte alfa-státusz a mechanikai bónuszokhoz.

Referencia megnyitása

Kolonizációs út

Lépésről lépésre vezető létra az induló kolóniától az első extra világig - kutatás, épületek, felderítő műveletek, kolonizáló hajó és térképkapuk.

Referencia megnyitása

Finomítás és fázisátvitel

Hogyan működnek a szintek és az anyagállapotok: a finomítók stabilan tartják a fázist; az átalakítók fázist váltanak; az explicit receptek rejtett fázislépés nélkül kombinálják az anyagokat.

Referencia megnyitása

Flottahajtóanyag-fogyasztás

Hogyan égetik ma a flották a frurozint a térképen - gyújtás, utazás és fékezés - plusz a felderítő kedvezmények, a gravitáció és hogy merre tart az üzemanyag.

Referencia megnyitása

Flotta törzsének romlása

Hogyan veszítenek hajókat a pályán keringő flották tétlenség közben: 24 órás türelmi idő, majd legalább további 24 óra hanyatlás, tömeg- és anyagszint-skálázás, karbantartó gyár miatti szünet, és mi állítja vissza az órát.

Referencia megnyitása

Bomlási roncsmentés

Amikor a tétlenségi bomlás elpusztít egy hajót, a hajó beépített építési költségeinek és rakományának akár 10%-a is megjelenhet egy közös halomként a térképen. Pásztázd maradványszkennerekkel, gyűjtsd be egy roncsmentő szifonnal, és versenyezz a többi parancsnokkal a zsákmányért.

Referencia megnyitása

Űrfoglalás

Jeladó lefedettségi lemezek, frurozin üzemanyag fenntartás, kolónia megtartása alapítás után, és hogyan befolyásolja a megszállás a gyarmatosítást.

Referencia megnyitása

Szállítási útvonalak

Korai fázisú futárfolyosók bolygók, flották és jeladók között – egyelőre két végpont, számíts durva szélekre, és egy ütemtervre a rejtőzködés, elfogás és hosszabb láncok felé.

Referencia megnyitása

A térképet kutatod?

A sűrűségi szint csak egy réteg - a pálya, az archetípus és a felderítés továbbra is alakítja, mit bányászol valójában.

Térkép és felfedezés útmutató

← X-Wars · Kolónia első lépések · Kutatási codex · Építési codex · Komponens codex · Bolygósűrűségi szintek · Nyersanyag-bányászat és kitermelőszintek · Erőforrás-színek és jelölések · Univerzum és bolygóelosztás · Parancsnoki fajok · Kolonizációs út · Finomítás és fázisátvitel · Flottahajtóanyag-fogyasztás · Flotta törzsének romlása · Bomlási roncsmentés · Űrfoglalás · Szállítási útvonalak