Dengeleme · Rafinasyon
Rafinasyon ve faz aktarımı
Ekonomi hem kademeyi hem de madde durumunu izler. Rafinasyon, tek bir madde durumu içinde kademeyi yükseltir; faz aktarımı ise yalnızca özel yapılarla madde durumunu değiştirir.
Her kaynak yığını üç parçayla tanımlanır: kaynak kimliği, kademe ve madde durumu (katı, sıvı, gaz, plazma). Ham kaynakların kanonik bir madde durumu vardır (pik demir ve kristal katıdır; frubin sıvıdır; orizin gazdır; frurozin plazmadır).
Rafineriler madde durumunu değiştirmez. Bir tarif sıvı rafineride çalışıyorsa, girdileri ve çıktıları sıvıdır. Bir şeyi katı yapmak istiyorsanız, bunu bir faz dönüştürücüyle yaparsınız - bir tarifin onu sessizce "dönüştürmesini" umarak değil.
Açık tarifler (alaşımlar ve buharlar gibi) belirli giriş kaynaklarını birleştirir, ancak yine de aynı kurala uyar: tarifin gerektirdiği madde durumu hem girdilere hem çıktıya uygulanır.
Sistem özeti
Diyagramı kaydırın ve yakınlaştırın. Temsil ettiği kuralı okumak için bir düğüm seçin.
Rafinasyon madde durumunu değiştirmez. Faz değişiklikleri yalnızca faz dönüştürücülerle olur.
- Bir yığın (resourceId, tier, matterState) şeklindedir.
- Rafinasyon, aynı matterState içinde kademeyi artırır.
- Dönüştürücüler bir yığını aynı kademede madde durumları arasında taşır.
Kurallar (sürpriz yok)
- Sabit kimlik — Bir kaynak yığını (resource id, tier, matter state) ile tanımlanır. Önemli olduğunda arayüz madde durumunu asla düşürmemelidir.
- Rafinasyon faz içinde kalır — Rafineriler, tek bir madde durumu içinde kademeyi artırır (katı rafineri → katı çıktılar; sıvı rafineri → sıvı çıktılar; vb.).
- Faz değişimi açıktır — Madde durumu değişiklikleri yalnızca özel faz-dönüştürücü yapılarla olur.
- Açık tarifler yine de faza uyar — Alaşımlar, buharlar ve diğer açık tarifler belirli bir madde durumunda yürütülür ve çıktıları sessizce farklı bir duruma dönüştürmez.
SSS
Neden katı arıtma şimdi daha yavaş ama daha az israf gibi hissettiriyor?
Katı çift merdivenler, seviye 1'de girdinin sadece dörtte birini geri döndürüyordu ve hala her birkaç dakikada bir döngü yapıyordu - bu yüzden madenler meşgul görünüyordu ve stok hala kayboluyordu.
Seviye 1 katı işler şimdi yaklaşık altı dakikalık bir döngüde girdinin yaklaşık %70'ini bir sonraki seviye olarak tutuyor (2 içeri → yaklaşık 1.4 dışarı). Daha yüksek bina seviyeleri hala verimi ve hızı artırır.
Sıvı, gaz ve plazma merdivenleri zaten bu verimlilik bandındaydı ve değişmedi.
Neden sıvı T1 yığınım büyüdü ama katı T1 boş kaldı?
Bir sıvı faz banyosu, bir katı rafinerinin katı T1 üretebileceğinden çok daha hızlı bir dönüşüm bitiriyordu. Banyo her bir katı T1 birimini tüketti ve sıvı alaşım tüketicileri yetişemedi, bu yüzden sıvı T1 birikti.
Banyo ve pres döngüleri şimdi yaklaşık dört kat daha yavaş (birinci seviye banyo üç dakikadan fazla sürede). Dönüşüm verimi hala %90 civarında. Katı T1, bir T2 katı merdiveni için oturabilir veya banyoyu besleyebilir.
Alaşım için sıvı T1'e ihtiyacınız olduğunda banyoyu açık tutun - sadece değirmenle eşleşmesini bekleyin, onu geçmesini değil.
Neden bazen bir gereksinim ağacında faz dönüşüm adımı görüyorum?
Bir maliyet belirli bir madde durumu gerektiriyorsa ve sizde yalnızca farklı bir madde durumunda aynı kaynak+kademe varsa, planlayıcı en kısa dönüştürücü yolunu gösterir.
Bu kasıtlıdır - faz gereksinimlerini sessizce başarısız olmak yerine görünür kılar.
Kademe, bir kaynağın doğal madde durumunu değiştirir mi?
Ham kaynaklar kademeler arasında kanonik madde durumlarını korur. Bileşikler, onları üreten rafinasyon tarifinden madde durumlarını miras alır.
Farklı bir madde durumuna ihtiyacınız varsa, yığını açıkça dönüştürürsünüz.
