X-WarsResurrection
HozzáférésIndítás

Korai alfa, harmadik nap - mobil pálya és a javításlista

Egy nappal a június 22-i jelentésem után a Command relé megtelt pályás és mobil súrlódással. Külön telefonos elrendezések a gyárakhoz és kilövőállásokhoz, flottajavítások, amelyek megállították a duplikált felderítőket és az elveszett rakományt, valamint skálázódó kilövőállás-fejlesztések - plusz egy őszinte megjegyzés arról, mi küzd még mindig Androidon.

Három nap az első korai alfa csoportban, és a jel megváltozott. Az asztali parancsnokok továbbra is éles jelentéseket küldenek, de a leghangosabb szálak ezen a héten a telefonokról szólnak: rakomány előkészítése a kilövőálláson, kutatás olvasása kis képernyőn, flottatüzelőanyag-kezelés pályán. Pontosan ezt kellett hallanom. Az X-Wars egy 1024×768-as monitorok korában született; 2026-ban böngészős MMO-ként újraépíteni azt jelenti, hogy ott találkozom a parancsnokokkal, ahol tényleg játszanak - és közületek többen a kanapén, nem az asztalnál.

Mit mondott továbbra is a Command relé

Ha az elmúlt negyvennyolc óra támogatási jelzéseit témák szerint rendezem, a mobil pályalogisztika dominál. Be tudom állítani, mennyi nyersvas töltődjön egy kilövőállásra Androidon? Miért tűnik haszontalannak a kilövőállás-fejlesztésem? Miért bukik el a frurozin húzása a hangárban? Jogos kérdések. Néhány valódi hiba volt; néhány pedig olyan asztali húzd-és-vidd minta, amely sosem illett volna érintőképernyőre. Két nap alatt öt kliensverziót adtam ki (v0.19.1-től v0.20.4-ig), hogy a legvilágosabbakra válaszoljak.

Mobil-első gyári és kilövőállás folyamatok

A legnagyobb játékosoldali változás a v0.20.0: az alkatrészgyárak és a kilövőállások most külön mobil elrendezésben nyílnak meg kis képernyőkön, ahelyett hogy a desktop húzótáblát próbálnák a tenyeredbe préselni:

  • Alkatrészgyár telefonon - nézd át a készletet, válassz egy vázlatot, és sorold be a gyártást lépésenként anélkül, hogy apró helyeket kellene keresgélned.
  • Kilövőállás telefonon - koppints egy üres dokkra, válaszd ki a mennyiséget, nézd át az üzemanyagot és az ETA-t, majd indítsd a kilövést; a felszínről pályára menő rakományhoz nincs szükség húzásra.
  • Kutatási fa mobilon - lapozz végig a technikai részleteken ugyanabban a balról jobbra sorrendben, mint az asztali grafikonon, X-szel összecsukható lappal.
  • Flottaparancs dokk - tömör fülsor és egymásra rakott briefing kis képernyőkön (v0.20.4); a flottarakomány-csere párbeszédek hüvelykujjra igazodnak.
  • Hajógyári összeszerelési előrehaladás - teljes előrehaladási átfedés, miközben egy hajótest épül pályán (v0.20.4).

A játékosok által észrevett hibajavítások

Nem minden volt elrendezés. Több jelentés valódi logikai lyukakat tárt fel - olyanokat, amelyek gyorsabban erodálják a bizalmat, mint egy félreigazított gomb:

  • A térképen bevetett hajók többé nem jelennek meg hozzárendeletlenként a pályahangárban (v0.20.1) - ezzel javítva a két flottába egyszerre betöltött felderítőket.
  • A kilövőállás átadások most levonják az alkatrészeket és erőforrásokat a bolygóról, amikor a rakomány felszáll; a megszakítások és az üzemanyaghibák helyesen térülnek vissza (v0.20.1).
  • A hangárflotta feloszlatása visszaadja a rakományt a kolóniának, amikor a hajók otthon vannak; a bevetett flottákat előbb vissza kell hívni (v0.20.2).
  • A tárolódepók vagy erőművek fejlesztése megerősítő párbeszédet nyit szimulált hatással - hálózati ellátás, korlátok, lehetséges készletvesztés (v0.19.1).
  • Az energialimit párbeszéd mutatja a kolónia hálózati hullámhatásait és azt, mely építmények érzik meg az energia változását (v0.20.1).
  • A bolygófelszíni épületgrafika megbízhatóan töltődik be, miközben pásztázol és nagyítasz (v0.19.2).
  • Fleet Wishes - nyilvános Command relé szálak, ahol bármely parancsnok olvashat, hozzászólhat és szavazhat funkcióötletekre (v0.19.3).

Kilövőállás-fejlesztések, amelyek végre számítanak

Többen jeleztétek, hogy a pályamenti kilövőállás fejlesztése placebónak érződik. Igazatok volt - a szintek a gyakorlatban nem sokat változtattak. A v0.20.3 óta a pad szintje skálázza a rakományrekeszeket, a rekeszenkénti kapacitást, az átmeneti sebességet és az üzemanyag-ár alapját. A magasabb szintek ráadásul jóval több erőforrásba kerülnek - a fejlesztés valódi stratégiai döntés, nem hiúsági kattintás.

Ha már az előző görbe szerint fektettél be a pad szintekbe, a különbséget azonnal érezned kell a következő kilövésnél. Írj a Command relén, ha az új korlátok vagy költségek túl magasak vagy túl alacsonyak ahhoz, amire az otthoni rendszered ritmusához szükséged van.

Telefonon még mindig nyers

Nem fogok úgy tenni, mintha a mobil kész lenne. A frurozin húzása a tárolóból egy hajóba a pályahangárban Androidon továbbra is megbízhatóan elhasal - azon dolgozom, hogy ott is érintéssel betölthető folyamat legyen, hasonlóan ahhoz, amit a kilövőállás már használ. Ha a pályás üzemanyag blokkol, az asztali gép vagy egy pontos érintési sorrend még mindig simább lehet a következő patchig. Jelentsd, ha találsz kerülőutat; ezek a szálak segítenek priorizálni.

Továbbra is küldjétek a jeleket

Három nap után ez az alfa azt tanítja nekem, hol fáj a feltámadás valódi hardveren és valódi türelemmel. Akár egy egysoros Android megjegyzést küldtél, akár egy videót egy félresikerült kilövőállásról - köszönöm. A következő jelentés akkor jön, amikor a hét lezárul, vagy valami nagy dolog landol. Addig is: törjetek össze dolgokat hangosan, és továbbra is használjátok a Command relét.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témák X-Wars Resurrection · böngészős MMO · korai alfa · mobil játék · pályalogisztika · hibajavítások · játéktesztelés

← Minden bejegyzésVissza a főoldalra