Referencia
Játékdokumentáció
Kutatás, építmények, komponensek, egyensúlyi számok és bolygószintek közvetlenül az élő szabályokból - semmi mellébeszélés.
Ezek az oldalak tükrözik azokat a képleteket, amelyek a procedurális világokat, az ipart és a flottalogisztikát vezérlik a jelenlegi alfában. Amikor az egyensúly változik, a táblázatok és a kártyák a kóddal együtt frissülnek.
A teljes technológiai fához indulj a kutatás, az építmények és a komponensek kódexeivel - minden bejegyzés felsorolja a követelményeket, az erőforrásköltségeket és azt, hogy mit nyit meg, keresztlinkekkel a felderítéshez és az SEO-hoz.
A Kolónia első lépések a rövid bevezető olvasmány a forrásáramlásról, kapacitáscsapdákról és energiahatárokról a mélyebb finomítási és kolonizációs útmutatók előtt.
A bolygósűrűségi szintek segítenek a kolóniák felderítésekor. A nyersanyag-kitermelés bemutatja, hogyan növelik a kitermelőegységek szintjei a termelést. Az erőforrásszínek megmutatják, hogyan vannak megjelölve a nyers és finomított készletek a HUD-on. Az univerzum elosztása megmutatja, miért fontosak a ritka világok és a széles körű gyarmatosítás.
A gyarmatosítási útmutató bemutatja az első további kolóniád megszerzéséhez vezető lépéseket. A flotta-üzemanyagról és a hajótestek pusztulásáról szóló dokumentáció ismerteti, hogyan égetik a hajók a Frurozint, és mennyi ideig maradnak fenn az állomásozó flották. A pusztulási roncsmentés azt mutatja be, hogyan nyerheted vissza egy elveszett hajótest egy részét a térképen található roncsmezőkből. Az űrterület elfoglalása a jeladókorongokat és a lefoglalt mezőket ismerteti. A szállítási útvonalak a bolygók, flották és jeladók közötti korai futárútvonalakat mutatják be.
Kolónia első lépések
Könnyű kezdők a forrásáramláshoz: halom azonosítás, szűk keresztmetszetek, kapacitáscsapdák és energiahatárok használata a termelés szabályozására - anélkül, hogy elrontanánk a rejtvényt.
Referencia megnyitása →
Kutatási codex
Az X-Wars minden kutatási ága: mit old fel, mennyibe kerül az 1. szinten, és hol helyezkedik el a techláncban.
Referencia megnyitása →
Építési codex
Minden épület, amelyet egy bolygó felszínén emelhetsz: kitermelők, raktárak, erőművek, finomítók, fázisátalakítók és orbitális ipar.
Referencia megnyitása →
Komponens codex
Törzsek, hajtóművek, energiacellák, raktérmodulok, hírszerző eszközök, jeladók és különleges modulok - ezekből áll össze minden hajó.
Referencia megnyitása →
Bolygósűrűségi szintek
Húsz procedurális sűrűségi lépcső a vákuumtól a csúcsig - plusz az otthonvilág. Hőmérséklet, tömeg, megjelenési arány és kitermelési plafonok.
Referencia megnyitása →
Nyersanyag-bányászat és kitermelőszintek
Hogyan növelik a bánya szintek a nyers termelést, mennyit ér minden fejlesztés, és mely tényezők (energia, sűrűség, kutatás, geológia) szorozzák meg az eredményt.
Referencia megnyitása →
Erőforrás-színek és jelölések
Hogyan vannak színkódolva és formázva a nyers és finomított készletek a kolónia HUD-ján - árnyalat család szerint, tónus szint szerint, forma anyagállapot szerint.
Referencia megnyitása →
Univerzum és bolygóelosztás
Miért nem fog néhány kolónia megnyerni a térképet - ritka gold világok, legendás erek és az összes szerep, amire minden birodalomnak szüksége van.
Referencia megnyitása →
Parancsnoki fajok
Terran, Xianer, Noberianer és Bugserianer - lore, szándékolt erősségek és őszinte alfa-státusz a mechanikai bónuszokhoz.
Referencia megnyitása →
Kolonizációs út
Lépésről lépésre vezető létra az induló kolóniától az első extra világig - kutatás, épületek, felderítő műveletek, kolonizáló hajó és térképkapuk.
Referencia megnyitása →
Finomítás és fázisátvitel
Hogyan működnek a szintek és az anyagállapotok: a finomítók stabilan tartják a fázist; az átalakítók fázist váltanak; az explicit receptek rejtett fázislépés nélkül kombinálják az anyagokat.
Referencia megnyitása →
Flottahajtóanyag-fogyasztás
Hogyan égetik ma a flották a frurozint a térképen - gyújtás, utazás és fékezés - plusz a felderítő kedvezmények, a gravitáció és hogy merre tart az üzemanyag.
Referencia megnyitása →
Flotta törzsének romlása
Hogyan veszítenek hajókat a pályán keringő flották tétlenség közben: 24 órás türelmi idő, majd legalább további 24 óra hanyatlás, tömeg- és anyagszint-skálázás, karbantartó gyár miatti szünet, és mi állítja vissza az órát.
Referencia megnyitása →
Bomlási roncsmentés
Amikor a tétlenségi bomlás elpusztít egy hajót, a hajó beépített építési költségeinek és rakományának akár 10%-a is megjelenhet egy közös halomként a térképen. Pásztázd maradványszkennerekkel, gyűjtsd be egy roncsmentő szifonnal, és versenyezz a többi parancsnokkal a zsákmányért.
Referencia megnyitása →
Űrfoglalás
Jeladó lefedettségi lemezek, frurozin üzemanyag fenntartás, kolónia megtartása alapítás után, és hogyan befolyásolja a megszállás a gyarmatosítást.
Referencia megnyitása →
Szállítási útvonalak
Korai fázisú futárfolyosók bolygók, flották és jeladók között – egyelőre két végpont, számíts durva szélekre, és egy ütemtervre a rejtőzködés, elfogás és hosszabb láncok felé.
Referencia megnyitása →
A térképet kutatod?
A sűrűségi szint csak egy réteg - a pálya, az archetípus és a felderítés továbbra is alakítja, mit bányászol valójában.
Térkép és felfedezés útmutató →