X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Csendes hét - és a játékosok közötti küzdelem felé vezető út

Egy csendesebb hét a Commandtól - mozgalmas élet, és egy játék, amely már elég sokat fejlődött ahhoz, hogy a következő nagy lépés a PvP legyen. Szívesen fogadom a véleményeteket. Maradjatok velünk.

Jelentés a Commandtól. A múlt hét egy kicsit csendesebb volt, mint azok a lendületes időszakok, amelyekhez már hozzászokhattatok. Ez nem öncélú hallgatás volt - és nem is megtorpanás.

Miért volt csendesebb a hét?

A játékon kívüli mozgalmas élet mellett maga a játék is sokat fejlődött. Kolónia, flották, jeladók, roncsmentés, útvonalak - az alapokból már elég minden a helyére került ahhoz, hogy a következő valódi lépést nézzem: a játékosok közötti küzdelem elindítását. Ez valódi bizonytalansággal is jár. Azt szeretném, hogy a PvP úgy érkezzen meg, hogy közben a többi rendszer is szórakoztató maradjon, és jól átgondolt fejlődési irányokat kínáljon, amelyekben a parancsnokok különböző módokon válhatnak kiválóvá - nem pedig egy hirtelen szabadrablást, amely mindent elsöpör, amit eddig felépítettünk.

Az első előkészületek a láthatáron

  • Más flották megjelenítése a térképen - jelenlét és feszültség még a teljes harcrendszer előtt.
  • A csillagtérképen felépíthető állandó létesítmények - rögzített infrastruktúra a közös térben, nem csak mozgásban lévő hajók.
  • Ezeknek az állandó létesítményeknek az átalakítása - például szkennerek hozzáadása a jeladókhoz, hogy az előőrsök képességei tovább fejlődhessenek.

Hamarosan érkezik néhány frissítés, amelyek előkészítik ezeket az első lépéseket. Szívesen fogadom a véleményeteket - mondjátok el, mely fejlődési irányok fontosak számotokra, mielőtt előkerülnek a kések. Maradjatok velünk. Zajlanak az események.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alfa · PvP · játékosok közötti küzdelem · csillagtérkép · flották · megszállási jeladók

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra