X-WarsResurrection
YetkiBaşla

Komuta · Fraksiyonlar

Komutan ırkları

Eski galaksiden dört fraksiyon, Resurrection için yeniden inşa edildi. Irkınız komutan başına bir kez seçilir ve haritadaki kimliğinizi şekillendirir - planlanan mekanikler aşağıda dürüstçe listelenmiştir.

Her ırk, orijinal X-Wars zaman çizelgesinden gelen bir arka plan ve net bir oyun tarzı eğilimi taşır: dengeli imparatorluk kurma, ticaret ve yanıltma, kale casusluğu veya amansız saldırı.

Ana dünya çıkarımı bugün her ırk için aynıdır (baskın damarda saat başına sabit 3.000 ham, tepe değer). Ticaret, kamuflaj ve çoğu savaş ırkı değiştiricisi hâlâ tasarım hedefidir - ancak Xianer ve Noberianer, ilk taramada bulunan yörünge kalıntısından, onu bulanlar olduklarında zaten daha fazla kazanç sağlar.

Alpha dürüstlüğü

Irk seçimi komutan için kalıcıdır ve portreleri, adlandırma tonunu ve gelecekteki sistemleri etkiler. Irka göre çoğu çıkarım, ticaret, kamuflaj ve savaş değiştiricisi henüz ekonomi veya filo kodunda uygulanmıyor. Canlı bir istisna: bir komutanın bir gezegeni ilk taramasında atasal yörünge kalıntısı çıkarsa, Xianer +20% miktar ve Noberianer +10% alır (Terran ve Bugserianer temel değeri kullanır). Kalıntı, herhangi bir tarayıcının talep etmesi için gezegende kalır.

Dengeli genişleme

Terranlar

Eski Dünya doktrininden gelen imparatorluk kurucuları - istikrarlı sanayi, esnek filolar ve tek bir uzmanlığa kilitlenmeden ticaret ile topyekûn savaş arasında yön değiştirebilme alanı.

Güçlü yönler (boni)

  • Esnek ekonomi ve araştırma temposu
  • Uyarlanabilir filo kompozisyonları
  • Erken genişleme eğrisinde affedici yapı

Zayıflıklar (mali)

  • Tepe savaş veya gizlilik uzmanlığı yok
  • Ortalama ticaret ve kamuflaj bonusları (canlı olduğunda)
  • Uzmanları alt etmek için oyuncu becerisine dayanır

Ticaret ve kamuflaj

Xianer

Hatların tüccarları ve hayaletleri - ticarette, yanıltmada ve rakibin kör noktasını kâra çevirmede ustalaşan diplomatlar.

Güçlü yönler (boni)

  • Canlı: ilk taramaları bir bulgu oluşturduğunda +20% atasal yörünge kalıntısı
  • Güçlü ticaret ve lojistik avantajı (yol haritası)
  • Kamuflaj ve yanıltma odağı (yol haritası)
  • Mükemmel istihbarat odaklı açılışlar

Zayıflıklar (mali)

  • Daha hafif doğrudan filo çatışması
  • Daha yavaş kaba kuvvetle fetih
  • Ekonomi sabırlı konumlanmayı ödüllendirir

Savunma ve casusluk

Noberianer

Kale zihinleri ve sabırlı istihbarat ustaları - mevziyi tutar, bilgi toplar ve yalnızca harita sonunda kendi lehlerine döndüğünde vururlar.

Güçlü yönler (boni)

  • Canlı: ilk taramaları bir bulgu oluşturduğunda +10% atasal yörünge kalıntısı
  • Savunma yapıları ve tutunma gücü (yol haritası)
  • Casusluk ve uzun oyun istihbaratı (yol haritası)
  • Yerleştikten sonra yerinden edilmesi zordur

Zayıflıklar (mali)

  • Daha yavaş saldırgan genişleme
  • Önden yüklemeli altyapı maliyetleri
  • Acelecilere değil planlayıcılara ödül verir

Amansız saldırı

Bugserianer

Sürü halinde saldırmak için tasarlanmış - saldırgan üretim, keskin dişler ve komşu sistemleri geceleri uyanık tutan baskı.

Güçlü yönler (boni)

  • Saldırı üretimi ve filo baskısı (yol haritası)
  • Güçlü erken yıldırma etkisi
  • Saldırı doktrinine göre ayarlanmış bileşen yolları (yol haritası)

Zayıflıklar (mali)

  • Daha zayıf ticaret ve gizlilik duruşu
  • Hızlı genişleme sırasında kaynak açlığı
  • Aşırı yayılma dikkatsiz komutanları cezalandırır

Nereye indiğiniz yine de önemlidir

Irk komuta tarzınızı belirler; gezegen yoğunluk kademesi ve arketip ise ne çıkarabileceğinizi belirler. Depoları ve madenleri kurmadan önce ikisini de keşfedin.

Gezegen yoğunluk kademeleri

← X-Wars