X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Az üzemek magasabb szintre emelik a vegyületeket, megnyílnak az orbitális helyek, és megérkeznek a korai flottacsoportok

Az üzem mostantól két azonos vegyülethalmot egy szinttel magasabbra sűrít - beleértve a T3-as pig-crystal alloy és a T3-as gőz előállítását is. Az orbitális helyek üres hangár esetén is megjelennek a központon. A flották csoportosítását is elkezdtem a térképes dokkon - ez még korai, és csak a HUD-ot érinti.

Rövid jelentés a Parancsnokságtól. Ha egy üzemben már volt pig-crystal alloy vagy gőz, az továbbra sem volt hajlandó egy szinttel magasabbra emelni. A Beacon-kutatás ezeknek a vegyületeknek a T3-as változatát kérte, miközben az épület érvénytelennek nevezte a kombinációt. Ez a párosítás hiányossága volt, nem hiányzó kémia. Megnyitottam az orbitális helyek gyűrűjét is a központon, ugrásbecslést adtam az automatikus útvonalakhoz, és elkezdtem egy korai módszert a flották csoportosítására a térképes dokkon.

Üzemek - a vegyületek az ércekhez hasonlóan lépnek szintet

  • Két azonos halom ugyanabban az üzemi fázisban továbbra is ugyanannak az anyagnak az egy szinttel magasabb változatává alakul. Ez mostantól a nevesített vegyületekre is vonatkozik, nem csak a nyers ércekre.
  • A pig-crystal alloy T2-es szinten születik folyékony T1-es nyersvasból és folyékony T1-es kristályból. Ezután két folyékony T2-es ötvözethalomból T3-as ötvözet lesz - erre van szükség a Beacon deployment IV költségéhez.
  • A Vapor-frubin-orizin T2-es szinten születik egy gázüzemben. Két T2-es gőzből T3-as lesz a Beacon deployment V és a plazmavisszafordítás számára. Ugyanez a lépcső vezet tovább T5-ig.
  • Továbbra is szükséged van a megfelelő üzemre és a kimeneti szinthez tartozó feldolgozási kutatásra. A kihozatal egynél kisebb, ezért a T3-hoz több kell két T2-es halomnál.

Két különböző anyag vegyes szinteken történő keverése nem hoz létre egy második nevesített ötvözetet. Ez továbbra is felfedezés - te nevezed el az új vegyületet. A katalógusban szereplő ötvözetek továbbra is az előre meghatározott első párosításokból születnek. A teljes szabályok itt találhatók: /docs/refinement-phases.

Orbitális helyek és útvonal-ugrások

  • A kolónia orbitális központja mostantól akkor is mutatja a bolygó mind a nyolc helyét, ha a hangár üres. Koppints egy állomásozó flottára a visszahívásához. Indításhoz először válassz ki egy flottát a hangárban, majd koppints egy üres helyre.
  • Az automatikus útvonalak az utazósebesség mellett egyirányú ugrásbecslést mutatnak - időt és Frurozin-költséget -, amint mindkét útpont be van állítva. Ez az útpontok távolságán alapuló becslés; a tényleges fogyasztás továbbra is az adott szállító tömegétől és hajtóműveitől függ.
  • A csak mozgatásra szolgáló útvonalak még nem érhetők el. Egyelőre normál térképes ugrással helyezz át egy üres teherhajót.

Flottacsoportosítás - korai szakasz

Elkezdtem lehetővé tenni, hogy a flottajelölők egymásra húzásával rendezd a térképes dokkot. Tekints rá HUD-vázlatként, ne kész parancsnoki rétegként.

  • Húzz egy jelölőt egy másikra a csoportosításukhoz. Húzd egy üres helyre a sorrend módosításához. Nyiss meg egy csoportot, hogy kiválassz egy tagot, vagy kihúzd onnan.
  • Ez csak a saját dokkodra érvényes. Nem egyesíti a hajótesteket, nem osztja meg a parancsokat, és nem marad meg valódi flottaként a térképen.
  • Az állapotromlási riasztások továbbra is megjelennek a csoportosított jelölőn, ha valamelyik tag állapota már romlik. Ha a csoportosítás nehézkesnek érződik, szólj nekem - ez az első változat.

A rövid felsorolások a /release-log oldalon jelennek meg. Ha egy üzem a telepítés után is elutasít két azonos T2-es vegyületet, vagy üres hangárnál hiányzik az orbitális gyűrű, jelezd nekem a Parancsnoki Átjátszón.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alfa · finomítás · pig-crystal alloy · orbitális központ · szállítási útvonalak · flottacsoportosítás

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra