X-WarsResurrection
YetkiBaşla

X-Wars geri döndü

Orijinal vizyon, genişletildi: daha derin ekonomi, özel gemiler, prosedürel galaksiler ve adil para kazanma - orijinal geliştiricilerden biri tarafından diriltildi.

İlk olarak xwars.net üzerinde yayımlandı. Aşağıdaki zaman çizelgeleri ve kayıt ayrıntıları o dönemi yansıtır; güncel üretim durumu için Haziran 2026 sevkine bakın.

X-Wars'ı 2002'de Nils Mitoussis ile birlikte icat ettim. Almanca olarak yayınlandı ve daha sonra döneminin en derin tarayıcı MMO'larından biri olarak Fransızca, İngilizce, Lehçe, İspanyolca ve Portekizce kitlelere ulaştı. Orijinal sunucular kapandıktan on yıl sonra, uzay stratejisi oyununu hobi olarak diriltmeye başladım - hâlâ işe yarayan eski fikirleri koruyup yirmi yıl önce imkânsız olan sistemler ekleyerek.

Hikâye

Terranlar, Xianer, Bugserianer ve Noberianer arasındaki bitmek bilmeyen savaşın ardından yaşanan büyük göç, eski evreni harabeye çevirdi. Tüm Bugserian olmayan yaşamı silmek için tasarlanmış bir Bugserian süper silahı, Xianer ajanları tarafından sabote edildi ve tüm güneşleri, gezegenleri ve hayatta kalanları yutan bir kara deliğe çöktü.

Galaktik kenarda müzakerelerde sıkışıp kalan dört ırktan küçük bir heyet felaketi zamanında fark etti ve kaçtı. Binlerce yıllık durgunluktan sonra, son uygarlıklar daha kıt kaynaklara sahip yeni bir evren buldu. Hayatta kalma içgüdüleri, yeni çatışmaların yalnızca zaman meselesi olduğunu garanti ediyor.

Temel mekanikler

X-Wars Resurrection'ı klasik oyundan daha da karmaşık bir tarayıcı uzay stratejisi MMO'su yapmak istiyorum. Arayüz tanıdık başlıyor; proje olgunlaştıkça onu daha etkileşimli ve görsel hâle getirme hedefim var.

Kaynaklar

Ekonomiyi dört ana kaynak kategorisi temellendiriyor.

Ham kaynaklar

Klasik malzemeler geri dönüyor - pik demir, kristal, frubin, orizin, seçili dünyalarda ham frurozin ve başlangıç gezegenlerinden uzakta kıt altın. Madencilik verimliliği gezegen sınıfına büyük ölçüde bağlı; başlangıç dünyaları erken uzay uçuşu için yeterli, ancak son oyun izolasyonu için değil.

Erimiş kaynaklar

Özel fabrikalar katıları, sıvıları ve gazları birbirine eritir - ve zaten eritilmiş ürünleri yeniden birleştirir. Teknoloji ağacı, ileri yapıları ve gemi bileşenlerini besleyen bileşik alaşımlar oluşturarak dört kademe derinliğe kadar eritmeyi hedefler. Örneğin frurozin artık ücretsiz bir kaynak değil: frubin ve orizin'den eritilmelidir.

Yakıt

Gemiler ölçekli yakıt yakar. Daha büyük ve daha hızlı gövdeler daha fazlasını ister; frurozin filoları hareket ettiren birincil itici maddedir.

Gezegen enerjisi

Düşük kademe binalar güç olmadan çalışır; gelişmiş sanayi enerji santrallerine ihtiyaç duyar. Enerjisi kesilmiş şebekeler üretimi, keşfi, ticareti ve savaşı durdurur - ve düşman keşif gemileri jeneratörlerinizi önceliklendirecektir.

Yapılar

Binalar kaynak tüketir, seviye atlar ve atmosfer izin verdiği sürece aynı gezegende çoğaltılabilir. Kategoriler şunları içerir:

  • Temel: gezegen yönetimi, madencilik, eritme, fabrikalar, enerji, depolama, araştırma.
  • Gelişmiş: iletişim, ticaret, ittifaklar.
  • Filo ve PvP: bileşen fabrikaları, gemi montajı, filo kontrolü, casusluk.

Uzay gemileri ve bileşenler

Gemi tasarımı dirilişin kalbidir. Herkes basit gövdelerle başlar, ancak son oyun, tek tek üretilmiş modüllerden - gövdeler, depolama, motorlar, silahlar, savunma, kalkanlar, kamuflaj, iletişim ve tarayıcılar - inşa edilen, oyuncu tarafından yazılmış araçlardır; her biri ırklar arasında farklı özelliklere ve ticaret değerine sahiptir.

Evrenler ve galaksiler

Dünya üretimi, veteranlar ve yeni gelenler arasında keyfi kalkanlar yerine mesafe ve kaynak kıtlığıyla denge kurar:

  • Evren → galaksi → sistem → gezegen seyahat süresini belirler.
  • Her oyuncu, ırkına göre ayarlanmış on gezegenli bir sistemde tek başına başlar.
  • Ham kaynaklar etkili biçimde sınırsızdır, ancak verimlilik gezegene göre değişir.
  • Kayıt tarihi yeni oyuncuları daha uzağa iter - günlük sistem aralığı, aylık galaksi aralığı.
  • İttifaklar, yeni üyeleri başlangıç galaksilerine davet edebilir.

İttifaklar

Koalisyonlar depolamayı, ortak filoları ve diplomasiyi paylaşır - savaş, barış ve ticaret anlaşmaları dahil. Yönetim modları:

  • Diktatörlük: kurucu herkes için karar verir.
  • Demokrasi: kaynaklar, filolar, anlaşmalar ve üyelik için oy kullanılır.
  • Anarşi: herkes istediğini yapar - ihraçlar dahil.

Ticaret

Gemi tabanlı ticaret merkezîdir; uzun vadeli planlar arasında paralı asker NPC rotaları ve oyuncu tarafından işletilen lojistik sözleşmeleri bulunur.

Irklar

Alt gruplar yok, dört ırk var: Terranlar (dengeli), Xianer (ticaret ve kamuflaj), Noberianer (savunma ve casusluk), Bugserianer (saldırı). Bileşen üretimi ırka göre maddi olarak farklılık gösterir.

Adil para kazanma

Amacım acımasız bir kazan-öde oyunu değil, istikrarlı ve beceri odaklı bir oyun. Herkesin güç satın almadan aynı yeteneklere sahip olması için bir abonelik modeli öngörüyorum (ayda yaklaşık 5-10 ABD doları, yıllık indirimlerle).

İletişime geçin

Bu vizyon tek bir kişi için çok büyük. Grafik, arayüz, arka uç mühendisliği, pazarlama, topluluk yönetimi veya çevirilere katkıda bulunmak istiyorsanız hello@xwars.net adresinden ulaşın. Yapılacaklar listem saatten uzunsa, motive edici bir e-posta hâlâ yardımcı oluyor.

Konular X-Wars Resurrection · tarayıcı MMO · uzay stratejisi MMO · özel uzay gemileri · prosedürel yıldız haritası · uzay imparatorluğu oyunu · ücretsiz tarayıcı oyunu · çok oyunculu çevrimiçi oyun · gerçek zamanlı strateji tarayıcısı

← Tüm gönderilerAna sayfaya dön