İlk erken alfa turu 28 Haziran saat 18:00 CEST'de kapanıyor. Temeli stres testine sokan, Komuta aktarımı raporları gönderen ve dürüst geri bildirim cevapları paylaşan herkese teşekkür ederim. Bir sonraki grup açıldığında - bu turun bitiminden yaklaşık iki hafta sonra, kabaca Temmuz ortası için planlanıyor - evreni sıfırlayacağım: komutanlar, koloniler ve bu galaksideki dünya başarıları silinecek. Kullanıcıya bağlı hesap başarıları - tek bir komutana değil, girişinize bağlı madalyalar - Early Alpha Tester dahil, taşınacak.
Plan görevi yürütme canlı
25 Haziran'da önizlediğim otomasyon geçişi artık bir özellik dalında değil. Üretimde dağıtıldı ve arka plan çalışanlarına bağlandı:
- Koloni plan görevleri - komuta panosunda bir gemi şeması seçin; planlayıcı, her geçişe elle tıklamak yerine fabrika yapımlarını, fırlatma rampası partilerini ve isteğe bağlı yörünge montajını sıralar.
- Bağımlılıklar izin verdiğinde paralel adımlar - birden fazla bileşen yapımı veya fırlatma kuyruğu, yuvalar ve stok yetiştiğinde çalışabilir.
- Adım durumu, malzeme az olduğunda bekleme ipuçları ve sim yarıştan sonra yetiştiğinde toparlanma ile görev özeti.
- Bileşenler yörüngeye ulaştığında ve bir gemi fabrikası yuvası hazır olduğunda otomatik montaj - hat, her aktarımı başında beklemeden gövdeyi tamamlayabilir.
Sırada neyi hedefliyorum
İkinci iterasyon, derinliği sökmeden temeli daha adil ve daha geniş hâle getirmekle ilgili - erken sinyaller ve geri bildirim anketi beni buraya yönlendiriyor:
- İyileştirme dengeleme incelemesi - bileşik merdivenlerin daha az sprint gibi hissettirmesi için bir sonraki turda iyileştirme temposunu yavaşlatmam muhtemel.
- Karargâh fiyatlandırması yuva açılışlarıyla hizalanıyor - karargâh yükseltmeleri, her yeni yüzey halkasının değeriyle eşleşmeli, ızgara genişlemesinden kopuk hissettirmemeli.
- Güç ve enerji geçişi - nükleer güç Frurozin tüketimi ve daha güçlü füzyon faydaları inceleme listesinde; koloniler yakıt ve çıktı arasındaki takası hissetmeli.
- Gerçek gezegen sınırlamalarının tanıtılması - her dünya her bina sınıfını sonsuza kadar barındıramaz; belirli bir gövdeye ne kadar yığabileceğiniz konusunda gerçek kısıtlar bekleyin.
- Daha iyi düşük/yüksek çeşitlilik ve daha fazla gezegen sınıfı çeşitliliği - çorak ile zengin, depo, sınır ve ilk saat kararlarında farklı okunmalı.
- Bir sonraki alfta sistem işgali ve gezegen kolonizasyonunun ilk unsurları - keşif gemileri ve filolar artık turist olmaktan çıkıyor. Bu çok eğlenceli olacak.
Arayüz, akışlar ve dürüst tempo
Bir sonraki alfa öncesinde birkaç arayüz ve kullanıcı deneyimi sorununu ele alacağım - mobil geçişler, daha net koloni operasyonları, geri bildirimde belirttiğiniz temalar - ama cilalama hâlâ ana öncelik değil. İkinci iterasyonun ilk başta mikro yönetim gibi hissettirmesini bekleyin. Plan görevleri yardımcı olur; tavşan deliğini ortadan kaldırmaz.
Savaş düzeni kasıtlı: önce tam özellik setini ayağa kaldırın, sonra döngüler gerçek olduğunda akışları ve etkileşimi optimize edin. Giderken en büyük acı noktaları düzeltiyorum, ama erken alfa'nın son UX geçişi olduğunu iddia etmeyeceğim.
Geri bildirim ve sonraki grup
Seçili oyuncu ekranındaki oyun içi geri bildirimi henüz tamamlamadıysanız, ikinci iterasyon için özeti kilitlemeden önce sinyaliniz hâlâ yardımcı olur. Bir sonraki alfa davetleri, evren sıfırlaması hazır olduğunda ve bu sistemler tekrar bozmaya değer olduğunda gönderilecek.
Birinci turda şeyleri yüksek sesle kırdığınız için teşekkür ederim. Diriliş, bunu yaptığınız için daha ileride.
Sebastian "Degola" Lagemann