Pig-iron ve crystal karıştırdım - bu neden Pig-crystal alaşımı değil?
Bir rafineride iki farklı malzemeyi eşleşen bir adlandırılmış açık tarif olmadan karıştırmak, özel bir keşif bileşiği oluşturur (genellikle oyuncunun seçtiği veya üretilen bir isimle). O yığın gerçektir, ancak bu alloy-pig-crystal değildir.
Pig-crystal alaşımı, sıvı rafineride çalıştırılan sabit bir sıvı faz tarifidir: sıvı pig-iron seviye 1 artı sıvı crystal seviye 1. Çıktı seviye 2 sıvı alaşımdır.
Önizleme basit bir seviye yükseltme gibi görünüyorsa ve kaydedilen formül sonrasında farklı görünüyorsa, muhtemelen bir keşif karışımı veya aynı kaynak çift merdiveni kaydettiniz - o işi durdurun ve sıvı T1 girdileri mevcut olduğunda Pig-crystal alaşımı hedefini seçin.
Orbital launchpad için sıvı pig-crystal alaşımı T2'yi nasıl yaparım?
Launchpad kilit açma (Orbit lojistiği, Bileşen fabrikası, İnşaat merkezi) yeterli değildir. Seviye 1 ayrıca sıvı pig-crystal alaşımı T2 (yaklaşık 66 birim) artı ham pig-iron, crystal ve frurozin harcar.
Adım 1 - Katı rafineri: pig-iron ve crystal'ı seviye 1'e yükseltin, ardından katı crystal T2 (crystal T1 + crystal T1) yapın. Katı faz presini inşa etmek için crystal T2 gereklidir.
Adım 2 - Katı faz presini inşa edin. Faz-transfer-katı ve Seviye 2 işleme araştırması zaten kilit açılmış olmalıdır.
Adım 3 - Sıvı rafineride, frubini sıvı T2'ye yükseltin (frubin sıvı-yerli). Pres'te, o sıvı frubin T2'yi katı frubin T2'ye dönüştürün - Liquid phase bath inşa maliyeti katı frubin T2 gerektirir.
Adım 4 - Liquid phase bath'ı inşa edin (çalışan bir Katı faz presi artı katı ve sıvı rafineriler gerektirir).
Adım 5 - Banyoda, katı pig-iron T1'i → sıvı pig-iron T1 ve katı crystal T1'i → sıvı crystal T1'e dönüştürün. Faz dönüştürücüler katmanı korur; sadece madde durumunu değiştirir.
Adım 6 - Sıvı rafineride, Pig-crystal alaşımını seçin (veya sıvı pig-iron T1 + sıvı crystal T1'i yerleştirin). Yaklaşık 66 birim sıvı alaşım T2 stoklayın, ardından Core and tech'ten Orbital launchpad'i boş bir yüzey padine yerleştirin.
Kolonizasyon yolu belgesi aynı launchpad kapısını işaretler: /docs/colonization-path
Sıvı rafinerim neden henüz Pig-crystal alaşımını listelemiyor?
Adı geçen alaşım hedefi, koloni sıvı pig-iron T1 ve sıvı crystal T1'e sahip olduğunda görünür. Bu yığınlar olmadan, panel hala diğer sıvı işleri (örneğin frubin çift merdivenleri) ve serbest biçim karışımları seçmenize izin verir.
Önce katı T1 pig-iron ve crystal üzerinde Liquid phase bath'ı inşa edin ve çalıştırın. Sıvı yığınlar mevcut olduktan sonra, sıvı rafineriyi yeniden açın ve çıktı listesinden Pig-crystal alaşımını seçin.
Ayrıca alaşım tarifinin kendisi için Sıvı işleme araştırması ve Seviye 2 işleme araştırması gereklidir.
Her alaşım partisi için pig-iron ve crystal'ı eritmem gerekir mi?
Sadece sıvı T1 stoklarınız olana kadar. Banyo sıvı pig-iron T1 ve sıvı crystal T1 ürettiğinde, sıvı rafineri her alaşım döngüsü için bu sıvı yığınları doğrudan tüketir.
Sıvı T1'i katı rezervlerden doldurduğunuzda banyoyu mevcut tutun. Katı T1'i sıvı rafineriye beslemeye çalışmayın - yuvalar, binanın madde durumuna göre filtrelenir.
Sonraki okumalar
Kaynak renkleri, rafine edilmiş çiplerdeki işaretleri açıklar. Madencilik, ham oranların nasıl yükseldiğini kapsar. Kolonizasyon yolu, sıvı alaşıma bağlı olan Orbital launchpad kapısını kapsar.
Bu sayfa mevcut alfa sürümü için bir referanstır. İddialı bir tasarım dokümanı değil, canlı kurallar seti ve planlayıcı mantığıyla eşleşmesi amaçlanır.
