X-WarsResurrection
YetkiBaşla

Dengeleme · Ekonomi

Ham madencilik ve çıkarıcı seviyeleri

Her çıkarıcı seviyesi, kendi ham kaynağı için sabit bir üretim adımı ekler. Yoğunluk, enerji, araştırma ve cevher uyumu bu adımı çarpar - ta ki gezegenin jeolojik tavanı toplamı sınırlandırana kadar.

Ham kaynaklar kendi kendine akmaz. Pig iron, crystal, frubin, orizin, frurozin ve gold yalnızca eşleşen çıkarıcı güç verilip çevrimiçi olduğunda artar.

Bir yükseltmeye para harcamadan önce, bir sonraki seviyenin ne kadar değerli olduğunu bilmek istersiniz. Koloni arayüzü mevcut oranları gösterir; bu sayfa canlı formülü ve seviye başına farkları belgeler, böylece sıçramayı kendiniz önceden görebilirsiniz.

Bu sayfadaki sayılar, oyunun kullandığı aynı madencilik kurallarından gelir. Dengeleme değiştiğinde, tablo ve kartlar kodla birlikte güncellenir.

Üretim formülü

Bir ham stok için, eşleşen her çıkarıcı seviyesinden madencilik birimleri katkı sağlar. Bu birimler küresel bonus, gezegen yoğunluğu, enerji aktarımı, araştırma verimliliği ve cevher uyumu ile ölçeklenir - ardından dünyanın çıkarım tavanında sınırlandırılır.

rate = maden seviyesi × katsayı × 0.008 × yoğunluk × enerji × araştırma × yakınlık (sonra gezegen maksimumuna sınırla)

Bonus / madencilik birimi
0.008
Ana dünya yoğunluğu
1
Araştırma / seviye
+1.5%

Gelişmiş malzeme çıkarımı, her araştırma seviyesi başına 1.5% madencilik verimliliği ekler. %100'ün altındaki enerji, madenin katkısını doğrusal olarak ölçekler.

Sonraki seviye önizlemesi (örnek)

Ana dünya yoğunluğunda bir dünyada (yoğunluk 1), tam güçte, araştırma bonusu olmadan ve uyum 1 iken, tek bir pig iron madeni şu şekilde yükselir:

Seviye 5
720/h
Seviye 6
864/h
Yükseltmeden kazanım
+144/h

Orizin, frurozin ve gold çıkarıcıları daha küçük bir katsayı kullanır - her seviye aynı varsayımlar altında yaklaşık 28.8/s ekler.

Çıkarıcı başına seviye kazanımı

Yoğunluk 1'de, tam enerjiyle, araştırma veya uyum bonusu olmadan bir çıkarıcıyı bir seviye yükseltmenin sınırsız kazanımı. Daha zengin yoğunluk kademeleri bu değerleri çarpar; gezegen sınırları yine de toplamı sınırlayabilir.

ÇıkarıcıHam kaynakΔ / saatΔ / saniye
Pig iron madeniPig iron+144+0.04
Crystal alanıCrystal+144+0.04
Frubin toplayıcıFrubin+144+0.04
Orizin sentezleyiciOrizin+28.8+0.008
Frurozin toplayıcıFrurozin+28.8+0.008
Gold madeniGold+28.8+0.008

Aynı türden birden fazla çıkarıcı üst üste biner - seviyeleri formülden önce toplanır. Erken cevherler (pig iron, crystal, frubin) katsayı 5 kullanır; orizin, frurozin ve gold katsayı 1 kullanır.

Sonucu ne değiştirir

Seviye yalnızca bir kaldıraçtır. Bu canlı çarpanlar, seviye başına tablonun üzerine eklenir.

  • Gezegen yoğunluk kademesi

    Yoğunluk, madencilik çıktısını ölçekler. Ana dünya ve orta seviye 1'de yer alır; çorak dünyalar daha az çeker, zengin ve zirve dünyalar daha fazla çeker.

  • Enerji aktarımı

    Yetersiz güç alan çıkarıcılar, nominal birimlerinin bir kısmını katkı olarak verir. %50 enerjideki seviye 10 bir maden, bonus öncesinde 5 madencilik birimi gibi davranır.

  • Cevher uyumu

    Her dünyanın jeolojisi, hangi cevherlerin daha verimli çalıştığını belirler. Uyum 1'in altındaysa, maden tam güçte olsa bile oran düşer.

  • Çıkarma araştırması

    Gelişmiş malzeme çıkarımı tüm madenciliği çarpar. Orizin ve frurozin araştırması, onların çıkarıcılarını açar - kurulduktan sonra seviye başına katsayıyı değiştirmez.

  • Jeolojik tavan

    Her dünyanın ham başına saniye başına sert bir maksimum çıkarımı vardır. Tavanın ötesindeki ekstra maden seviyeleri, başka bir şey değişene kadar canlı oranı artırmadan inşa maliyeti harcar.

Kademe başına en yüksek çıkarım tavanları için gezegen yoğunluk kademeleri bölümüne bakın.

Koloni arayüzüne geliyor

Bu referans sayfası, kamu dokümanlarında bir sonraki seviye sorusunu yanıtlar. Oyun içi yükseltme önizlemeleri ise hâlâ yol haritasında.

  • Sonraki seviye üretim önizlemesi

    Yükseltmeden sonra beklenen ham oranı maden karosunda veya yükseltme onayında gösterin - böylece her pad için bu sayfaya ihtiyaç duymazsınız.

Sonraki okumalar

Yoğunluk ve sınırlar üst limiti belirler. Kaynak renkleri HUD işaretlerini açıklar. Rafine etme, ham yığınları bileşiklere dönüştürür.

Seviye başına farklar, yoğunluk 1, tam enerji, araştırma çarpanı 1 ve uyum 1 varsayar - ardından oyunda bu faktörlerle çarpılır.

Baskın damarda ana dünya zirve çıkarımı saatte 3.000 hamdır - bu tavanın ötesindeki ekstra maden seviyeleri canlı oranı artırmaz.

Sarı paneldeki yol haritası öğeleri henüz canlı arayüzde değil.

← X-Wars