X-WarsResurrection
YetkiBaşla

Pazar sevkiyatı - daha derin taramalar, daha net yığınlar, daha yavaş rafine

Command'dan pazar akşamı. Daha derin gezegen ve yörünge taramaları canlı, yığınlar daha net okunuyor, rafine bilerek yavaşlatıldı ve bu hafta gelen en iyi hata raporları fikirlerle birlikteydi. Teşekkürler - özellikle NetQuake ve Keeument.

Command'dan pazar akşamı durumu - birinci haftanın ikinci tur notundan birkaç gün sonra. Paylaşılan uzay hâlâ bu grubun asıl noktası. İşte o zamandan beri komutanlar için neler geldi ve Relay'i en iyi şekilde kimlerin gürültülü hale getirdiği.

Teşekkürler - özellikle NetQuake ve Keeument

Her bilet yardımcı oluyor ve bu hafta birkaç komutan gerçekten keskin davrandı. En çok kayıt açan, üstelik yalnızca ekran görüntüsü değil gerçek fikirlerle birlikte hata bildiren iki ismi özellikle anmak istiyorum: NetQuake ve Keeument. Mobil iniş platformu ve yükseltme sürtünmesi, tarayıcı şarj havuzları, koloni yeniden düzenleme, ekran görüntüsü ekleri, faz basma etiketleri, depo ve süre soruları - aşağıda yayımlananların çoğu sizin Relay başlıklarınızdan çıktı. Hacim için ve işçiligi için teşekkür ederim. Bastırmaya devam edin; okuyorum.

Perşembeden beri neler yayımlandı

Sadece tezgâh notları değil, oyuncuya dönük işler. Öne çıkanlar:

  • Daha derin gezegen taramaları ve yörünge buluntuları - tarama dosyaları daha kullanışlı istihbarat taşıyor ve taradıktan sonra bir filoyla bitişik durduğunuzda yörüngedeki atalar kalıntısı geri alınabiliyor.
  • Haritada taranmış gezegenler arşivi - geçmiş dünyalara göz atın, onlara atlayın ve iğne köşe noktalarından tarama yaşını okuyun (taze yeşil, yaşlanan turuncu, bayat kırmızı).
  • Kaynak yığınları daha net bir renk ve şekil dili kullanıyor - ham, rafine, sıvı ve alaşım işaretleri HUD, maliyetler ve koloni akışı boyunca eşleşiyor. Orizin ve Frurozin artık demir ve altınla aynı vurgular için kapışmıyor. Referans: /docs/resource-colors.
  • Rafineriler yaklaşık on kat daha yavaş çalışıyor, böylece madencilik değirmen tarafından yutulmuyor, eş düzey rafineriler kıt cevheri adil biçimde paylaşıyor ve faz dönüştürücüler küçük bir tarif izin listesinden ziyade eşleşen stok üzerinde çalışıyor.
  • Koloni yüzeyinde uzun basarak binaları taşıma veya yer değiştirme (karargâh çekirdekte kalır), ayrıca telefonların ikinci bir işe dönüşmesini engelleyen mobil iniş platformu, araştırma ağacı ve destek eki düzeltmeleri.

Tırmanış neden hâlâ ağır hissettiriyor

Rafine bir damla gibi geliyorsa ve ikinci dünyalar hâlâ planlama gerektiriyorsa, bu bu alpha için kasıtlı. Haritanın - tarama, kurtarma, yerleşme - bir ana dünya hesap tablosu yarışından daha önemli olmasını istiyorum. Kısa maddeler için /release-log'a bakın; bu yazı sürümler arasındaki hikâye için.

Yörüngeden çıkmaya devam edin

Yörünge kalıntısı, tarama tazeliği, yeniden düzenleme veya daha yavaş rafine basamağı derin değil de adaletsiz hissettiriyorsa Command relay'e yazın. Keşif araçları kolonizasyona yetişirken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederim.

Sebastian "Degola" Lagemann

Konular X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

← Tüm gönderilerAna sayfaya dön