X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Szállítási útvonalak – korai logisztika a csillagtérképen

Megnyitottam az első szállítási útvonalakat a térképen. Válassz két útvonalpontot, rendelj hozzá egy futárt, és hagyd, hogy az áru mozogjon anélkül, hogy minden lépést felügyelned kellene. Ez még csak a kezdet – számíts problémákra – és a hosszabb történet az automatizációról, rejtőzködésről és vitatott sávokról szól.

Jelentés a Parancsnokságtól. A kolóniák halmozzák az ércet. A jeladók isszák a frurozint. A flották üres raktérrel várakoznak, miközben te még egyszer rákattintasz ugyanarra az átvitelre. Ez a súrlódás egy ideig őszinte – aztán átmegy fizetetlen logisztikába. Ma megnyitom az első szállítási útvonalak vágását, hogy egy dedikált futár járhassa a sávot, miközben te valami érdekesebbet figyelsz a térképen.

Korai szakasz – számíts problémákra

Szándékosan jelölöm ezt korai szakasznak. Az útvonalak rendetlenkedni fognak. A futárok megakadnak. A készlet-pillanatképek egy pillanatra hazudnak. Az indítóállomás átadások és kapacitás-határok még élesek. Ha valami hibásnak tűnik, küldj Parancsnokság jelentést az útvonal nevével és azzal, mit vártál – így fejlődik ez a rendszer. Ne kezeld a hibás sávot kész termékként.

Amit ma már futtathatsz

  • Nyisd meg az Útvonalakat a térkép HUD-ján. Hozz létre egy vázlatot, válaszd ki az 1. és 2. útvonalpontot, állítsd be az áruszállítási vonalakat (töltés / kirakodás / várakozás vagy küszöbérték), rendelj hozzá egy futárflottát, majd aktiváld.
  • A végpontok lehetnek a saját bolygóid (felszínről indítóállomáson vagy pályakészleten keresztül), parkoló flották vagy megszállási jeladók – így egy sáv elláthat egy előretolt üzemanyagtartályt vagy kiüríthet egy raktárat anélkül, hogy neked kellene a mezőn ülnöd.
  • A cirkálási sebesség a te kezedben van: lassabb tempóval kevesebb frurozint égetsz két pont között; gyorsabbal hamarabb kiürül a tartály. Az üzemanyag-szabályok továbbra is a /docs/fleet-fuel szerint működnek.
  • Egyelőre egy útvonal két pontból áll. A futár ezt a párt járja. Ez elég ahhoz, hogy bizonyítsuk a hurkot, mielőtt egy egész láncot kellene kezelned.

Miért fontos ez

Az X-Wars mindig is az alvás közben is lélegző birodalmakról szólt – nem pedig azokról a táblázatokról, amik minden kattintást megkövetelnek. A szállítási útvonalak az első őszinte automatizáció a kereskedelemben és ellátásban: ugyanaz a geometria, ami a megszállást és kolonizációt jelentőssé teszi, végül képes lesz árut mozgatni anélkül, hogy a parancsnokok raktárosokká válnának. A Serious Fun a stabil sáv; a Hard Fun az, amikor valaki más is észreveszi.

Ötletek a horizonton

  • Mélyebb automatizáció – olyan útvonalak, amelyek folyamatosan ellátják a flottákat, jeladókat és bolygókat, nem csak egyszeri felügyelettel.
  • Rejtőzködő komponensek a hajókon (faj-specifikus), hogy egy futár eltűnhessen a sötétben – és kémfelszerelés, ami mégis kiszagolja a csendes flottát.
  • Megállítás: flották, amelyeket útközben ki lehet fosztani vagy meg lehet állítani, így egy zsúfolt sáv történetté válik, nem csak egy ingyenes szállítószalaggá.
  • Több mint két útvonalpont – egy futár, aki hosszabb láncon halad, ha a kétállomásos bizonyítás működik.

Referencia: /docs/transport-routes. Rövid pontok a /release-log oldalon. Törd meg szándékosan az útvonalat, írd meg, mi tört el, és tartsd izgalmasan a térképet.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alfa · szállítási útvonalak · flotta logisztika · kereskedelem automatizáció · űrjeladók · áruszállító flották

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra