X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Korai alfa, második nap - köszönöm, és mi változott

Két nap az első korai alfa csoportban, és a valódi parancsnokok stressztesztelik a galaxist, miközben jelentéseket küldenek a Command relén keresztül. Itt van, mit szállítottam válaszul - plusz egy erős finomítási újraegyensúlyozás, amely alacsonyabb hulladékot cserél lassabb finomított termelésre.

Megígértem egy újabb jelentést, miután kimentek az első korai alfa meghívók. Ez két napja volt - és az első parancsnokok már bent vannak, építenek, finomítanak és törnek össze dolgokat pontosan úgy, ahogy reméltem. Köszönöm. Komolyan. Minden óra, amit ebben a nyers buildben töltesz, minden hibajelentés, minden zavart megjegyzés egy gombról - mindez az én asztalomra kerül, és segít erősebbé tenni a feltámadást. A lehető leggyorsabban haladok, hogy stabilizáljam az alapokat, miközben játszotok.

A visszajelzéseitek megérkeznek

Minden Command relé szálat magam olvasok. Hibák, egyensúlyérzet, UX súrlódás, flottakívánságok - minden. Az általad jelzett korai alfa hibák gyakran még aznap vagy másnap javításba fordulnak. Ez a ritmus csak azért működik, mert időt szántok arra, hogy leírjátok a dolgokat ahelyett, hogy csendben kilépnétek. Kérlek, folytassátok.

Mit szállítottam eddig

A június 21-i jelentés óta egy folyamatos, játékosok által látható javítás- és fejlesztéssor került ki. Itt semmi sem végleges dizájn - csak utat tisztítok, hogy tovább tesztelhessetek:

  • Mobil csillagtérkép átfedések és kolónia HUD - könnyebb ellenőrizni egy bolygót vagy sorba állítani egy építést a telefonodról.
  • Parancsnoki onboarding és szektor térkép áttekintés - tisztább első óra, amikor megérkezel a térképre.
  • Erőforrásonkénti nyers tárolási korlátok - a nyersvas, kristály, arany és a többiek többé nem osztoznak egyetlen általános túlcsordulási limiten.
  • Roncs megerősítő párbeszéd - kevesebb véletlen bontás, amikor túl gyorsan koppintasz.
  • Eredmény felugrók - az érmek azonnal megjelennek, amikor megszerzed őket, menük keresgélése nélkül.
  • Opcionális PWA push értesítések - jelzés, amikor az időzítők vagy események befejeződnek, miközben a böngészőfül zárva van.
  • Támogatási fejlesztések - videócsatolmányok a Command relében és email relé a hosszabb szálakhoz.
  • Gyártási megerősítés - egészségellenőrzések, worker javítások és infrastruktúra finomítások a stabilabb stackért.

Szilárd finomítási újraegyensúlyozás

Többen jeleztétek, hogy a szilárd finomítók túl sok hulladékot termeltek túl korán. Figyeltem. A szilárd finomítás - nyersvas, kristály és arany - most jóval kevesebb hulladékot generál ciklusonként. A hulladékdepóidnak sokkal lassabban kell megtelniük az első órákban.

A kompromisszum szándékos: a finomítók batchenként kevesebb finomított szilárd anyagot is termelnek, mint korábban. A finomító szintjének fejlesztése továbbra is javítja a sebességet és a hozamot, de a létrán soha nem fogsz tömeget egy az egyben átváltani - a korai finomításnak költségesnek kell érződnie, és a hulladéknyomás a középső játékba tartozik, nem a tizedik percbe. Ha már felhalmoztál 1. szintű szilárd anyagokat a régi görbe szerint, nem büntetlek - ez csak az új finomítási ciklusokra vonatkozik előre. Mondd meg, ha az új tempó túl szoros vagy túl bőkezű.

Köszönöm, hogy megjelentetek

Ez az alfa csak azért működik, mert megjelentetek. Akár részletes hibajelentést küldtél, akár egy egysoros megjegyzést arról, hogy valami rossznak érződött - hálás vagyok. A következő jelentés többet fog megosztani abból, amit a hét folyamán tanulok. Addig is: törjetek össze dolgokat hangosan, és továbbra is küldjétek a jeleket a Command relén keresztül.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alfa · alfa visszajelzés · űrstratégiai játék · játéktesztelés · játékegyensúly

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra