Referans
Oyun dokümanları
Araştırma, yapılar, bileşenler, dengeleme sayıları ve gezegen kademeleri doğrudan canlı kurallardan alınmıştır - laf kalabalığı yok.
Bu sayfalar, mevcut alfa sürümünde prosedürel dünyaları, endüstriyi ve filo lojistiğini yöneten formülleri yansıtır. Dengeleme değiştikçe tablolar ve kartlar kodla birlikte güncellenir.
Tam teknoloji ağacı için araştırma, yapılar ve bileşenler kodexleriyle başlayın - her girişte gereksinimler, kaynak maliyetleri ve neyi açtığı listelenir; keşif ve SEO için çapraz bağlantılar bulunur.
Koloni ilk adımlar, daha derin arıtma ve kolonizasyon rehberlerinden önce kaynak akışı, kapasite tuzakları ve enerji sınırları için kısa bir başlangıç okumasıdır.
Gezegen yoğunluğu kademeleri, koloniler için keşif yaparken yardımcı olur. Ham madencilik, çıkarıcı seviyelerinin üretimi nasıl artırdığını açıklar. Kaynak renkleri, ham ve rafine edilmiş stokların HUD'da nasıl işaretlendiğini gösterir. Evren tahsisi, nadir dünyaların ve geniş çaplı kolonileşmenin neden önemli olduğunu gösterir.
Kolonileşme yolu rehberi, ilk ek koloninize giden basamakları gösterir. Filo yakıtı ve gövde çürümesi belgeleri, gemilerin Frurozin'i nasıl tükettiğini ve bekletilen filoların ne kadar süre dayandığını açıklar. Çürüme kurtarma, kaybedilmiş bir gövdenin bir kısmını haritadaki yığınlardan geri kazanmayı ele alır. Uzay işgali, işaret diski alanlarını ve hak iddia edilen kareleri ele alır. Taşıma rotaları, gezegenler, filolar ve işaretler arasındaki erken dönem kurye hatlarını ele alır.
Koloni ilk adımlar
Kaynak akışı için hafif başlangıçlar: yığın kimliği, darboğazlar, kapasite tuzakları ve üretimi kısıtlamak için enerji sınırlarını kullanma - bulmacayı bozmadan.
Referansı aç →
Araştırma kodiksi
X-Wars'taki her araştırma hattı: ne açtığı, seviye 1'de neye mal olduğu ve teknoloji zincirinde nerede durduğu.
Referansı aç →
İnşaat kodiksi
Bir gezegen yüzeyinde yükseltebileceğiniz her bina: çıkarıcılar, depolar, güç santralleri, rafineriler, faz dönüştürücüler ve yörünge sanayisi.
Referansı aç →
Bileşen kodiksi
Gövde, motor, enerji hücresi, kargo modülü, istihbarat donanımı, işaretçiler ve özel modüller - her geminin bunlardan kurulduğu parçalar.
Referansı aç →
Gezegen yoğunluk kademeleri
Boşluktan zirveye yirmi prosedürel yoğunluk basamağı - artı ana dünya. Sıcaklık, kütle, ortaya çıkma payı ve çıkarım tavanları.
Referansı aç →
Ham madencilik ve çıkarıcı seviyeleri
Maden seviyelerinin ham üretimi nasıl artırdığı, her yükseltmenin ne kadar değerli olduğu ve hangi faktörlerin (enerji, yoğunluk, araştırma, jeoloji) sonucu çarptığı.
Referansı aç →
Kaynak renkleri ve işaretleri
Ham ve rafine yığınların koloni HUD'sinde nasıl renk kodlandığı ve biçimlendirildiği - aileye göre ton, tier'a göre gölge, madde durumuna göre şekil.
Referansı aç →
Evren ve gezegen dağılımı
Neden bir avuç koloni haritayı kazanamaz - nadir gold dünyaları, efsanevi damarlar ve her imparatorluğun ihtiyaç duyduğu roller.
Referansı aç →
Komutan ırkları
Terranlar, Xianer, Noberianer ve Bugserianer - lore, amaçlanan güçlü yönler ve mekanik bonuslar için dürüst alfa durumu.
Referansı aç →
Kolonizasyon yolu
Başlangıç koloninden ilk ek dünyaya adım adım merdiven - araştırma, binalar, keşif operasyonları, kolonizatör gemisi ve harita kapıları.
Referansı aç →
Rafinasyon ve faz aktarımı
Kademeler ve madde durumları nasıl çalışır: rafineriler fazı sabit tutar; dönüştürücüler fazı değiştirir; açık tarifler gizli faz sıçramaları olmadan malzemeleri birleştirir.
Referansı aç →
Filo yakıt tüketimi
Filoların bugün haritada frurozin'i nasıl yaktığı - ateşleme, seyir ve fren - artı keşif indirimleri, yerçekimi ve yakıtın bir sonraki yönü.
Referansı aç →
Filo gövde aşınması
Yörüngede bekleyen filoların boşta kaldıklarında gemileri nasıl kaybettiği: 24 saatlik koruma süresi, ardından en az 24 saat daha düşüş, kütle ve malzeme seviyesi ölçeklemesi, bakım fabrikası duraklatması ve saati neyin sıfırladığı.
Referansı aç →
Çürüme kurtarma
Boşta kalma çürümesi bir gemiyi yok ettiğinde, geminin donatılmış yapım maliyetlerinin ve kargosunun %10'a kadarı haritada ortak bir yığın olarak ortaya çıkabilir. Kalıntı tarayıcılarıyla tarayın, bir kurtarma sifonuyla toplayın ve yığını ele geçirmek için diğer komutanlarla yarışın.
Referansı aç →
Uzay işgali
Beacon kapsama diskleri, frurozin yakıt bakımı, kuruluştan sonra koloni tutma ve işgalin kolonizasyonu nasıl kapattığı.
Referansı aç →
Taşıma rotaları
Gezegenler, filolar ve işaretler arasında erken aşama kurye hatları - şimdilik iki durak noktası, köşeli kenarlar bekleyin ve gizlilik, engelleme ve daha uzun zincirlere giden bir yol haritası.
Referansı aç →
Haritayı mı keşfediyorsunuz?
Yoğunluk kademesi yalnızca bir katmandır - yörünge, arketip ve keşif yine de gerçekte ne çıkaracağınızı belirler.
Harita ve keşif rehberi →