Kolonizatörler
Sadece güzel olanları değil, birçok dünyayı sahiplenin ve sanayileştirin. Hakimiyet sürecinde, sahiplenme zamanlayıcısından sonra gelen boş başlangıç kolonileri uzun oyundur.
Dengeleme · Evren
Harita, eşit kolonilerden oluşan düzenli bir mahalle değildir. Zenginlik, jeoloji ve fırsat dağınıktır - ve evrene hükmetmek, rakiplerinizden daha geniş bir gökyüzünü kaplamak demektir.
Bir ana dünya bir fırlatma rampasıdır, imparatorluk değil. Prosedürel sistemler, yoğunluk kademelerini, yörüngeleri ve nadir özellikleri sonsuz bir ızgara boyunca dağıtır - bu yüzden bir sonraki zengin dünya nadiren kapı komşusudur ve bir sonraki efsanevi damar onlarca hücre ötede olabilir.
Bu bilerek böyle tasarlandı. Sadece birkaç uygun gezegene yerleşen komutanlar jeolojik sınırlara çarpar, gold'u tamamen kaçırır ve rakip filoların hiç keşfetmedikleri koridorları boyadığını izler. Hakimiyet bir lojistik hikayesidir: bul, sahiplen, tedarik et, ticaret yap ve mücadele et.
Aşağıda, ortaya çıkma ağırlıklarını ve nadirliği doğrulamak için kullandığımız bir test üretimi var - canlı materyalleştirmeyle aynı üreticiler, farklı tohum. Görselleri, canlı turun hazine haritası değil, yapının kanıtı olarak değerlendirin.
Ekran görüntüleri çevrimdışı bir doğrulama çalışmasından geliyor (~10,000 gezegenlik tek bir test tohumu üzerinde). Oyuncular dengeyi hissetmeden önce sınıf paylarını, gold dünya nadirliğini ve efsanevi ultra damarları kontrol etmek için bunun gibi araçlar çalıştırıyoruz. Canlı evreniniz aynı kuralları kullanır, ancak farklı bir tohum ve büyüyen bir sınırla - bu yüzden konumlar, sayılar ve kümeler gerçekte farklı görünecektir.
Aynı test haritası, üç bakış açısı
Filtrenin tüm alandan samanlıkta iğnelere nasıl geçtiğini izleyin.

Tüm alan: bu örnekte yaklaşık bin beş yüz sistem - yoğunluk kademeleri bir hava durumu haritası gibi boyanmış.
Otomatik döner · duraklatmak için bir bakış açısının üzerine gelin veya dokunun
Yoğunluk kademeleri zaten neredeyse ıssız boşluk dünyalarından zirve canavarlara kadar uzanır - ama zirve bir komşu bile bu hafta ihtiyacınız olan cevheri barındırmayabilir. Gold yalnızca özel gold dünyalarında bulunur. Efsanevi erken-oyun cevher damarları da aynı derecede nadirdir. Üç rahat koloniye sahip olmak güzel bir ekonomidir; bir hakimiyet planı değildir.
Geniş kolonizasyon seçeneklilik sağlar: daha fazla yörünge, daha fazla arketip, nadir atışlar için daha fazla şans ve filolar için daha fazla ileri üs. İşgal boyası ve kolonizatör gövdeleri bu seçenekliliği sahiplenilmiş toprağa dönüştürür - canlı eşikler için kolonizasyon yolu ve uzay işgali dokümanlarına bakın.
Özet, jeolojik olduğu kadar toplumsaldır. Damarı birinin bulması gerekir. Fazlayı birinin taşıması gerekir. Koridoru birinin tutması gerekir. Müttefiklerin (veya müşterilerin) sizinle yarı yolda buluşabilmesi için yıldız haritasını birinin yayımlaması gerekir.
Savaşçılar manşet olur. İmparatorlukların tam bir ekibe ihtiyacı vardır. İttifakınız yalnızca silah üretiyorsa, hiç bulmadığınız cevher yüzünden aç kalırsınız.
Sadece güzel olanları değil, birçok dünyayı sahiplenin ve sanayileştirin. Hakimiyet sürecinde, sahiplenme zamanlayıcısından sonra gelen boş başlangıç kolonileri uzun oyundur.
Koridorlar için mücadele edin, sevkiyatlara eşlik edin ve rakiplerin sizin keşfetmek için para ödediğiniz aynı nadir noktaları ele geçirmesini engelleyin.
Fazla pig-iron, crystal ve frubin'i dengesiz koloniler arasında taşıyın. Nadir dünyalar ancak biri onları sevk ederse zenginlik üretir.
Paylaşılan haritalar ve buluşma noktaları, özel keşifleri ittifak bilgisine dönüştürür - ve kendinizin çıkarmayacağı şeyler için bir pazar yaratır.
Sisleri kaldırın, jeolojiyi tarayın ve ~0.1% atışlarının peşine düşün. Kaşifler olmadan gold ve ultra damarlar, başkasının dosyasındaki söylentiler olarak kalır.
Dağılın
Bir tur boyunca tek bir düzenli başlangıç balonu yerine, düzinelerce stratejik alan için plan yapın.
0.1%'in peşine düşün
Gold dünyaları ve efsanevi ultra damarlar özeldir ve nadirdir - keşif ve istihbarat ekonominin bir parçasıdır.
Tam yığını kurun
Kolonizatörler, savaşçılar, tüccarlar, yıldız haritası değişimleri ve kaşifler alternatif kazanma koşulları değil, takım arkadaşlarıdır.
Daha derine inin: gezegen yoğunluk kademeleri, kolonizasyon yolu, uzay işgali.
* Ekran görüntüleri, üretim üreticilerini kullanan çevrimdışı bir prosedürel doğrulama aracından alınmıştır - canlı bir oyuncu haritası dışa aktarımı değildir.
* Gold dünya ortaya çıkışı gezegen yuvalarının ~0.1%'idir; gold olmayan dünyalarda gold çıkarımı yoktur. Efsanevi ultra damarlar gezegenlerin ~0.1%'idir ve asla gold veya frurozin üzerinde gelmez.
* Yıldız haritası değişimleri ve derin ticaret döngüleri alfa aşamasında kısmen yol haritasında kalmaya devam ediyor - bazı sosyal araçlar henüz gelmekte olsa da harita geometrisi zaten bu oyun tarzlarını ödüllendiriyor.