Rövid jelentés ma. A tegnapi első heti összefoglaló után tovább kódoltam, de az élet és egy rakás befejezetlen szél miatt nem toltam ki újabb nagy gyártási frissítést. Ez rajtam múlott, nem rajtatok, akik vártok - inkább adok ki valamit tesztelten, mintsem hogy félkészen élesítsek egy sor rendszert.
Mi van a munkapadon
Az alfa-visszajelzések ugyanazt mondják más szavakkal: a gazdaság mélysége rendben van, de a korai játék túl sok kézi ugrásnak érződik - alkatrész gyártása, egy adag kilövése, pálya ellenőrzése, ismétlés. A második iterációt úgy építem, hogy egyszer tervezz, sokat sorba állíts, anélkül hogy kiszedném a finomítási szinteket vagy a pályamenti összeszerelést:
- Tervrajz-misszió varázsló - válassz egy hajóvázlatot, és hagyd, hogy a kolónia megtervezze a gyári gyártást és a kilövési adagokat ahelyett, hogy minden lépést kézzel kattintanál.
- Gyár- és kilövőállás-feladat sorok - állítsd sorba az alkatrészgyártást és a felszínről pályára menő rakományt; a dolgozók leürítik a sort, amikor felszabadul egy hely.
- Kolónia parancstábla - egy görgethető ops nézet arról, mi fut, mi van sorban, vagy mi akadt el egy bolygón, opcionális címkékkel a finomítókhoz, hogy tíz egyforma pad megkülönböztethető legyen.
- Misszióáttekintés és gyártási célok - csak felületi tempójelzések, hogy lásd az első felderítő felé vezető haladást anélkül, hogy úgy tennénk, mintha a szimuláció egyszerűbb lett volna.
Mikor jön ki
Ez még feature branch-en van, nem élesben. Néhány felületnek még csiszolás kell - a kilövőállás sor láthatósága a panelen, az automatikus összeszerelés átadása, több mobil kör az ops táblán. Akkor várom az egyesítést és a telepítést, amikor ezek az elemek valós alfa terhelés alatt is jól viselkednek. A sürgős hibák továbbra is a Command relén mennek át, ahogy eddig; mindent elolvasok.
Sebastian "Degola" Lagemann
